方舟指令
來源: 頭條 作者: 小牙 2020年06月03日 18:17方舟指令的狂潮隊(duì)深受玩家喜愛,但常有游戲玩家問道方舟指令狂潮隊(duì)怎么搭配?因此小編總結(jié)了狂潮隊(duì)使用技巧攻略秘籍,帶來最詳細(xì)的版本剖析、以及它的優(yōu)缺點(diǎn),更重要的是它的陣容選擇搭配與搭配,一起來看看吧!
1.版本剖析
現(xiàn)在,最快速、最建議的刷圖陣容是狂潮隊(duì)的海拉、冥后和狂三。
為何我最建議狂潮隊(duì)?是由于方舟指令游戲有2個(gè)特色地方:
第一點(diǎn)便是難度低,方舟指令是款不錯(cuò)的二次元手機(jī)游戲,出彩在哪些地方?不逼氪,不逼肝,聯(lián)動(dòng)力量強(qiáng),抽卡幾率高,送的抽卡券也多。次次聯(lián)動(dòng)時(shí)會(huì)存在一批新手入坑,抑或老手回坑,然而他們并不會(huì)由于練度不是很足而撈不到人物。乃至次次還是會(huì)專做出低難度的打撈,新手和老手回坑沒阻礙,想玩隨時(shí)玩玩,有中意的人物打撈一下下,沒的話就能閑著,這類體驗(yàn)依然是很好的??v然最新的主線圖,現(xiàn)在的每個(gè)刷圖隊(duì)的輸出也全都是傷害溢出的,用童工隊(duì)(河童、魑魅、魍魎)仍然能夠刷過。因此,沒任何猴戲,不用虛耗一回合開天氣的狂潮隊(duì)(不需要用夜幕召來技能)就成了目前刷圖的優(yōu)選。而以斯卡娣為關(guān)鍵的土火隊(duì)、土風(fēng)隊(duì)、賽香隊(duì)等,就很有殺雞焉用牛刀的寓意。(還有某金牛座)
第二點(diǎn)是出卡快,與普通游戲每一個(gè)月卡池發(fā)布幾張新卡不一樣,方舟指令常常搞“陣營(yíng)活動(dòng)”,發(fā)布一大堆新卡,多時(shí)一期就可以發(fā)布8張,多半能夠不收費(fèi)就能獲取,因而即使沒某一人物,不妨取其下位替換構(gòu)成陣容,比方說你想要玩狂潮隊(duì),然而約戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)的時(shí)候抽不到狂三,仍然有貝爾分格、月神、小舟醬能夠作為選擇。
從以上兩點(diǎn)咱們能看出,方舟指令其實(shí)是款不“硬核”的游戲,有PVP然而沒任何實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)品(僅有獎(jiǎng)杯頭銜神馬的),任務(wù)高難也分為能夠輕輕松松通過并獲取獎(jiǎng)品的“有助戰(zhàn)”版本和能夠?qū)ψ晕姨魬?zhàn)沒獎(jiǎng)品的“無助戰(zhàn)”版本。
因而,這就是1個(gè)中意神馬誓靈就練誰的游戲。真愛就練到120級(jí)+婚,是這款游戲的普通玩法。
我發(fā)覺近來小伙伴跟我說的許多情況,表現(xiàn)出了新手對(duì)狂潮隊(duì)的一些錯(cuò)誤觀念,因而一定要一一作出糾正:
第一點(diǎn):狂潮隊(duì)并不是夜幕隊(duì)!千萬不要通過使用夜幕召來技能!
第二點(diǎn):冥后顯然帶著夜幕召出技能。
第三點(diǎn):關(guān)于小伙伴問道沒冥后會(huì)不會(huì)玩不了熱潮隊(duì),小編認(rèn)為冥后和夢(mèng)美在夜幕隊(duì)中是很關(guān)鍵的人物,在狂潮隊(duì)中冥后比貝爾芬格其實(shí)不具備十分的多的優(yōu)點(diǎn)。
3.1狂潮隊(duì)較大的優(yōu)點(diǎn)是:非???!
