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絕地求生雨林怎么玩,雨林地圖選路吃雞攻略

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來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月12日 11:51

絕地求生雨林圖是伏地魔的天下,玩家選擇路線時(shí)需要小心不要踩到,那么究竟絕地求生雨林怎么玩?接下來(lái)小編帶來(lái)了雨林地圖選路吃雞攻略,一起來(lái)看看吧。

絕地求生到迄今為止已發(fā)布了幾種競(jìng)賽地圖的類別,此中雨林地圖總是廣受那種剛槍發(fā)燒友的青睞,在雨林地圖中每每可以磨練游戲玩家們中長(zhǎng)距離的吃雞壓槍技能,而且在面向那種伏地魔之時(shí)能夠考研游戲玩家們的手速。雨林地圖任意1個(gè)首要房區(qū)的物資足夠養(yǎng)肥一隊(duì)人,因此游戲玩家們?cè)?span>剛槍以前都可以得到自身最熟悉運(yùn)用的槍支類別,內(nèi)心也保護(hù)游戲的均衡性——游戲玩家們甚至呈現(xiàn)因?yàn)檠b備的差異而影響自身表現(xiàn)的情形。

雨林地圖中通常跳培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)基地、天國(guó)度假村和3號(hào)基地的游戲玩家占大部分,由于這3個(gè)地址這波搜索出來(lái)大部分必出兩三個(gè)三級(jí)頭抑或三級(jí)甲,而且培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)基地游戲玩家首要會(huì)合在中心的3層"縫隙"房間中,游戲玩家們只需能先行落下就能選擇這一個(gè)"室外"臺(tái)面來(lái)開(kāi)展剛槍,這一個(gè)房間是培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)基地中最大的屋子,而且借助二樓臺(tái)面的缺口,游戲玩家們進(jìn)退兩難、能守能攻,第2層的臺(tái)面上必刷槍,因此先行落下就預(yù)示著把握著先行得到戰(zhàn)斗能力的主動(dòng)權(quán)。

在3號(hào)基地中的落地位置選擇完美在右下角的角落里中,游戲玩家們能夠經(jīng)過(guò)拉傘來(lái)優(yōu)先視察敵人小隊(duì)所在的大概地區(qū),以后的進(jìn)攻和搜索線路由右下方穿梭3號(hào)基地的中央,持續(xù)到3號(hào)基地的左上方,牢記在3號(hào)基地中有些茍活的游戲玩家中意在對(duì)面的房區(qū)中陰人,在過(guò)馬路之時(shí)優(yōu)先視察對(duì)面的房間中是不是有對(duì)手探頭出去,有高瞄準(zhǔn)鏡的游戲玩家必須要先往3號(hào)基地的1個(gè)高樓掩體前方視察敵人小隊(duì)的走向。

雨林地圖對(duì)比于其它幾種類別的地圖總面積較小,因此就游戲玩家們?nèi)绻_(kāi)始的落地位置間隔毒區(qū)不遠(yuǎn),就別著急于跑毒到緩沖區(qū)中,能夠留給自身更加多的搜索時(shí)間來(lái)讓自身全副武裝。此外,在跑毒過(guò)程當(dāng)中如果碰到小河道不需要選擇找橋梁過(guò)河,在雨林地圖中的橋梁大部分都很窄,如果有敵人游戲玩家堵橋,辣么自身生存下來(lái)的概率不大。在雨林地圖中茍活的小竅門有許多,游戲玩家們能夠在人物服飾上買入,穿著一些深色服裝也有利于伏地魔游戲玩家的茍活,甚至在伏地狀況一眼被敵人游戲玩家認(rèn)出。

如果游戲玩家們多想?yún)⒓記Q賽圈的剛槍,辣么基本上可以選擇團(tuán)戰(zhàn)線路來(lái)開(kāi)展搜索,只需搜索好多個(gè)零零散散的房區(qū)也足夠讓自身的裝備"肥沃"起來(lái)。牢記,在1個(gè)小房區(qū)趕來(lái)另1個(gè)斗室區(qū)域過(guò)程當(dāng)中,盡可能繞著那種首要房區(qū)的線路走,不需要和那種剛從房區(qū)中沖殺出現(xiàn)的敵人游戲玩家怒剛,說(shuō)到底你在戶外情況中僅有樹(shù)木和石塊當(dāng)作掩體,而敵人游戲玩家能夠經(jīng)過(guò)換屋子來(lái)撤退火力,盡可能不需要和他們前面矛盾,如果蒙受房區(qū)中游戲玩家的進(jìn)攻優(yōu)先找1個(gè)暫且掩體,以后視察四周的地貌是不是有小斜坡,經(jīng)過(guò)小斜坡來(lái)開(kāi)展繞路、躲避敵人游戲玩家更深入的進(jìn)攻。

