 
            龍族幻想手游版
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月12日 15:47次世代特效,其實(shí)是一個(gè)復(fù)合詞為定語(yǔ)+主語(yǔ),可以理解為次世代的特效。特效,顧名思義就是在游戲建模、場(chǎng)景美術(shù)等的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)的特殊視覺(jué)效果。而次世代這個(gè)詞,源自于日本語(yǔ),即下一個(gè)世代,未來(lái)的時(shí)代。綜上所述,其實(shí)次世代特效,所指的就是還未被廣泛應(yīng)用和實(shí)現(xiàn)的游戲特效。
提起游戲特效不得不說(shuō)起的就是粒子系統(tǒng),常規(guī)3DRPG游戲基本都是使用CPU粒子制作,而基于UE4引擎制作的《代號(hào):夏娃》,則使用的是UE4引擎所特有的GPU粒子。簡(jiǎn)單來(lái)闡述兩者之間的區(qū)別就是,GPU粒子通過(guò)顯卡來(lái)進(jìn)行計(jì)算粒子運(yùn)動(dòng),相比CPU計(jì)算,其粒子效果更為密集化和細(xì)節(jié)化。
大家可以通過(guò)查看對(duì)比圖來(lái)直觀的感受上述內(nèi)容:CPU粒子?vs?GPU粒子(直接點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)文案即可進(jìn)入對(duì)應(yīng)超鏈接)
也正因?yàn)镚PU粒子,夏娃的游戲特效在視覺(jué)效果和代入感上有了全新的升級(jí)。
圖1-粒子特效
另一方面則是擬真性,這也是基于上一期所講的PBR材質(zhì),游戲整體的材質(zhì)表現(xiàn)和光影渲染會(huì)更加的還原真實(shí)世界,也會(huì)模擬相當(dāng)多的真實(shí)世界規(guī)則,好讓玩家有足夠的代入感。
一是大多數(shù)場(chǎng)景中隨著時(shí)間和天氣的動(dòng)態(tài)變化,材質(zhì)狀態(tài)也會(huì)跟隨改變,典型的應(yīng)用場(chǎng)景就是天氣系統(tǒng)。
二是部分諸如解開(kāi)封印或一些具有近未來(lái)科技感的效果會(huì)受益于粒子系統(tǒng)的升級(jí)而有更好的視覺(jué)呈現(xiàn),如全息投影等。
圖2-全息投影
三是場(chǎng)景的真實(shí)性會(huì)有明顯的提高,典型的例子就是游戲內(nèi)的海洋效果,我們稱之為“真實(shí)?!?,不同天氣下的海洋,波濤、巨浪,雨水融入海水的視覺(jué)呈現(xiàn)等每個(gè)細(xì)節(jié)都達(dá)到了手游中前所未有的效果。
最后當(dāng)然還會(huì)有人物技能等戰(zhàn)斗特效,也是運(yùn)用最多的場(chǎng)景。比如子彈的彈道痕跡,冰火系法術(shù)技能的冰凍或者爆炸效果等,在次世代特效的“加成”下,將擁有更為震撼的視覺(jué)呈現(xiàn)。
圖3-真實(shí)海
當(dāng)然會(huì)有,UE4在國(guó)內(nèi)手游的開(kāi)發(fā)應(yīng)用上經(jīng)驗(yàn)相對(duì)還是比較少的,某種程度上講我們算是在開(kāi)辟道路,自然會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。
首當(dāng)其沖的就是超擬真效果。以真實(shí)海為例,為了保證足夠擬真,杜絕平靜死板的海面,我們需要不斷迭代,表現(xiàn)出各個(gè)情況時(shí)間、天氣下不同狀況的海面,顯得更加真實(shí);
另一個(gè)問(wèn)題和引擎倒是沒(méi)什么太大關(guān)系,而是基于游戲題材,如何將全息技術(shù)或者具有科技感的電話亭等元素,在保留傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上添加進(jìn)入游戲并且沒(méi)有違和感。這方面我們也花費(fèi)了相當(dāng)大的精力,也希望呈現(xiàn)出來(lái)的效果能讓玩家們滿意。
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