Rise of Civilizations
來(lái)源: 極光 作者: 烏拉拉 2020年05月06日 15:33羅馬是游戲中領(lǐng)地發(fā)展的一個(gè)時(shí)代,不同的時(shí)代帶來(lái)的加成效果和特殊兵種是有一定差異的。萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒羅馬步兵怎么打仗?萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒羅馬怎么玩?在這個(gè)發(fā)展時(shí)期,利用好羅馬時(shí)代的兵種是可以橫掃很多敵對(duì)玩家的,請(qǐng)看小編本次帶來(lái)的玩法介紹。
首先大家要對(duì)于羅馬時(shí)代有一個(gè)大概的了解,在該時(shí)代下,領(lǐng)地的武裝發(fā)展速度是非??斓模还苁墙ㄖ€是招募士兵的速度,都是所有時(shí)代中加成最多的。那么特殊的兵種和歷史上是非常相似的,羅馬的步兵是版本中最強(qiáng)的兵種之一。
在羅馬時(shí)代的屬性加成下可以獲得防御和行軍速度的加成,最高可以獲得5%的屬性提升。這個(gè)屬性提升意味著什么?代表著以騎兵為主的戰(zhàn)斗兵種,在面對(duì)羅馬步兵的時(shí)候只有慘敗的下場(chǎng)。那么想要發(fā)揮好步兵的能力,玩家要注意一些因素和選擇。
在將領(lǐng)的選擇上肯定不用多說(shuō),步兵獎(jiǎng)勵(lì)是最好的一個(gè)選擇。如果玩家的將領(lǐng)中沒(méi)有步兵類(lèi)型的話(huà),選擇一個(gè)帶有統(tǒng)帥屬性的將領(lǐng)也是可以的,帶來(lái)的屬性替身雖然會(huì)差一些,但是并不影響步兵的戰(zhàn)斗能力。
在確定好將領(lǐng)之后,將領(lǐng)的天賦選擇也是比較非常關(guān)鍵的。很多玩家在加點(diǎn)天賦的時(shí)候都習(xí)慣性的選擇進(jìn)攻路線(xiàn),這對(duì)于步兵的優(yōu)勢(shì)屬性來(lái)說(shuō)沒(méi)有很好的加成。所以小編建議大家要么選擇領(lǐng)袖天賦路線(xiàn),為羅馬步兵帶來(lái)一定的攻擊和防御加成,要么就選擇攻城天賦,讓羅馬士兵在攻城的時(shí)候擁有額外的攻擊能力加成??偟膩?lái)說(shuō)進(jìn)攻天賦是最不適合羅馬步兵的,這一點(diǎn)大家要記住。
在做好以上的選擇之后,大家在確定攻打?qū)ο蟮臅r(shí)候也需要謹(jǐn)慎操作。最好不要選擇同樣為羅馬時(shí)代的敵人戰(zhàn)斗,這會(huì)讓自己和對(duì)方兩敗俱傷,都不能夠從戰(zhàn)斗中獲得好處。除此之外,步兵最克制的兵種是騎兵,所以大家在部隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候要將步兵放在騎兵的前面,可以較好的克制敵人兵種的戰(zhàn)斗能力。
想要在羅馬時(shí)代中獲得一個(gè)較好的發(fā)展,戰(zhàn)爭(zhēng)是玩家必須要學(xué)習(xí)的必修課,帶來(lái)的收益是最大化的。
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