刷圖的等級(jí)分為3個(gè)階段,刷的過,刷的穩(wěn),刷的快。咱們?cè)谛率制陂g,緊靠以新手三杰主導(dǎo)的人物拓荒,此時(shí)只需刷的過,刷的穩(wěn)就行了。打本影boss和困難本boss時(shí),只需刷的過就行了,就算我打得非常頻繁,僅有1次已過,獎(jiǎng)品也拿全了。然而在咱們已過拓荒期,有了暴雨隊(duì)以后,刷的過和刷的穩(wěn)并非咱們的夢(mèng)想,咱們不必追求賽香隊(duì)的極限輸出,只是要追求刷的比暴雨隊(duì)迅速。
暴雨隊(duì)耗時(shí)間的點(diǎn)在哪?是開局的這個(gè)暴雨召來。目前有了信仰和120級(jí),傷害溢出慘重,1個(gè)暴雨召來+兩次aoe,明顯比不上3次aoe,在級(jí)別較高的情形下,敵方無暗系的時(shí)候極可能2次aoe就結(jié)束作戰(zhàn)了。這就是為何在夜幕隊(duì)剛出現(xiàn)時(shí),許多人卻不選擇夜幕隊(duì),而是給夢(mèng)美帶天鈿來相抵星之隕的損血。而在第3個(gè)優(yōu)異的狂潮隊(duì)員,狂三的到來以后,狂潮隊(duì)鄭重登上了歷史舞臺(tái)。
3.2優(yōu)勢(shì)2:海拉天賦強(qiáng)+不用調(diào)速
另1個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于海拉的天賦:
首先,海拉是狂潮隊(duì)的關(guān)鍵,有著整個(gè)團(tuán)隊(duì)最大的輸出。許多人問我狂三有25%的真實(shí)傷害,因而狂三才是狂潮隊(duì)的關(guān)鍵,這類見解是對(duì)刷圖陣容和高難陣容的混淆釀成的。真實(shí)傷害流是干啥的?刷怪、打高難用的,由于boss血厚、防高,你傷害不夠,怎么辦?1個(gè)是疊buff,強(qiáng)制得到的高傷害,最經(jīng)典的是契約+阿瑞斯+崩碎拳,另1個(gè)是近來新出的真實(shí)傷害流,最經(jīng)典的是琴里。狂三因?yàn)檎鎸?shí)傷害要搭配暗系輸出運(yùn)用,而現(xiàn)在的真實(shí)傷害流輸出手琴里面、八咫烏、箭神等都不會(huì)是暗系,因而狂三并沒有真實(shí)傷害流陣容。而狂潮隊(duì)是刷圖陣容,面向的都是能輕輕松松一擊必殺的敵人,海拉1個(gè)狂潮下來是大半管血,而狂三僅在友方多次狂潮還沒有殺干干凈凈對(duì)面的情形下才會(huì)打開天賦,這樣的事情是非常少的,平常兩下狂潮已結(jié)束戰(zhàn)斗,但是對(duì)面有暗系誓靈的時(shí)候狂三的補(bǔ)刀的確增添了速度,盡管狂三取代不了海拉,卻仍然能夠有“二姐”的身份。
因?yàn)楹@膫μ岣呤侵恍栉曳絽^(qū)域上有暗系誓靈,就存在的,狂潮隊(duì)我方3個(gè)暗系,這一個(gè)傷害提高特別可怕,一速或二速的海拉常常讓作戰(zhàn)在2個(gè)狂潮以后就完結(jié)了,第3個(gè)誓靈都不用著上場(chǎng)!相比之下,史爾特爾一定要在友方他人運(yùn)用火系技能后最終上場(chǎng),天氣隊(duì)中天氣手一定要首先出場(chǎng),等等,全都是要調(diào)速的,而狂潮隊(duì)不用調(diào)速!這大大降低了新手的練習(xí)成本和次次微調(diào)信仰、能源等時(shí)費(fèi)的腦筋。
3.3優(yōu)勢(shì)3:對(duì)暗系補(bǔ)強(qiáng)力量強(qiáng),沒有薄弱點(diǎn)
同色隊(duì)常碰到的問題是對(duì)同系輸出能力低,尤其是那七個(gè)六天王,比方說暴雨隊(duì),面對(duì)橋姬,要河童旋風(fēng)狂亂一擊必殺的力量,假如沒帶河童而只攜帶水系技能,則沒法打橋姬、也無法打其它水系選手,之后出的琉喀忒亞對(duì)水系有絕對(duì)補(bǔ)強(qiáng)。
由于方舟指令限定卡相對(duì)比較多,錯(cuò)過了活動(dòng)或入坑晚的話有一些卡就得等復(fù)刻,非聯(lián)動(dòng)的還容易等一點(diǎn),聯(lián)動(dòng)的到現(xiàn)在都還沒復(fù)刻過,就算是2233和小舟醬這類的。
4.1.海拉必帶
狂潮隊(duì)還還算可以,關(guān)鍵卡海拉能夠直接抽卡抽取得到,沒抽到還能夠再憑神反響中換取,剩下的熱潮手上選擇2個(gè)便可成隊(duì)。
4.2其他狂潮手的選擇
狂潮手按魔攻種族值從高到低排序:貝爾芬格、時(shí)崎狂三、冥后珀耳塞福涅、月神塞勒涅、小舟醬。
咱們要怎么樣選擇呢?聯(lián)合天賦和種族值剖析一下下:
用不上的天賦,但是貝爾芬格的魔攻種族值是最高的,是1個(gè)很好的選擇。
天賦在狂潮隊(duì)中很適用,經(jīng)常使用于補(bǔ)刀暗系對(duì)手
天賦僅有第一句在狂潮隊(duì)中用得上,對(duì)暗系傷害1.5倍,補(bǔ)充狂潮打暗系的缺點(diǎn)。
基本用不上,種族值不高,通常不運(yùn)用,作為輔助誓靈通常在手操場(chǎng)景中運(yùn)用。
加傷,然而回合開啟中要扔1次骰子,耗時(shí)間,并且加傷針對(duì)單體,加不到暗系頭上就有些難堪。并且種族值很低。平常不運(yùn)用。
因而,前3個(gè)選2個(gè)便可,狂三和冥后應(yīng)該要有個(gè)以補(bǔ)強(qiáng)對(duì)暗系輸出,但是三選二肯定有個(gè)是了,然而這3個(gè)全都是限定,這5個(gè)里面也僅有月神不是限定,假如你僅有前3個(gè)中的1個(gè),剩下的不妨用來補(bǔ)月神。
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