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斗羅大陸h5藍(lán)電霸王龍魂環(huán)怎么搭配好?魂環(huán)最佳組合推薦

斗羅大陸

斗羅大陸

來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年10月17日 12:07

前不久,因?yàn)?個(gè)新武魂的呈現(xiàn),讓斗羅大陸情勢(shì)漸變,很多游戲玩家都說斗羅大陸成為了斗龍大陸,而貓的使用率大面積下落,正像LOL和王者榮耀那樣,一代版本一代神,即然龍強(qiáng)悍,辣么游戲玩家為何不需要?目前不需要,等再過段時(shí)間出新的武魂,或許龍還要像貓相同消滅了(傳聞,立刻便會(huì)新出2個(gè)新武魂,劍、骨斗羅的呼聲非常高),因此假如沒換龍的游戲玩家就先等一等吧,固然小編今日推薦的也是藍(lán)電霸王龍這一個(gè)職業(yè),廢話少說,讓大家一起來看下吧。

藍(lán)電霸王龍:1個(gè)能打能抗的職業(yè),遠(yuǎn)距離,攻擊厲害,直接打后排,防御也僅次于熊和龜,這一些標(biāo)識(shí)讓它必定要成主導(dǎo)職業(yè),由因而新出武魂,主龍的游戲玩家魂環(huán)搭配可以說八門五花,但隨時(shí)間轉(zhuǎn)變,估計(jì)游戲玩家全都有了自身的一整套系統(tǒng),平等戰(zhàn)斗力下,為何你的龍上來就被秒殺?明顯比他人戰(zhàn)斗力高,為何你的龍就打不贏他人的龍?被低戰(zhàn)游戲玩家虐到封閉?小編一步步來推薦,讓各位更能知道龍的特色。

魂環(huán)搭配:小編得出幾套主要選擇搭配供游戲玩家們借鑒一下下,一整套是龍化、雷霆操控、雷霆之怒、神龍擺尾,這套魂環(huán)歸屬于高爆發(fā)捎帶群戰(zhàn)流,pk、副本都不慫,龍化的直接打敵人最大攻擊者,搭配龍尾技能,讓攻擊力高的主龍游戲玩家,一上來就可以快速清算掉對(duì)面主力,雷霆操控的一秒輸出,小編覺得是沒受掌控動(dòng)搖的,因此一秒敵人還要經(jīng)受你的雷電攻擊,累加到絕對(duì)層數(shù)的感電狀況,搭配雷霆之怒,估計(jì)沒好多個(gè)游戲玩家能抗的住,長(zhǎng)處高傷害、有群戰(zhàn)、不足是連續(xù)傷害能力稍差,幾套技能打過,半途會(huì)有空擋期,前中偏后期公用魂環(huán)建議,雷霆、閃羅剎、閃肝火、閃狂熱、閃連斬、閃性命,為何會(huì)這么搭配公用魂環(huán),小編稍后再逐一表明。

第2套是龍化、雷霆操控、龍皇、神龍擺尾,這套魂環(huán)是純單體攻擊流,pk厲害,對(duì)某些是單獨(dú)對(duì)手的副本有顯著效果,譬如保衛(wèi)海神島等。龍皇召喚出現(xiàn)的大龍能夠逼迫敵人指定目標(biāo)攻擊它,稍稍減少了我方的壓力,搭配單體技能龍尾、操控這一些,敵人的肉職業(yè)大概都擋不了,本套魂環(huán)長(zhǎng)處是單體攻擊表現(xiàn)到了極限,連續(xù)傷害能力獲得加強(qiáng),早期主鳥的游戲玩家(天翔,前線,嘯天擊,涅槃),能夠無損轉(zhuǎn)換成龍職業(yè),不足是要有時(shí)間釋放龍皇技能(被秒殺的話哪些技能都無用),缺失群戰(zhàn),龍皇CD時(shí)間很長(zhǎng),基礎(chǔ)同戰(zhàn)斗力或越戰(zhàn)pk的話,這場(chǎng)能釋放1次龍皇也不錯(cuò)了,前中偏后期公用魂環(huán)建議,雷霆,閃羅剎,閃肝火,追捕,魔鯨,閃性命。

