天涯明月刀
來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2021年01月21日 16:59真武這個(gè)職業(yè)推出之后一直都是比較熱門(mén)的,不管是在PVE方面還是PVP論劍方面,都有很強(qiáng)的實(shí)力。那么今天小編就整理了一些天涯明月刀手游真武攻略,對(duì)這個(gè)職業(yè)感興趣,但是又不知道怎么玩的,本次的個(gè)攻略就不要錯(cuò)過(guò)哦。
一、經(jīng)脈
肉武pk經(jīng)脈
道生一劍:道聲在打大多數(shù)職業(yè)情形下選擇武曲,武曲有三秒沒(méi)法格擋,最先能夠帶來(lái)后續(xù)技能有用傷害,而且在敵方有定力有格擋的情形下搭配驅(qū)影帶來(lái)?yè)麸w特效,在打神刀的局部情形下道聲會(huì)選擇七殺經(jīng)脈,命中免控后運(yùn)用驅(qū)影能夠接無(wú)忌。
歸玄:歸玄同樣是在打大多數(shù)職業(yè)情形下選擇破軍,延伸1秒歸玄時(shí)間增添20%傷害而且破定特效極好,在破定以后的歸玄最終2下會(huì)有個(gè)相似短期內(nèi)小壓制抑或跪地的特效,打唐門(mén)的話能夠帶七殺經(jīng)脈,打天香在對(duì)面沒(méi)震岳的情形下也能夠運(yùn)用七殺經(jīng)脈,七殺經(jīng)脈能夠帶來(lái)位移而且吸人極好,搭配劍氣,打沒(méi)震岳低格擋抑或像唐門(mén)這類(lèi)定力少的職業(yè)能夠短期內(nèi)帶來(lái)很多定力傷害抑或強(qiáng)制對(duì)面閃避技能損耗內(nèi)息。
無(wú)跡:真武因?yàn)槠贫α勘容^強(qiáng),因此無(wú)邊選擇破軍增添傷害輸出。
和光同塵:和光同塵通稱劍氣,真武的最大輸出是創(chuàng)建在短期內(nèi)內(nèi)多技能的同時(shí)輸出,在五連驅(qū)影的同個(gè)時(shí)候,歸玄,無(wú)忌,劍氣九段的高爆發(fā),9段劍氣能夠強(qiáng)制對(duì)面損耗內(nèi)息,也可以在輸出階段增添很多傷害。
驅(qū)影:驅(qū)影的三種經(jīng)脈全都有戰(zhàn)略性價(jià)值,破軍增內(nèi)功和外功各5%,七殺減外功6%,武曲別稱地雷解放之后在原來(lái)地方發(fā)生積蓄力量影子三秒后解放旋轉(zhuǎn)揮擊攻擊特效和無(wú)忌2段差不多,范疇是無(wú)忌2段的1.2至1.4倍,沒(méi)法格擋,傷害是一般影子的3倍,能夠依托地雷威懾對(duì)某些要長(zhǎng)期近戰(zhàn)進(jìn)攻的職業(yè)壓榨他的行動(dòng)空間,他會(huì)要閃避地雷來(lái)對(duì)你帶來(lái)傷害進(jìn)而制造機(jī)遇,三個(gè)經(jīng)脈全都有特效僅僅是在場(chǎng)所和敵人熟悉不一樣選擇的不同。
二、心法
真武心法標(biāo)配:
這套心法算真武相對(duì)基本標(biāo)配,練武上只要一本根骨,老手和RMB玩家基本都已得到了,當(dāng)練武九重時(shí),你就能把根骨放第一本。
固然真武在一定功力下會(huì)分別出肉武和輸出武通稱核武的屬性差異。
較低檔平民玩家心法:
雙練武:
真武的第一本心法一定是根骨,這一個(gè)沒(méi)異議。
真武的雙心法是創(chuàng)建在最大功力的條件下,比方說(shuō)2萬(wàn)5 6以上的功力能夠修為多余預(yù)備5本心法的情形下會(huì)運(yùn)用雙練武。
比方說(shuō)打唐門(mén),五毒,神威,太白大概要身法來(lái)提韌勁格擋:
神威的環(huán)形槍 裸斷龍 五連 太白的蒼龍回風(fēng)風(fēng)雷 唐門(mén)的星語(yǔ)飛花 五毒的飲血能否格擋完全不同,所述五個(gè)職業(yè)的會(huì)意還尤其高,比較韌勁還可以減會(huì)傷。