因?yàn)橛炅值貓D大部分剛槍全都是產(chǎn)生在中距離,因此在槍支搭配上應(yīng)開(kāi)展特定的變更,在地圖中四倍鏡算是霸道!八倍鏡在實(shí)戰(zhàn)剛槍中的使用具備挺大的局限性,原本在雨林地圖中角色人物和情況的色彩反差不大,再配上八倍鏡變小游戲玩家開(kāi)鏡視線便會(huì)讓玩家們的準(zhǔn)心跟不上敵人游戲玩家挪動(dòng)的軌跡。因此說(shuō)在雨林地圖中,自動(dòng)步槍選擇M4、AKM或QBZ這幾種自動(dòng)步槍,此中AKM自動(dòng)步槍在雨林地圖實(shí)戰(zhàn)剛槍中優(yōu)點(diǎn)面較大,AKM自動(dòng)步槍在其它地圖中較大的不足是非常難在裝置上瞄準(zhǔn)鏡的情形下來(lái)對(duì)準(zhǔn)遠(yuǎn)方的對(duì)手,而在雨林地圖中能夠給AKM自動(dòng)步槍搭配上二倍鏡在中距離剛槍中運(yùn)用,如此就可以有用防止人體描邊的難堪。

雨林地圖時(shí)要承襲"果斷不駕車"的標(biāo)準(zhǔn),唯有你所選的落地位置地區(qū)間隔緩沖區(qū)非常遠(yuǎn),雨林地圖中地貌總而言之升沉比較大,在游戲玩家們駕車上坡的過(guò)程當(dāng)中非常簡(jiǎn)單吸引住四周游戲玩家的留意,如果游戲玩家們車速降下來(lái),辣么就等同于給敵人游戲玩家"偷雞"的機(jī)遇。對(duì)雨林地圖另一回槍支的選擇,甄選連狙類別的槍支且必需裝置上四倍鏡,這把連狙槍支首要用在進(jìn)攻中長(zhǎng)距離的對(duì)手,連狙裝備上四倍鏡足夠支持游戲玩家們?cè)谟炅值貓D中對(duì)長(zhǎng)距離對(duì)手進(jìn)攻的要求。而且,因?yàn)橛炅值貓D中無(wú)法識(shí)別對(duì)手挪動(dòng)軌跡的樂(lè)意,連狙類槍支予以游戲玩家們射擊的容錯(cuò)性更加大,即使迎接敵人游戲玩家的反打,連狙也有充足的迂回機(jī)遇來(lái)前面剛槍。SLK是最好連狙類別的選擇,這把槍支相當(dāng)符合伏地魔游戲玩家運(yùn)用,在伏地狀況下這把槍支的可靠性堪比栓狙。

對(duì)雨林地圖中槍支零件的搭配也有特定的要求,消焰器在雨林地圖中對(duì)伏地發(fā)燒友發(fā)生的好處較大,如果伏地游戲玩家槍口沒(méi)了火焰,敵人游戲玩家就只可以判定出自身所在的大概方向,經(jīng)過(guò)雨林地圖中各處的雜草打掩護(hù),即使是那種強(qiáng)者游戲玩家也要開(kāi)鏡開(kāi)展搜索。而且,必須要給連狙多預(yù)備1個(gè)基礎(chǔ)鏡,在最終雨林地圖最終的決賽圈中把四倍鏡換為小紅點(diǎn)基礎(chǔ)鏡,進(jìn)而避免游戲玩家們?cè)谇懊鎰倶屵^(guò)程當(dāng)中打過(guò)一梭子自動(dòng)步槍槍彈卻沒(méi)放倒對(duì)手的難堪,此刻能夠用裝備小紅點(diǎn)的連狙補(bǔ)足傷害,進(jìn)而避免被敵人游戲玩家反打一梭子把自身放倒。

雨林地圖中主要還是隨身攜帶煙霧彈,在雨林地圖中大部分總面積全都是戶外情況的剛槍情況下,跟著佩戴好多個(gè)煙霧彈在剛槍之時(shí)可以具有"有形掩體"的影響,而且有利于游戲玩家們?cè)跓熿F彈的"障眼法"下悄悄流進(jìn)雨林地圖最終的緩沖區(qū)。要想最終吃雞的游戲玩家,要在最終幾波刷毒中承襲"能伏地也不要站起"的標(biāo)準(zhǔn),只需自身保證自身近點(diǎn)四周沒(méi)對(duì)手,辣么伏地進(jìn)圈是最妥當(dāng)?shù)呐芏居?jì)劃,在雨林地圖伏地狀況下,游戲玩家們只可以借助聽(tīng)聲辯位才可以覺(jué)得伏地魔的存留。

換句話說(shuō),對(duì)不一樣游戲玩家來(lái)講雨林地圖的吃雞規(guī)則也就不相同,剛槍派游戲玩家認(rèn)為雨林是1個(gè)純剛槍作戰(zhàn)的地圖類別,而伏地魔游戲玩家是這一些"愣頭青"游戲玩家的天敵!

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