LOLM
來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年11月04日 21:20劫這個刺客英雄人氣很高,而且實力也非常的強大。但是很多玩家不知道英雄聯(lián)盟手游劫怎么玩。這個英雄除了要有正確的出裝天賦思路之外,影子和技能之間的互動也是要搞清楚的,下面小編就來講一講玩法思路。
技能:
被動技能對半血下列的指定目標普攻會帶來另外的傷害,這一個被動用于補兵非常簡單,但僅用來補兵就太虧了,在連技的過程當中,對你的adc指定目標普攻那一下直接爆炸。
Q技能有著客觀的傷害,是劫獨一1個獨自的長手技能,900碼的施放范疇可讓劫容易損耗到敵人,搭配上W和E技能能夠搞出很高的爆發(fā)。然而W技能影子扔出去的Q技能會比首先命中指定目標的Q技能傷害要低一些,如果搭配上電刑的天賦,這一個傷害就可以提高很多。
W是1個可選的位移技能,放1個影子出去隨后可選擇是不是位移到影子的地方。而且影子會仿照自身的技能,并且影子在命中對手時還是會恢復能量,在耗血方面尤其有用。
E技能本來是1個短手的aoe傷害技能,然而搭配上W就變成1個耗血技能,而且也有挺高的傷害加成,在技能機制方面E技能命中1個敵人英雄便會減少W技能2S的冷卻縮減。位移技能是英雄用于秀操控的依靠,特別是刺客英雄,因此E技能的命中概率同樣是越高越厲害。并且只需E中對手還是會給對手提供減速,和圖中的文字說明不同。
R技能同樣是劫用于秀操控的技能,解放R技能原來地方留1個影子,也是仿照自身的技能,而且解放R技能時能躲避傷害,沒法被當做目標選中。R以后到R爆炸這一段時間,予以指定目標的的傷害越高,R爆炸提供的傷害就越大。劫運用R殺掉對手以后還是會獲取永遠的AD加成,這一個加成是根據(jù)死亡目標的AD收獲來計算。因此說通常劫全都是盯著adc來刺殺。
天賦:
電刑是劫最優(yōu)的選擇,作為爆發(fā)英雄,爆發(fā)天賦自然是最符合的選擇,劫搞出電刑的方法非常簡單,WEQ,只需W到對手的臉部,就必定會開啟電刑,電刑假如將敵方打得了特定的生命值一下下,再運用二段W上去1個普攻,搭配被動的傷害可讓對面直接掉線斬殺線。
惡意中傷是一個關鍵技能,WE連招減速之后,會讓目標受到更多的傷害。如果玩家更喜歡對線時候的恢復,那么猛然沖擊和鮮血滋味也是一個不錯的搭配,看各人習慣和喜好。
至于最終一層層完結獵人,這個總是有爭辯,究竟是完結獵人更符合增援或是移動速度更符合,最終是覺得移動速度靠裝備來予以,劫的R技能或是冷卻更短更強。
副系天賦,選擇精密收益很高,假如線上對上的英雄比自身強悍,堅決系的互拼加血也能夠補充一下下薄弱點。
裝備:
劫是1個中單英雄,作為中單,最首要的是增援,增援要位移技能和移動速度,劫的位移技能得用來打傷害,不可以任意亂放,因此移動速度需要就更加高了,幽夢帶恰好提供破甲屬性還有移動速度加成,劫的裝備首要屬性或是沒異議的,破甲是最有用的戰(zhàn)士刺客裝備,疾行之靴的移動速度讓劫能夠再野區(qū)任意穿越,實際上也能夠選擇水銀之靴,然而劫這類英雄或是靠自身的跑位避開技能較好,說到底吃完掌控就沒了,兩者之間靠水銀來經(jīng)受掌控比不上避開它。到了第三件裝備,對面的英雄絕對會選擇特定的護甲裝備來解決,那破甲的屬性也不足夠帶來巨額傷害,破甲裝就變成需要的選擇,黑切同樣的道理,黑切作為1個帶來了性命屬性的破甲裝,普攻那一下下還帶來移動速度,粘人力量和靈敏度也有很大提高。
后期短冷卻的劫能夠在復活甲以后起來又打一整套抑或緊靠技能剎時逃戰(zhàn)場,并且復活甲帶來的AD收獲和護甲收獲也并沒有浪費掉。
對線思路:
劫在條件的對線并非尤其強悍,盡管有著長手技能,然而究竟是1個近戰(zhàn)英雄,盡可能不掉級別把全部的小兵經(jīng)驗吃到,借助Q技能補遠距離兵,在級別稍稍追起來以后用WEQ的損耗方法搞出電刑來換血,屢次以后敵方到了斬殺線之中就能二段W上去給1個普攻和點燃,自信心轉頭隨后收下一個頭。到了6級以后,得到了R的劫帶著2個位移技能基本上可以越塔,用也是的損耗方法,到了斬殺線以后就RWEQAW也是1個自信心轉頭一擊必殺敵方。
在團戰(zhàn)中,劫盡可能躲在迷霧當中,有著幕刃的英雄能夠尋找1個沒視線之處,當對面的輔佐英雄抑或反手掌控英雄交掉重要技能時,一整套爆發(fā)帶去adc,隨后剩下的對手就比較好解決了。
劫作為1個刺客,眼里只要有一個東西就可以了,adc,只要可以擊倒adc,就完事了、
劫的連技有許多,能夠用2個影子配上本身三份的技能與此同時打給指定目標來予以較大的傷害,也能夠留1個影子在平安的區(qū)域,打過這波傷害后抽身。通常全都是選擇如此的方法,說到底能活出來便會有下一波的輸出,假如直接被擊殺了是白給沒了。
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