zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

英雄聯(lián)盟黑暗收割有什么用 天賦能力及適合英雄推薦

LOLM

LOLM

來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年12月25日 10:58

黑暗收割這個天賦由于需要收割靈魂,所以很多玩家都覺得沒有什么用。但事實上是如此嗎?在英雄聯(lián)盟黑暗收割有什么用?今天小編就來分析一下這個符文的能力,感興趣的玩家可以一起來看一看。

傷害類符文,能夠把他和其傷害符文比較一下,看一下它究竟弱在哪兒?

  1. 電刑:傷害值為30-180+0.4額外AD+0.25法強,冷卻:25-20S。

  2. 彗星:傷害值為30-100+0.35額外AD+0.2法強,冷卻:20-8S,可經(jīng)過命中技能縮減。

  3. 艾黎:傷害值為10-40+0.15額外AD+0.1法強,冷卻:艾黎回到的速度。

  4. 黑暗收割:傷害值為20-60+5*魂魄數(shù)+0.25額外AD+0.15法強,冷卻:45S(參加擊倒重設(shè)到1.5S)。

從傷害來看,黑暗收割也只是比艾黎高一點。但是艾黎本來就不是輸出天賦,適合輔助和發(fā)育英雄來選擇。而其他的不管是傷害還是冷卻,都是比黑暗收割好的。

電刑和黑暗收割這二者也總是被拿來比較,二者也是歸屬于打爆發(fā)傷害的符文,電刑的線上利用率比黑暗收割搞多了,辣么它們中間是不是有著這么大的分別?

而且在中單刺客中,電刑是最受歡迎的,早期能力利用英雄優(yōu)勢來獲得血量的壓制。

和全能石比較,黑暗收割有不錯的成長性,在中后期還是有一定的發(fā)揮作用。不過缺點也明顯,就是原始層數(shù)的傷害低,同時需要對50%血量以下的敵人攻擊才可以獲得靈魂,前期很難打出收割效果。

假如是用在對線期,45S1次且傷害較低的收割,對比電刑來講當(dāng)然無法望其項背,對在線上快速搞出壓制力以至擊殺的刺客來講,黑暗收割很雞肋。

但它歷來也不是為了線上優(yōu)點而創(chuàng)作的,盡管和電刑相同屬于主宰系并且”看著“同樣是為了爆發(fā),二者的側(cè)重點是不一樣的:1個是正常的壓制,1個是更長期的無力抑或更短的爆發(fā)。

討論一下它好的部分:搜集層數(shù)難受,開啟方法非常好,只需對手血量到達50%下列,隨意傷害都可以開啟并收獲層數(shù),這兒的傷害包含普通攻擊、技能、裝備技能,并且只要傷害造成了就可以開啟,沒別的刻薄前提。

電刑則不一樣,它要你在3S內(nèi)用3個不同的技能或普通攻擊命中英雄,才會開啟傷害,時長限定、次數(shù)限定和指定目標(biāo)限定三者缺一不可,這就是它多用來線上壓制和打爆發(fā)傷害的基本前提。

黑暗收割和電刑實際上是2個極端,它們是具備對立性的:1個傾向于團戰(zhàn)和收獲,1個側(cè)重于單體和一擊必殺。黑暗收割比電刑好的第二點在于在參加擊倒的時候它的冷卻會很短,便于在殘局里面快速運用做完收割。

舉個栗子,在英雄本來的面板值為200AD/200AP的時候,在團戰(zhàn)里面電刑(1次)能釀成的傷害為180+80+50=310,而黑暗收割(1次)在團戰(zhàn)里面的收獲傷害為60+5*10+50+30=190,只需有2個人的小團戰(zhàn)黑暗收割的傷害總產(chǎn)量就可以超出電刑,更遑論5V5的團戰(zhàn)了。

因此黑暗收割符合的是那種具備團戰(zhàn)收割力量(更多傷害)、中期會常常gank(收獲層數(shù))的英雄們,而不是單純地為了尋求對線壓制力的刺客們,大家最早想到的就是打野螳螂。

打野的身份和E的收割機制,能使他在團戰(zhàn)中屢次搞出收割特效,擴大傷害總數(shù)。相似的又有艾克、蜘蛛等等,由于打野的原因他們會偏向在gank捉人,也有利于搜集更加多的層數(shù)。

但線上英雄并不是全都不實用,盡管由于征服者的關(guān)系卡特連電刑都不選擇,現(xiàn)在征服者的減弱或許會讓卡特再一次試驗黑暗收割,本來的收割機制讓卡特是單純地團戰(zhàn)機器,僅有反復(fù)參加團戰(zhàn)才可以盡快發(fā)揮黑暗收割能力。

此外長手法師也可以選擇,他們的優(yōu)點是安全,超長距離的攻擊距離讓他們在團戰(zhàn)里面輕松就可以開啟,這種法師也多具備厲害的aoe傷害力量,如火男、澤拉斯、炸彈人等等。

所以,這個天賦還是有很好作用的,只是需要搭配特定的英雄才行。

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多