 
            LOLM
來源: 極光 作者: z影子 2021年04月01日 09:42一些英雄聯(lián)盟手游的老玩家都知道四包二戰(zhàn)術(shù),顧名思義就是四個(gè)隊(duì)友包對方的下路雙人組,那么英雄聯(lián)盟手游怎么玩好四包二?其實(shí)這種戰(zhàn)術(shù)在大大小小的比賽當(dāng)中都上演過,如果想要成功需要特別高的默契度,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)術(shù)是需要和隊(duì)友輪流抗塔,并且到最后怎么分配人頭,以及把經(jīng)濟(jì)分配到哪個(gè)單位身上都很重要。

一、英雄選擇
首先想要四包二肯定要滿足一個(gè)條件,那就是陣容選擇的英雄在前期有這個(gè)實(shí)力,就像是在六級的時(shí)候,如果雙人組是薇恩加機(jī)器人,打野和中單是卡特和盲僧,這種陣容不管怎么樣都很難完成,就算是完成了肯定也會(huì)有人陣亡。首先陣容里面最起碼有兩個(gè)控制乃至說是三個(gè)控制,把這些控制技能可以完全銜接出來,并且瞬間打出很高的爆發(fā)傷害來。

前期的時(shí)候只能在防御塔里面承受三下的傷害,如果防御塔攻擊第四下的時(shí)候還沒有出來,那么這個(gè)時(shí)候在前期肯定是必死無疑的。同樣,如果AD發(fā)育特別差的話,其實(shí)四包二也沒有什么意義,因?yàn)槿绻麑γ鍭D很肥,這個(gè)時(shí)候不僅有可能失敗還很容易被反包,畢竟游戲地圖也不大而且上路也有傳送,所以一定要謹(jǐn)慎,選擇合適的英雄特別重要。

二、戰(zhàn)術(shù)小細(xì)節(jié)
一套看似簡單的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)里面有非常多的細(xì)節(jié),就拿抗塔的問題來說。一開始抗塔的并非是輔助英雄,因?yàn)檩o助需要打出控制銜接來保證AD的生存,率先抗塔的應(yīng)該是中單,因?yàn)橹袉挝灰萍寄芏?,或者打野可以保證通過閃現(xiàn)或者位移來逃跑。經(jīng)濟(jì)分配一般都是給AD,而且在打完一波之后不要離開,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候?qū)Ψ酱蟾怕蕰?huì)換塔,然而打野和中單再去轉(zhuǎn)線的速度已經(jīng)不夠了。

以上就是英雄聯(lián)盟手游怎么玩好四包二的攻略,在游戲里面看到這種戰(zhàn)術(shù),玩家估計(jì)就覺得是中野聯(lián)動(dòng)抓了波下,但其實(shí)這種的操作真的需要特別多細(xì)節(jié)。而且包括對方上單和中單是否有傳送,敵方打野有沒有漏視野都需要去觀察!
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