第3套是通例搭配,龍化、龍爪、龍皇、龍尾,這套魂環(huán)特色是高爆發(fā)技能流,掌控、減益技能有所增加,要有加速魂力復(fù)原速度的職業(yè)輔助,要有掌控職業(yè)來跟尾龍的技能解放空擋期,三主動(dòng)一被動(dòng),讓龍甚至魂力條滿了以后還站立在原來地方等技能CD,龍爪的掌控和減益,搭配龍化魂環(huán),基礎(chǔ)能讓敵人主力兩秒內(nèi)失去戰(zhàn)力,別小瞧兩秒,能做許多事了,長(zhǎng)處技能多、有掌控、單體傷害豐厚,不足是無群戰(zhàn),被控后只可以站立在原來地方,無連續(xù)傷害,太依賴魂力復(fù)原,假如技能跟尾不暢的話,非常難保證開場(chǎng)秒人,目前的主要選擇套路全都是高爆發(fā)開場(chǎng)秒人,因此這套魂環(huán)簡(jiǎn)單還沒有怎么搞出傷害就被秒殺。前中偏后期魂環(huán)建議,雷霆,閃羅剎,圣靈,閃肝火,魔鯨,閃性命。

第4套魂環(huán)搭配,龍化、雷霆操控、龍首,龍尾,本套魂環(huán)特色群、單攻都可以搞出爆發(fā)傷害,可聚積感電層數(shù),使雷霆操控一秒都可以搞出巨額單體傷害,搭配龍化、龍首、龍尾對(duì)敵人主力及其四周構(gòu)成比較大壓力,長(zhǎng)處是每當(dāng)放單體,群攻技能都比較硬核,用感電層數(shù)在砍人,不足要聚積絕對(duì)層數(shù)感電狀況,技能所有歸屬于爆發(fā)類別,群戰(zhàn)比不上雷云的射程大,對(duì)攻擊力和技能加成要求非常高,要能秒掉人,秒不掉的話會(huì)呈現(xiàn)空檔期給對(duì)手機(jī)遇。前中偏后期魂環(huán)建議,雷霆,閃羅剎,圣靈,閃肝火,閃連斬,閃性命。

小編得出的這4套魂環(huán),朋友們能夠嘗試下,提議選擇第1套抑或第2套,關(guān)鍵各位應(yīng)當(dāng)能都看的出現(xiàn),是龍化技能,開局直接打敵人最大攻擊者,這一個(gè)是非常關(guān)鍵的,小編為何只推薦了前中偏后期的公用魂環(huán)搭配?先講講閃性命和閃羅剎,早期低RMB玩家沒辣么高的加成,閃性命能減少我方游戲玩家的龍開場(chǎng)被秒殺的概率,多釋放1個(gè)技能來,沒準(zhǔn)是整場(chǎng)的起色,因此寧肯卸掉1個(gè)輸出魂環(huán),龍是可以打能抗的職業(yè),閃性命的佩帶能夠把龍的能抗特色表現(xiàn)到較大,后期各方面屬性提高后,龍的生存力增強(qiáng),能夠思考把閃性命卸掉增添輸出,閃羅剎同樣是也是邏輯,天堂強(qiáng)者們加成許多,不帶羅剎也可以搞出巨額傷害,而反觀游戲玩家的話還沒有到有這么多加成時(shí),因此技能傷害也要盡量提高,羅剎是很好的選擇。

小編提一些閃不平信念,能夠思考更換龍的閃性命,為何?龍的神識(shí)技能里第三項(xiàng),估計(jì)大部分游戲玩家都選的狂暴,開局肯定爆擊,辣么不平信念備受爆擊和榮幸便會(huì)開啟,開啟的同個(gè)時(shí)候還可以接取消壞的狀況,連續(xù)壞的狀況免役,三秒的話,對(duì)面掌控基本會(huì)釋放1個(gè)技能,直接就可以被龍免役掉,閃不平優(yōu)點(diǎn)也許是能確保開場(chǎng)的優(yōu)點(diǎn),讓龍極限的輸出,沒受各方面動(dòng)搖,因此朋友們也能夠嘗試下用閃不平,但必需是閃魂環(huán),假如不平與性命都不會(huì)是閃的,那也是帶輸出吧。

