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內容詳情

【拉結爾】開發(fā)者日志一期

拉結爾

拉結爾

來源: 極光 2019年05月29日 15:20

各位探索者們,我是拉結爾項目組的打雜小弟三空。距離上次測試結束已經有一段時間,大家的各種意見和建議已經吸收得差不多了,目前新版本正在緊鑼密鼓地進中,我們能理解各位的殷切期待,因此在游戲正式上線前,我會每周給大家匯報些新版本研發(fā)進度相關內容。

1、去體力化

首先是被大部分玩家diss的體力系統(tǒng),新版本我們進行了“去體力化”,所有跟體力相關的系統(tǒng)都已去除,使玩家能在游戲的常規(guī)玩法中得到更多空間,這也耗費了我們較多時間去調整。當然,為了各位肝帝們著想,去除體力并不意味可以無限制地刷刷刷,所有東西刷到一定程度都會有衰減的。

(新版本任務板界面,體力已經去除)

2、去副本化

穿梭之門(任務板)方面,之前有玩家建議結算太快,導致完成關卡后,未來得及探索其他便被強制退出副本。那么,我們干脆不要結算界面吧,去副本化,擊殺關卡boss后不會再有30S倒計時,玩家可以盡情探索副本每個角落,把每一粒金幣都搜刮得干干凈凈,然后再通過傳送門回到主城。

(新版本單人副本,戰(zhàn)斗完成后可繼續(xù)探索,也可通過傳送門回城)

3、全新遠古套裝和傳奇裝備

裝備系統(tǒng)可謂是暗黑類游戲的精髓,各種強力套裝和傳奇散裝也是玩家們不斷追求的目標點之一。不得不說我們上次測試的裝備屬性設定確實一般,尤其是套裝屬性更是弱雞,痛定思痛,新版本我們增加了一些更為強力的遠古套裝和傳奇裝備,無論是裝備被動還是詞條屬性值均強于普通套裝和傳奇,為玩家們在追求極致裝備的道路上增加更大動力。?

(新版本威爾薩克遠古套裝屬性和遠古傳奇裝備,極大強化陷阱流的輸出能力)

4、天賦樹優(yōu)化

天賦是構建一個流派玩法的關鍵環(huán)節(jié)之一,很多新手玩家表示天賦樹太復雜不會加點,所以我們新增了天賦樹推薦加點功能,會有三個基本流派的介紹和加點選擇,讓新手玩家能夠更快上路。

?(三條推薦加點路線)

對于已經是暗黑類游戲的老司機玩家來說,更喜歡通過自己的思考去分配天賦點,之前的測試部分玩家反饋天賦跟技能的關聯性似乎不夠緊密,所以我們對部分英雄的天賦點進行了一定的優(yōu)化,使之能夠與技能產生更好的化學反應。舉個例子,威爾薩克新增的天賦點A:能把技能1的冷卻時間減少到2S;新增的天賦點B:使用技能1后普攻可額外發(fā)射一支箭,CD也是2S。那么,我們學習這兩個天賦點后,結合技能1,可以不斷地進行位移-普攻循環(huán),這樣就極大提升了戰(zhàn)斗的操作感,讓玩家可以盡情秀起來。

?(優(yōu)化后的天賦點展示)

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