比方說(shuō)五毒的飲血格擋能夠直接按出五連,抑或飛雀特別擋能夠直接跟尾技能,這樣的事情因?yàn)橛写╋L(fēng)的情形,呈現(xiàn)幾率相對(duì)低,再比方說(shuō)太白的蒼龍回風(fēng)風(fēng)雷全命中是直接破定壓制的,再?zèng)]陣的情形下,然而特別擋他還要參考敢不敢打這一個(gè)風(fēng)雷跟尾技能,風(fēng)雷格擋也能夠直接被己方首先出手技能。
唐門(mén)的星雨飛花同樣是同樣的道理,這一個(gè)技能相似其它職業(yè)的5連然而星語(yǔ)飛花在命中的情形下會(huì)搞出持續(xù)的后搖,然而在特別擋的情形下僅有忽略不計(jì)的掌控特效能夠直接著手技能,又有神威的環(huán)形槍 斷龍搶 五連最先格擋會(huì)降低這一些外攻職業(yè)的傷害,其次神威的許多技能的掌控特效是創(chuàng)建在破定抑或命中的狀況,譬如斷龍搶?zhuān)瑪帻垞尨虻购捅桓駬跏且稽c(diǎn)都不相同的情形,是他首先出手和被你先手的區(qū)別,所述的全都是外攻職業(yè)難免會(huì)的輸出都可能被格擋免傷,并且一部分技能要破定后產(chǎn)生控制特效。
但是對(duì)比打真武,丐幫,天香,神刀要高生命值和殺菩提的免傷來(lái)降低斬殺的傷害。
像打真武,天香,丐幫,神刀這四個(gè)職業(yè),他們不怎么吃自身屬性的命中、會(huì)心來(lái)輸出。
所述四個(gè)職業(yè)打的是長(zhǎng)期的連續(xù)輸出抑或神刀如此特別安全的輸出環(huán)境,此時(shí)要巨額的生命值,防御。
2套心法的最后一本全都是流毒,流毒是真武1個(gè)很關(guān)鍵的心法,流毒能挺大的限定敵方移動(dòng),能夠有更強(qiáng)的先手,由于許多起手全都有公共cd抑或鋪墊,如此釀成的威脅會(huì)更加大,1個(gè)流毒2000傷害在非常高真?zhèn)€對(duì)決情形下一盤(pán)能夠扔出兩個(gè)流毒,便是敵方快要10分之一的血被這本心法帶去。
真武要打論劍的話比較還要以走肉主導(dǎo),在許多情形下是打敵方的內(nèi)息,以本身的生命值和敵方的技能做互換,制造打輸出的情況,就比方說(shuō)打天香,打丐幫,大概要硬吃某些技能,在敵方技能偏少的情形出來(lái)進(jìn)行起手如此流毒就顯的越發(fā)關(guān)鍵,防御裝就特別需要。
第二種選擇,核武:
核武實(shí)際上并不僅是打本的類(lèi)別,核武也有好幾種的派別辨別,首先分為主推pve和主推pvp的區(qū)別,隨后再細(xì)分也能夠pve氣勁和力道的派別,和pvp氣勁與力道的派別,有關(guān)pve核武與pvp核武辨別之處主要就是命中會(huì)意會(huì)傷雙攻這一些屬性上的側(cè)重點(diǎn)不一樣。
這兒主要要推薦pve的核武:
pve方面來(lái)講,由于只需把命中堆到副本及格線如此就夠了,由于副本里命中會(huì)心盡管是非常重要,然而溢出了是歸屬于一些虛耗了,副本命中會(huì)心堆到正好是最符合的,現(xiàn)在主要選擇的副本命中會(huì)意合格線:挑戰(zhàn)蒼梧城200命中,100會(huì)心、一般天峰會(huì)205命中,100會(huì)心、挑戰(zhàn)天峰會(huì) 230命中,110稀有的會(huì)心、一般萬(wàn)雪窟215命中,110最優(yōu)的會(huì)心、挑戰(zhàn)萬(wàn)雪窟240命中,百曉生要260的命中,125到130的會(huì)意、挑戰(zhàn)琴魔 琴童只需240命中,125到130的會(huì)意便可。而琴魔本體則要300的命中和200的會(huì)心(機(jī)制要)。知道清晰每一個(gè)副本的命中會(huì)心需要有利于pve核武更強(qiáng)的堆屬性,避免屬性溢出,如此能夠提高更加多的輸出。在命中和會(huì)心堆達(dá)到標(biāo)線以后,把更加多的精神放到會(huì)傷和雙攻上,可讓輸出有質(zhì)的飛躍。
隨后再聊一下有關(guān)pve里副本的經(jīng)脈微調(diào),副本經(jīng)脈實(shí)際上可變之處不是很多,一般來(lái)說(shuō)撇開(kāi)道生用七殺,其它全都是破軍。
