使命召喚手游
來(lái)源: 極光 2019年05月10日 15:12騰訊和動(dòng)視一起合作打造的《使命召喚》手游精英內(nèi)測(cè)已經(jīng)告一段落啦!相信參與了測(cè)試的玩家對(duì)于這款游戲的廬山真面目已經(jīng)有了一定的了解,沒(méi)有拿到測(cè)試資格的玩家也不要灰心。據(jù)小道消息爆料,春節(jié)前于GooglePlay測(cè)試上線!
上一次的精英測(cè)試從開(kāi)服至關(guān)服,前后歷經(jīng)兩周。測(cè)試時(shí)間雖不長(zhǎng),但已經(jīng)足夠大家對(duì)游戲的大概玩法有了一定的了解。
此次的《使命召喚》手游是一款大型多人在線第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,對(duì)于此次測(cè)試的整體情況,玩家對(duì)游戲的品質(zhì)表現(xiàn)還是評(píng)價(jià)不錯(cuò)的。
▍一貫的高水準(zhǔn)畫(huà)質(zhì),還將繼續(xù)提升
大多數(shù)人其實(shí)提到《使命召喚》這個(gè)游戲,很多老家第一時(shí)間會(huì)想到的是什么。一拍腦袋想到的肯定是好萊塢電影式的敘事方式和次時(shí)代的游戲畫(huà)面。在畫(huà)面上,《使命召喚》的老玩家基本很少操心,而此次的手游版本似乎也是繼承了一貫高水準(zhǔn)的制作。據(jù)測(cè)試玩家的反饋來(lái)看,此次游戲的畫(huà)面品質(zhì)相當(dāng)不俗,目前畫(huà)質(zhì)紋理清晰度已經(jīng)很高。劇官方所說(shuō),接下來(lái)會(huì)更多地做“光暈”“散射”等美術(shù)效果,提高游戲畫(huà)質(zhì)的上限。
手游版本的畫(huà)質(zhì)沒(méi)什么槽點(diǎn)
▍操作手感尚可,流暢度比較滿(mǎn)意
對(duì)于像諸如賽車(chē)、FPS等類(lèi)型的游戲,對(duì)于上手后的流暢性要求還是非常高的,不然就會(huì)有一種無(wú)法得心應(yīng)手的感覺(jué),再好的技術(shù)都發(fā)揮不出來(lái),讓人憋屈。
此次的《使命召喚》在射擊上采用瞄準(zhǔn)以后主動(dòng)開(kāi)槍的模式,大大的增加操作的流暢度,避免瞄準(zhǔn)后還要另外點(diǎn)擊開(kāi)火,分散精力不說(shuō),還顯得操作“十分僵硬”。這也是手游上完FPS比較蛋疼的地方,所以也能看出這次的《使命召喚》手游對(duì)于移動(dòng)端的優(yōu)化還是可以的。另外像狙擊槍也是按住開(kāi)鏡,松開(kāi)手開(kāi)火的模式,一旦習(xí)慣上手后是非常流暢的。而且游戲中切換奔跑,舉槍瞄準(zhǔn),動(dòng)作非常自然,過(guò)渡平滑,這點(diǎn)值得肯定。
游戲無(wú)論是瞄準(zhǔn)還是開(kāi)鏡都流暢自然
▍基本涵蓋正作經(jīng)典玩法
《使命召喚》手游此次的游戲內(nèi)容PC正統(tǒng)作保持一致,基本涵蓋了正作經(jīng)典玩法,有PVE、PVP兩大模式。玩法上比較豐富,能看出策劃人員野心還是非常大的。
經(jīng)典爆破模式:最經(jīng)典的模式,也是最刺激模式。在每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),進(jìn)攻方攜帶一顆C4炸藥,需要抵達(dá)地圖上兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn)之一進(jìn)行安放,并等待炸彈引爆,成功引爆即可獲得勝利,防守需要阻止安放炸彈且死亡后都無(wú)法重生。
休閑爆破模式:這個(gè)模式和經(jīng)典爆破的模式一樣,但是不同的是可以使用士兵技能,獎(jiǎng)勵(lì)在回合間也不會(huì)清空,加入了士兵技能爆破更刺激。
個(gè)人競(jìng)技模式:在這個(gè)模式里面,所有的玩家分別出生在地圖的隨機(jī)地點(diǎn),每個(gè)玩家可以通過(guò)通過(guò)擊敗其他玩家獲得積分,當(dāng)玩家被擊敗后,從距離其他玩家最遠(yuǎn)的位置重生。
沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:雙方陣營(yíng)從地圖兩端各自出生點(diǎn)出生,通過(guò)擊敗敵人獲得積分,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)累計(jì)達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲得勝利,陣亡后依然從各自陣營(yíng)出生點(diǎn)重生。
戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:在這個(gè)模式里面,陣亡后,玩家會(huì)從距離隊(duì)友較近的位置重生,通過(guò)擊敗敵人獲得積分,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)累計(jì)達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲得勝利。
據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式:游戲開(kāi)始,雙方陣營(yíng)從地圖各自的出生點(diǎn)出生,通過(guò)不斷占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)來(lái)獲得分?jǐn)?shù),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)先達(dá)到目標(biāo)的陣營(yíng)獲勝,玩家陣亡后,會(huì)從已經(jīng)占領(lǐng)點(diǎn)位或隊(duì)友位置較近的出生點(diǎn)重生。
▍內(nèi)容基本神還原PC,針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化
這次的還原度真的可以,地圖、人物、槍械,都是經(jīng)典中的經(jīng)典。
和端游相比,手游版本的地圖做了一些改變和調(diào)整。比如,歷代的神圖核爆小鎮(zhèn),基本上能讓人感受到當(dāng)年的風(fēng)味,神還原了。而一些調(diào)整主要針對(duì)地圖細(xì)節(jié),如墜機(jī)之地的穿點(diǎn),交叉火力的肉鋪狙房的夾角死點(diǎn)等,考慮到手機(jī)的性能,一些不必要的裝飾也進(jìn)行了簡(jiǎn)化,讓游戲保持原風(fēng)味的同時(shí),能夠不會(huì)影響操作。
核爆小鎮(zhèn),快節(jié)奏小型混戰(zhàn)地圖
在槍械方面,手游是參考?xì)v代主機(jī)中的武器。像經(jīng)典的AK47、M4、發(fā)射器SMRS等熟悉的槍械都得到還原,與此同時(shí),玩家可以通過(guò)掛件組合槍支技能,通過(guò)技能芯片強(qiáng)化個(gè)人屬性,以此來(lái)培養(yǎng)適合自己的作戰(zhàn)風(fēng)格,類(lèi)似于是一種自定義武器的模式。
掛機(jī)對(duì)于槍械的改造
有玩家強(qiáng)烈表示:希望今后的槍械和裝備能保持平衡,不要像某些游戲一樣皮膚擁有屬性加成等不平衡要素。也不要使得武器之間不要有太大強(qiáng)弱差距,鼓勵(lì)玩家什么武器都嘗試和選擇,這樣有利于游戲的對(duì)戰(zhàn)具有多樣化和活力。
說(shuō)的十分有道理,因?yàn)椤妒姑賳綩L》的前車(chē)之鑒,也是讓不少人擔(dān)心,畢竟是手游版本說(shuō)穿了也是網(wǎng)游模式,槍械的不平衡確實(shí)大大影響了體驗(yàn)。
人物方面像萬(wàn)年牛仔錢(qián)隊(duì)普萊斯、冷酷帥哥幽靈等都予以保留。
你的好鄰居幽靈已上線
此次的《使命召喚》手游玩家更多擔(dān)心的是后續(xù)真正運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,游戲的平衡等問(wèn)題,說(shuō)明品質(zhì)已經(jīng)得到了大部分人的認(rèn)可。沒(méi)有參與測(cè)試的玩家也不要灰心,游戲在春節(jié)前很有可能將在GooglePlay測(cè)試上線,敬請(qǐng)期待!
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