漫威:超級爭霸戰(zhàn)
來源: 極光 2019年04月30日 13:56重大改變勢在必行!正當(dāng)大師開始試圖重掌對爭霸賽的控制時,收藏家持續(xù)進(jìn)行的實驗開始給戰(zhàn)場帶來巨變。元老戰(zhàn)爭拉開序幕之時,戰(zhàn)斗規(guī)則也將隨之改變。英雄技能、屬性、隊友和許多其它因素也面臨爭霸賽開始以來最大的改動。這些令人興奮的更新會讓爭霸賽更具競爭力,也為玩家們帶來了不少刺激的全新英雄和特色!
本次改動將在2017年3月1日12.0版本發(fā)布時生效。閱讀以下內(nèi)容,了解更多這次戰(zhàn)場的刺激更新吧!
屬性和它們對戰(zhàn)斗的影響有了重大變化。大部分英雄屬性已由原來的百分比更換成全新純數(shù)值。這些數(shù)值會被運(yùn)用在各種游戲內(nèi)效果的統(tǒng)計中,比如暴擊率和傷害降低等。
所有英雄會從各項基礎(chǔ)值屬性開始成長。隨著你對英雄的突破和升級,他們的屬性值會提升,實力會增強(qiáng)。
我們的目標(biāo)是確保所有英雄在改動后都有他們的一席之地,避免僅僅因為力量差距而遭到棄用。如果繼續(xù)沿用舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),爭霸賽就有可能因為這個危機(jī)而失去平衡。
自2015年早期推出天賦系統(tǒng)時,就已經(jīng)有很多召喚者注意到一個全新的以戰(zhàn)斗為中心的爭霸賽是勢在必行了。這是因為舊的爭霸賽戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏測量準(zhǔn)則,這讓對核心戰(zhàn)斗的改變無法有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。以前稍加改變,召喚者就能輕易發(fā)出暴擊或護(hù)甲,雖然召喚者會因此覺得強(qiáng)大,但同時也除去了戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性和策略性。有了本次新系統(tǒng)更新,游戲的策略性和爭霸賽的挑戰(zhàn)性也將重新提升。
由于屬性很容易最大化,引入召喚者自訂英雄屬性或技能的新改動時就會很困難。這個障礙剔除后,新功能可以讓召喚者自訂英雄技能,并根據(jù)自身需求決定爭霸賽的參賽人選。
在引入新戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,許多英雄的屬性都會有輕微變動。暴擊機(jī)率會變?yōu)楸糁?,護(hù)甲會變?yōu)樽o(hù)甲值。這些全新屬性都會是純數(shù)值,相比之前的百分比,純數(shù)值更方便對比和比較。
同時會推出一個名為挑戰(zhàn)者數(shù)值的新系統(tǒng)。新系統(tǒng)中排名和稀有度相對其對手要高的英雄會比對手的基礎(chǔ)屬性(比如暴擊值和護(hù)甲值)高。同時,遇到比你排名和稀有度高的英雄會導(dǎo)致你的英雄基礎(chǔ)護(hù)甲值和暴擊值變低。
該全新數(shù)值系統(tǒng)會更新多數(shù)英雄的屬性值。為平衡所有英雄的能力差距,不同英雄的調(diào)整幅度也會不同。擁有較高能力屬性的英雄會在新系統(tǒng)中稍作削弱,而能力屬性較低的英雄則會調(diào)高數(shù)值,一切都是為了讓整體英雄屬性更加平衡。
系統(tǒng)變化的核心是采用回饋遞減計算法。之前以百分比為基礎(chǔ)的屬性值,比如暴擊率,會以新的純數(shù)值來計算。這些純數(shù)值會被套用到全新公式中,以決定英雄戰(zhàn)斗中造成暴擊的機(jī)率。
越接近能力值上限的屬性,提升就越困難;反之,能力值越低的屬性,則越容易迅速提升。這樣會讓屬性之間的差距更加平均,使所有英雄都能獲得可觀的暴擊率,但想獲得額外的暴擊率會變得更加困難。
兩兄弟之間的沖突帶來了前所未有的全新刺激屬性!
? ● 護(hù)甲穿透 – 每次攻擊都會無視對手的部分護(hù)甲值。
? ● 暴擊抗性 – 對手攻擊你時,無視對手的部分暴擊率。
? ● 格擋穿透 – 每次攻擊都會無視對手的部分格擋效率。
戰(zhàn)場的徹底更新讓所有英雄在新系統(tǒng)下有或多或少的改動,個別英雄受到的影響更大。下方這些英雄會受到元老戰(zhàn)爭的影響,請到爭霸賽論壇查看他們的更多詳情:
? ● 惡煞
? ● 蟻人
? ● 黑蝠王
? ● 黑豹
? ● 黑寡婦
? ● 奇異博士
? ● 格魯特
? ● 浩克
? ● 鋼鐵愛國者
? ● 驚奇女士 (卡瑪拉·克汗)
? ● 萬磁王
? ● 鳳凰女
? ● 懲罰者
? ● 緋紅女巫
? ● 蜘蛛格溫
? ● 星爵
? ● 索爾
? ● 索爾 (簡·佛斯特)
? ● 無敵鋼人
? ● 奧創(chuàng)
? ● 冬兵
? ● 黃蜂女
以上英雄除了特定改動外,再生效果的計算也會從改動后的生命值變?yōu)樵械幕A(chǔ)生命值。這能避免在改動后擁有大量生命值(例如聯(lián)盟戰(zhàn)爭增益節(jié)點)的金剛狼或奧創(chuàng)之類的英雄變成無敵狀態(tài)。
本次改變巨大,我們想要你準(zhǔn)備充足地踏入元老戰(zhàn)爭的新時代!因為這些改動可能會帶來不便,所有召喚者都會在12.0版本發(fā)布時收到適應(yīng)禮包。這個禮包是為了把你之前用作突破英雄的資源轉(zhuǎn)作他用,并在你的英雄名冊嘗試新功能而設(shè)的!適應(yīng)禮包的內(nèi)容會根據(jù)你的游玩時間和英雄名冊(整體英雄評估及擁有的3星和4星英雄數(shù)目)而有所不同。
當(dāng)格擋效率和意志力作出改動時,召喚者請求的其中一個最大道具就是英雄排名降低物品,能把聚變因子轉(zhuǎn)移到另一英雄身上。作為12.0版本更新的一部分,我們將會引入排名降低功能。每位玩家會收到若干數(shù)量的排名降低券,通過降低英雄的排名,突破時用到的聚變因子、最多100%黃金和同位素會被返還給你。
? ● 排名降低券會有很多種,它們可以是一般、系別特定種類,甚至?xí)蕴囟ㄅ琶N類出現(xiàn)。
? ● 本次發(fā)布的排名降低券將會是3、4、5星一般券,它們會返還用于突破1個英雄1個排名的所有資源。
? ● 打個比方,使用4星排名降低券,你將讓目標(biāo)的4星英雄從排名5,50級降到排名4,40級。用于將目標(biāo)英雄從排名4,40級突破到排名5,50級的所有資源將返還于你,包括所有聚變因子以及100%的同位素和黃金。
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