這類(lèi)搭配能夠符合大多種多樣副本局面。至于特別的時(shí)候的話,比方說(shuō)要破定的場(chǎng)景下,就可以把無(wú)跡換為武曲。
和光同塵換為七殺。
又比如是面向某些高傷害的BOSS的話,則能夠把驅(qū)影經(jīng)脈換為七殺,來(lái)有效的減少BOSS傷害。
核武心法篇:
主要就是分為力道流跟氣勁流,2種分別在于心法方面主力道或者是主氣勁,真武這2個(gè)屬性輸出收獲都非常高,實(shí)際上也并沒(méi)有顯著的好壞之分,假如從主推副本層面上來(lái)說(shuō)的話,自己更提議力道流,由于力道流雙攻非常高,在副本里享用的BUFF收獲多,如神威暴擊BUFF,低吟淺唱BUFF,驅(qū)影破軍經(jīng)脈BUFF等等很多全都是加成外攻,并且副本里BOSS基礎(chǔ)雙防全都是一樣的,因此也是比較之中力道流在副本更有優(yōu)點(diǎn),固然氣勁也其實(shí)不差,氣勁流的心法在會(huì)意預(yù)會(huì)傷方面非常明顯,雖然說(shuō)雙攻相對(duì)劣勢(shì),但同樣也不相伯仲。
無(wú)煉武心法選擇:
風(fēng)華這本心法主氣勁洞察,巨額的會(huì)心與命中收獲,并且獲得難度潛修難度都太低,在早期很符合核武撐命中會(huì)心,并且后期高潛修之中也可以作為主心法。技能加的內(nèi)功在早期撐面板也是非常功能強(qiáng)大,盡管生命值發(fā)展起來(lái)以后技能負(fù)作用減血比較嚴(yán)重,但在副本來(lái)講也并非大問(wèn)題,奶媽1個(gè)清心懸玉的情況而已。
羅睺決這本心法主氣勁力道,紫心法里屬性最符合核武,挑戰(zhàn)郡王府產(chǎn)出,獲得非常簡(jiǎn)單,能夠總是潛修,技能是20秒以內(nèi)增添巨量?jī)?nèi)功,很符合副本爆發(fā)輸出的要,不足是基本五維比較差,要高潛修以后才可以跟其它心法持平。
悲回風(fēng)這本心法主力道洞察,非常高的外攻收獲,并且在9重以后命中同樣是相當(dāng)可觀。挑戰(zhàn)龍首山產(chǎn)出,能夠說(shuō)極容易獲得潛修,也是非常符合核武早期的選擇。潛修起來(lái)以后提供很高的外攻收獲,雖說(shuō)真武洞察收獲太差,但說(shuō)到底也是能合適提高一些命中會(huì)心,并且能夠跟三界修羅相生,是非常很好的選擇。技能是破定以后增添傷害,在副本里是基礎(chǔ)一點(diǎn)用都沒(méi)有的技能,由于BOSS定力全都是破了馬上回滿。盡管技能在副本里其實(shí)不功能強(qiáng)大,但在別的pvp場(chǎng)景里這一個(gè)技能是非常厲害的,能夠提供非常高的攻擊收獲。
沉舟這本心法主力道根骨,也是同樣是巨額的外攻收獲,并且又有根骨的加成能夠?yàn)楹宋涮峁┮恍┥档拇_保,力道和根骨的加成非常高,在紫心法里就是首屈一指的,僅次于煉武,潛修起來(lái)的收獲也是很爆炸。然而獲得渠道相對(duì)艱難,身份玩法產(chǎn)出,很多玩家想獲得,要不是拍賣(mài)買(mǎi)入,抑或是運(yùn)用公用紫心法殘頁(yè)換取,因此潛修代價(jià)也非常高。技能是生命值減少的時(shí)候增添輸出,在副本或者是pvp里面全都有很好的用途,這本心法在屬性和技能方面來(lái)講全都是還可以的選擇,相當(dāng)符合核武。美中不足是獲得和潛修難度非常高,和會(huì)心和命中方面相對(duì)薄弱點(diǎn)。
三界修羅這本心法主洞察,會(huì)心傷害。當(dāng)前版本毫無(wú)疑問(wèn)的DPS必有心法,巨額的會(huì)傷,命中,技能增添100破傷和絲血斬殺傷害。耗費(fèi)修為非常少且不用金石頭,獲得也非常簡(jiǎn)單,盡管并不太好潛修。但三界修羅作為四位心法之王的身份簡(jiǎn)直無(wú)可撼動(dòng)。