為何不有的魂環(huán)搭配沒帶魔鯨之怒與邪虎之力?小編想表明的是,必須要確保龍的攻擊極限,保證開場(chǎng)秒人,pk時(shí)候魔鯨之怒更符合給副職業(yè)去帶,固然假如像上邊第2套,第3套那類有多掌控,抑或要稍稍持久戰(zhàn)的,能夠思考帶上魔鯨之怒,玩一擊必殺流的話,魔鯨之怒總有些拖節(jié)拍了,譬如打副本,后期副本游戲玩家做少于開場(chǎng)就一擊必殺,偶爾其它隊(duì)員全被擊殺了,只剩1個(gè)龍,如此的副本還要給龍帶魔鯨之怒,稍稍減少些龍的輸出,增添今后連續(xù)的掌控,沒準(zhǔn)在掌控在此期間,龍就把血加返回了,每每是這個(gè)小小節(jié),副本就已過,因此魔鯨之怒不見得非得帶在龍身上,請(qǐng)大家看看你自身的魂環(huán)是啥特點(diǎn)。

說到魂環(huán)特點(diǎn),我們?cè)倏匆幌滦盎⒅Γ?span id="caxdxzdg" class="highlight-word">小編給的4套魂環(huán)全都是帶龍化的,仔細(xì)的游戲玩家基本會(huì)發(fā)覺,邪虎之力與龍化是矛盾的,2個(gè)魂環(huán)與此同時(shí)帶,開場(chǎng)龍化會(huì)無效,不要去打敵人攻擊最高者,只是會(huì)去攻擊邪虎之力開啟的指定目標(biāo),這是啥觀點(diǎn)?你的主龍不打?qū)γ嬷鼾?,而去打邪虎開啟指定目標(biāo),而對(duì)面主龍沒邪虎,經(jīng)過龍化特色開場(chǎng)還要秒你的龍,朋友們能夠設(shè)想,那帶龍化還有哪些價(jià)值?這就是小編為何不帶邪虎之力的關(guān)系,也最佳是給副職業(yè)帶,固然打副本時(shí)候邪虎給龍?zhí)匦?huì)還可以。

再聊聊肝火,追捕,圣靈與龍的搭配,第1套小編思考的是開場(chǎng)爆發(fā)秒對(duì)面,因此所有佩帶厲害閃輸出魂環(huán),乘勝追擊在什么情況有效?請(qǐng)大家看第2套,在游戲玩家龍發(fā)起技能后,有連續(xù)性攻擊時(shí)候才有效,譬如龍皇,雷霆之怒等,這一些不會(huì)是暴發(fā)性的魂環(huán),解放龍皇后會(huì)開啟乘勝追擊,召喚出的大龍這時(shí)候是看的主人物攻擊力,在大龍連續(xù)在此期間,乘勝追擊的狀況也在連續(xù),雷云(雷霆之怒)同樣是一樣邏輯,所有連續(xù)性的攻擊技能,都可以佩戴乘勝追擊,因此朋友們要留意自身是啥樣的魂環(huán),至于上乘勝追擊,排完暴發(fā)性技能用龍去打普通攻擊,浪不虛耗技能孔?龍?jiān)僖膊皇瞧胀ü糌?。肝火何時(shí)佩戴?在你的肝火是閃肝火時(shí)候,龍必須要帶,由于閃光屬性太好了,要不是閃肝火的話,提議就帶圣靈吧,上面就是小編建議公用魂環(huán)的關(guān)系,假如有不一樣看法,迎接評(píng)論分析。

龍的天賦,神識(shí),仙草等,這一些在之前小編升級(jí)的攻略上都有提及過,也不再推薦,二代魂導(dǎo)器提議龍選日月神針,寒霜突刺與猛火謾罵都可以不錯(cuò)的輔助龍各方面特點(diǎn),當(dāng)今階段,龍必須要主養(yǎng),副養(yǎng)的話是表現(xiàn)不出現(xiàn)特效的,假如有人的龍不在主1號(hào)位,小編提議也是把物資給主號(hào)位,等能換時(shí)再把龍換回來,近日大概會(huì)出新武魂,因此不需要?jiǎng)偝霈F(xiàn)就換,把轉(zhuǎn)換職業(yè)卡放到包里,等強(qiáng)者們研討,弱就弱辣么幾日,基礎(chǔ)穩(wěn)固后再換。陣容方面,主龍的話,陣容搭配很隨便,基礎(chǔ)百搭,腸、龜必須要有,剩下的能看自身喜歡,小編基礎(chǔ)越戰(zhàn)1500W之內(nèi)沒敵人,遇到不會(huì)是主龍的,越戰(zhàn)2000、3000W偶爾也可以打完。

今日就先推薦到這兒,龍基礎(chǔ)是看魂環(huán)的搭配,有個(gè)好的搭配,越戰(zhàn)不會(huì)是并不是。

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