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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒神射手天賦怎么點(diǎn),不同玩法路線(xiàn)的天賦選擇推薦

Rise of Civilizations

Rise of Civilizations

來(lái)源: 極光 作者: 烏拉拉 2020年04月27日 18:35

神射手作為一個(gè)前期的將領(lǐng),在培養(yǎng)起來(lái)之后戰(zhàn)斗能力還是比較不錯(cuò)的,但是在天賦選擇上玩家之間有一定的分歧。萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒神射手天賦怎么點(diǎn)?想要找到適合自己的天賦加點(diǎn)方式,玩家需要確定好當(dāng)前發(fā)展的主要玩法才行。

在定位上神射手是一個(gè)弓兵兵種的將領(lǐng),基礎(chǔ)星級(jí)為一星,能力上可以滿(mǎn)足玩家前中期的多種玩法要求。那么在提升等級(jí)之后,將領(lǐng)會(huì)獲得天賦點(diǎn)的提升,玩家選擇不同的加點(diǎn)方案會(huì)帶來(lái)不同能力屬性的提升。神射手擁有弓兵、打野和技能這三個(gè)方面的天賦選擇,在選擇的時(shí)候大家要根據(jù)玩法來(lái)選擇加點(diǎn)。

如果玩家的前期是以挑戰(zhàn)玩法為主的話(huà),那么在遠(yuǎn)征玩法中,玩家會(huì)遇到大量的敵人戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,敵人的各種部隊(duì)會(huì)帶來(lái)個(gè)方面的挑戰(zhàn)和雅莉。那么在該玩法下,玩家需要選擇技能天賦加點(diǎn),該套天賦可以為角色和部隊(duì)帶來(lái)技能攻擊能力的增加。尤其是“怒火攻心”這個(gè)技能,將領(lǐng)和部隊(duì)在每次攻擊之后都會(huì)獲得3點(diǎn)怒氣的增加,可以有效的提升戰(zhàn)斗中釋放技能的頻率。

如果玩家是以野外資源為主的話(huà),敵人主要是強(qiáng)盜和野蠻人。這兩類(lèi)敵人都是屬于野怪,所以玩家的天賦路線(xiàn)需要選擇打野,基礎(chǔ)屬性可以帶來(lái)行軍速度的增加。中級(jí)天賦“所想披靡”可以提升對(duì)野外敵人和中立敵人造成的傷害量,并且在將領(lǐng)集中攻擊一個(gè)單位目標(biāo)的時(shí)候,后續(xù)部隊(duì)攻擊的話(huà)也可以獲得攻擊屬性的增益。

最后是弓兵的天賦技能,這個(gè)發(fā)展路線(xiàn)帶來(lái)的提升都是以攻擊為主,但是在游戲中單單提升攻擊能力帶來(lái)的收益是很小的,所以這套天賦小編個(gè)人不是很推薦玩家選擇,帶來(lái)的收益實(shí)在是很低。

從以上的內(nèi)容可以看出,神射手這個(gè)將領(lǐng)在前期作用還是比較不錯(cuò)的,大家只要選擇正確的玩法和搭配對(duì)應(yīng)的天賦就可以發(fā)揮能力了。

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