隨后有關(guān)刑天這本心法,刑天的五維其實(shí)不凸起,會(huì)心和血量非常的好,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不算一本不錯(cuò)的輸出心法,但核武選擇這一個(gè)放到四位同樣是有其用途的,由于刑天的技能爆擊會(huì)累加防御盾,對(duì)真武在副本里的生存能夠提供不錯(cuò)的收獲,相對(duì)符合在一些單刷雙飛的景象運(yùn)用。獲得也并不是很難,作為四位心法的話,潛修的需要也不是非常變大。
以上的幾本心法在無(wú)煉武以前都是能作為選擇,搭配方面:
力道流:
這類(lèi)搭配外攻非常高,至于三位留出來(lái)的地方則能夠在上邊推薦的紫色心法中再選擇一本,看自己局面,差異不算挺大。前邊一二位也是能自主微調(diào)地方,看哪本點(diǎn)的高抑或是潛修的高則能夠放前邊。
氣勁流:
這類(lèi)搭配是氣勁主導(dǎo),也是,三位留出來(lái)的地方也是能在上邊心法里面開(kāi)展選擇。在早期的話則提議風(fēng)華放到一名,由于風(fēng)華會(huì)心命中非常高,讓核武迅速的成形。
不論是老手或是土豪游戲玩家,根據(jù)游戲的普通進(jìn)展來(lái)講,目前應(yīng)當(dāng)已有2本煉武在手,因此這里把2本煉武所有放了上去,為何會(huì)把悲回風(fēng)放到第一本?主要就是由于不僅目前悲回風(fēng)潛修容易,與此同時(shí)悲回風(fēng)從8重開(kāi)啟~9重的石塊在目前版本也相對(duì)符合于核武的屬性,高外功、高會(huì)傷搭配真武驅(qū)影特效,不計(jì)算別的職業(yè)的BUFF加成已能夠搞出很逆天的傷害,在副本里面老是能搶到神威的仇恨,如此的搭配在尋求極限輸出的同個(gè)時(shí)候也對(duì)生存空間進(jìn)行了壓榨。
這里再說(shuō)一下pve方面的輸出技巧,真武起手能夠選擇道生一劍+驅(qū)影,但不要接無(wú)忌,立刻用出歸玄,隨后再接無(wú)忌,如此能夠確保你無(wú)忌BOSS的同個(gè)時(shí)候,歸玄也在帶來(lái)傷害,無(wú)忌出來(lái)以后搞出和光同塵+驅(qū)影,時(shí)期交叉普通攻擊,等影子9連完結(jié)后,接著道生+驅(qū)影+歸玄+無(wú)忌,此刻已有充盈了,充盈最好是給微明生滅,當(dāng)充盈微明生滅打得最終一下時(shí)翻騰,與此同時(shí)接道生驅(qū)影(這一個(gè)道生是有充盈特效的),動(dòng)愈守中能看機(jī)遇自身把握解放,沒(méi)固定不變的釋放時(shí)間,所有人的輸出技巧不同,能搞出傷害就行了。
如此的搭配沒(méi)上邊的輸出高,然而提升了些生存力,可以防止在現(xiàn)在副本中BOSS動(dòng)不動(dòng)是一個(gè)全屏aoe傷害,隨后死于不明aoe傷害的逆境,玉碎能夠換為羅睺決,僅僅是不愿按焚血,因此選擇了玉碎,假如是土豪相對(duì)建議如此,煉武潛上去以后還是很強(qiáng)無(wú)解的!
不一樣路線的真武全都有自身的特點(diǎn)和玩法,怎么選擇也就看個(gè)人喜歡了!
三、身份選擇
肉武:
個(gè)人建議:鏢師+捕快+游俠/獵戶
屬性上來(lái)說(shuō)的話鏢師加血?dú)猓犊旒与p防,游俠加外攻抑或獵戶加2%韌勁,所述全都是爭(zhēng)對(duì)肉武來(lái)講尤其符合的屬性,第3個(gè)真實(shí)身份看自身選擇40外攻亦抑或是2%韌勁。
PS:獵戶在位面戰(zhàn)中真是是關(guān)鍵的1個(gè)真實(shí)身份選擇,并且對(duì)真武來(lái)講同樣是尤其很好的真實(shí)身份。
核武:
個(gè)人建議:文士+殺手+游俠
從屬性上來(lái)說(shuō)文士加內(nèi)功,殺手加會(huì)傷,游俠加外攻,都是核武要的輸出屬性,相當(dāng)符合。并且從真實(shí)身份應(yīng)用性上來(lái)說(shuō),文士在副本里基礎(chǔ)必有,很適用,還能夠自身開(kāi)美麗陣享用30%加成,隨后殺手搬磚方面,謀害要出鏟子,隨后鏟子又能夠自己用掉,一舉多得。
以上就是本次的真武玩法攻略了,希望可以幫助到大家。
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