LOLM
來(lái)源: 頭條 作者: 小菜包 2020年11月23日 17:17英雄聯(lián)盟中全部英雄的屬性精準(zhǔn)定位不盡相同,有的在早期就相對(duì)強(qiáng)悍,有的則要在后期發(fā)力,辣么在剛發(fā)布的1級(jí),單殺的話這一些英雄中誰(shuí)更強(qiáng)呢?現(xiàn)在小編就給大家講講英雄聯(lián)盟一級(jí)哪個(gè)英雄最強(qiáng)?全148個(gè)英雄分析推薦。
狂戰(zhàn)士·奧拉夫
奧拉夫在1級(jí)單殺的強(qiáng)悍點(diǎn)在被動(dòng)技能每喪失1%的血量便增添1%的攻速,和W技能自動(dòng)增添攻擊速度和性命盜取,并且在生命值越少帶來(lái)的醫(yī)治特效越強(qiáng)。在1級(jí)單殺時(shí)候攻擊速度是舉足輕重的,奧拉夫在1級(jí)的攻擊速度就能搶先對(duì)面很多,加之血怒征服者后的攻擊和暴擊,促使奧拉夫在1級(jí)互拼時(shí)候能夠不懼任何英雄。
無(wú)雙劍姬·奧菲娜
劍姬在1級(jí)首要依靠Q技能打敵方英雄暴露出的漏洞,不只能帶來(lái)真?zhèn)⑶夷芗友?,只需命中就可以大面積收縮CD時(shí)間,漏洞同樣會(huì)在很短期內(nèi)內(nèi)從新更新。只需漏洞更新地對(duì)自身無(wú)益,劍姬在1級(jí)單殺就能不落下風(fēng),因而在互拼時(shí)相對(duì)看操控和漏洞的更新地方。
獸靈行者·烏迪爾
烏迪爾作為全聯(lián)盟為數(shù)不多小眾的英雄,在游戲里面簡(jiǎn)直非常難看見他的身影,而在接下來(lái)的一個(gè)版本中,也最終將迎接增強(qiáng),不了解會(huì)否增添出場(chǎng)率。但烏迪爾倒是個(gè)在1級(jí)單殺非常強(qiáng)的英雄,1級(jí)學(xué)虎形狀的傷害技能,搭配被動(dòng)技能,攻擊速度兩重提升,在兩秒內(nèi)能搞出巨額傷害,能夠剎時(shí)搞出忠犬攻,更具較強(qiáng)的爆發(fā)。
雷霆吼怒·沃利貝爾
狗熊沃利貝爾同樣是進(jìn)行了改版,技能也都迎來(lái)了變更,基本會(huì)在緊接著的版本發(fā)布。然而狗熊在當(dāng)前版本同樣是個(gè)非常犀利的1級(jí)單殺英雄,被動(dòng)技能的加血和W技能的攻擊速度加成,并且在多次攻擊后能夠自動(dòng)釋放W技能開展撕咬,對(duì)面血量越少釀成的傷害越多高,搭配忠犬攻的傷害,促使狗熊在1級(jí)互拼時(shí)候基本上可以立于不敗之地,各位十分了解的終歸是霸哥運(yùn)用狗熊反殺TheShy的界面吧。
武器大師·賈克斯
兵器不只得到厲害的后期力量,并且在1級(jí)就更具較強(qiáng)的單殺力量,E技能在互拼時(shí)能格擋屢次普通攻擊傷害,還可以暈眩,使對(duì)面沒(méi)反擊之力。如果被武器大師碰面暈住,就需要交出閃現(xiàn)逃竄,假如連續(xù)和兵器站擼的話,也僅有落敗。
榮耀行刑官·德萊文
德萊文作為為數(shù)不多能夠在1級(jí)就和對(duì)面互拼的adc,在單殺時(shí)要利用小兵抑或野怪累加2個(gè)斧頭,能夠有非常厲害的傷害,然而必須留意的是,在互拼時(shí)要維持2個(gè)斧頭,并維持與對(duì)面的平安間隔。
蠻族之王·泰達(dá)米爾
蠻王在1級(jí)互拼同樣是個(gè)看運(yùn)氣的英雄,假如讓蠻王提早砍到滿肝火,所增添的爆擊概率同樣是許多英雄受不了的,要命節(jié)拍所帶來(lái)的攻擊速度加成也可以讓蠻王在單殺時(shí)候更具挺大的優(yōu)點(diǎn),滿肝火的蠻王在單殺時(shí)候是更具挺大勝算的。
諾克薩斯之手·德萊厄斯
諾手的疊滿是他在1級(jí)互拼時(shí)候得天獨(dú)厚的優(yōu)點(diǎn),同樣是全部英雄在早期就恐懼的被動(dòng)技能,在1級(jí)諾手只要簡(jiǎn)易粗獷的和對(duì)面互拼,邊走邊普通攻擊,只需搞出疊滿,任何英雄還要遠(yuǎn)而避之,不退的話等來(lái)諾手啟動(dòng)疾跑追上,就只可以乖乖地交出送塔。
結(jié)論
LOL的風(fēng)采在于全部英雄都不會(huì)是百分之百最好的,全都有強(qiáng)悍點(diǎn)也有缺點(diǎn),在全部聯(lián)盟中的一百四十八個(gè)英雄中,傷害高的在操控性方面便會(huì)差點(diǎn),早期強(qiáng)悍的在后期便會(huì)稍顯乏力,偏多功能性的在傷害上便會(huì)缺少,正由于如此,游戲玩家們才可以在游戲里面尋找平衡點(diǎn),總是維持著對(duì)LOL的酷愛(ài)。即使1級(jí)是單殺之王的英雄,在后期同樣會(huì)有自身的劣勢(shì)期,而在1級(jí)互拼時(shí)候有的依靠英雄的強(qiáng)悍,有的則依賴游戲玩家的自己操控搞出優(yōu)點(diǎn),英雄是穩(wěn)定的,但操控限制是可變的,不一樣游戲玩家所造成的結(jié)局同樣是不一樣的。
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