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雙生視界評(píng)測(cè):缺乏有趣玩法的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)是軟肋

雙生視界

雙生視界

來源: 頭條 作者: yuki 2019年12月25日 16:05

陰陽師的長(zhǎng)盛不衰成為了一個(gè)奇跡,但是它的背后也有很多受害者,其中之一就是少女咖啡槍。到底雙生視界怎么樣?下面由小編為大家?guī)黼p生視界評(píng)測(cè)。盡管這個(gè)游戲已經(jīng)停運(yùn),但最近上線了它的續(xù)作:雙生視界。

西山居憑借劍俠情緣與漢唐古風(fēng)在游戲殺出了一條血路,2016年初次試水發(fā)布日系二次元游戲,請(qǐng)大槍葦人作畫,fripSide的南條愛乃演唱主題曲,而聲優(yōu)陣容由釘宮理惠、茅原實(shí)里、澤城美雪操刀,用重金打造了一個(gè)超豪華團(tuán)隊(duì),陣容一點(diǎn)也不比陰陽差。

但這時(shí)候卻出了一些問題。在三輪刪測(cè)口碑都挺好將要公測(cè)的關(guān)頭上,西山居公布為了配合大槍葦人的人設(shè)立繪重做,將會(huì)推遲游戲的發(fā)布日期,但國(guó)內(nèi)的二次元玩家對(duì)“大師作畫”的反響并不熱烈,更有一些玩家對(duì)愛妻被換臉表示不滿,以致組建了舊人設(shè)后援會(huì)不斷給《少女咖啡槍》刷差評(píng)刷負(fù)面,讓運(yùn)營(yíng)方頭疼到不行。

等到了《少女咖啡槍》完成人設(shè)調(diào)整后正式開測(cè)已經(jīng)是2016年的11月,這時(shí)正好碰到了《陰陽師》強(qiáng)勢(shì)霸榜,進(jìn)游戲要先跟5000人打斗排著隊(duì)的火爆期,《少女咖啡槍》自然得不到很多關(guān)注的目光,盡管它彌補(bǔ)了那時(shí)中國(guó)市場(chǎng)萌系TPS手游模式的空缺,制作包裝也都極其精致,西山居攜手南條愛乃這個(gè)強(qiáng)大的陣容宣發(fā)《少女咖啡槍》,仍然未能涼涼的命運(yùn)。

只管《少女咖啡槍》鄭重刊行后的人氣值與盈利雙雙低迷,西山居卻對(duì)這個(gè)代表作透出大大的不耐煩,對(duì)充錢游戲玩家也透出大大的責(zé)任感,《少女咖啡槍》的運(yùn)營(yíng)保護(hù)總是一直到三年后的今日,直到近日官網(wǎng)才公布將于來歲二月中斷《少女咖啡槍》的運(yùn)營(yíng)。

比起今年5月剛發(fā)布《RWBY》改編手游《瑰雪黑陽》,不到半年就由于游戲成績(jī)不行就宣告停服的盛趣游戲與嗶哩嗶哩,西山居可以算得上稱為國(guó)內(nèi)難得的良心游戲廠商。

但最終《少女咖啡槍》的停服,同樣是為了給即將到來的續(xù)作讓路。

更早些時(shí)候,西山居這個(gè)新作還叫作《少女咖啡槍2》,至于為何其后成為了《雙生視界》,玩家們也表示不解,但是你仍舊能在新作中看到洛可可、千姬這一些大牌聲優(yōu)支持的萌系美少女,資深玩家一眼就可以甄別出《雙生視界》對(duì)《少女咖啡槍》的傳承。

原來的6個(gè)女主角擴(kuò)充了2倍,變成了12女主角,雖然開心之余也增加了選擇的難度。

《雙生視界》與此同時(shí)也保持了前作的平面TPS“彈幕射擊”模式,沒像某些廠商跟風(fēng)做3D作戰(zhàn)跟《崩壞3》硬碰硬,與前作不一樣的玩家操控的單位從可轉(zhuǎn)換的單一化少女轉(zhuǎn)變成3名少女作為1個(gè)隊(duì)伍,3倍的彈幕,3倍的特殊效果,戰(zhàn)斗場(chǎng)景越發(fā)炫酷,不過缺點(diǎn)也很明顯,會(huì)讓玩家不知道自己身處何方。

3人隊(duì)伍與此同時(shí)也預(yù)示著著彈面積成為了3倍,玩家更加不好控制少女們的走位突擊閃躲各個(gè)方位過來的攻擊,大多數(shù)情況下要以提高少們的數(shù)值培養(yǎng)的方式來加護(hù)盾與生命值,以此來加強(qiáng)其生存力,相對(duì)于前作更注重?cái)?shù)值,而不是技術(shù)上的提高。

很多關(guān)卡的場(chǎng)景你都可以在《雙生視界》里面看見《少女咖啡槍》以及別的游戲的影子,例如《聚爆》。

盡管《雙生視界》限定了常見的屬性克制系統(tǒng),但因?yàn)閱我换北久棵肯嗥ヅ鋯我煌扑]屬性,這似乎只是為了激勵(lì)游戲玩家為五種屬性一一培養(yǎng)出一個(gè)三人隊(duì)伍,而不是要實(shí)現(xiàn)某種搭配,仍未提高游戲的策略深度。

大多數(shù)情況下,只要玩家的數(shù)值培養(yǎng)及時(shí)了,就用不著管過多屬性克制或者是武器搭配,開著“自律戰(zhàn)斗”隨隨便便也可以過關(guān),最多是BOSS戰(zhàn)時(shí)要手動(dòng)控制一下下走位和閃避,“自律戰(zhàn)斗”玩法下玩家既不用管射擊也不用管技能施展,專心躲子彈就行了,相對(duì)于傳統(tǒng)TPS游戲的確也越發(fā)省力。

雖然《雙生視界》這一連串減少游戲技術(shù)比例的騷操作招致前作玩家的很多吐槽,但這些吐槽實(shí)際上也不那么重要,基本上會(huì)受《少女咖啡槍》與《雙生視界》吸引的受眾群體壓根也不是來玩彈幕的,只是來“養(yǎng)老婆”的,游戲批評(píng)會(huì)覺得《雙生視界》是國(guó)產(chǎn)游戲生態(tài)中典型性的“媚宅游戲”。

并且這類“媚宅”跟《明日方舟》不是很像,《明日方舟》憑借帥帥的推進(jìn)之王與很酷的銀灰仍舊可以套牢不少妹子,而《雙生視界》十二位少女供玩家左擁右抱的設(shè)定,只是為了服務(wù)男性玩家。

《雙生視界》對(duì)十二位少女的2DLIVE表現(xiàn)估計(jì)是國(guó)內(nèi)“養(yǎng)老婆”競(jìng)品中更為養(yǎng)眼的,將咖啡廳當(dāng)作“宿舍”也完成了3D化的表現(xiàn),180度環(huán)繞旋轉(zhuǎn),華麗的視覺效果比《明日方舟》與《碧藍(lán)航線》要養(yǎng)眼得多。

早前已在日本發(fā)布的日服《雙生視界》在2DLIVE的人物互動(dòng)交流環(huán)節(jié)玩出了新意,玩家能夠撩動(dòng)手指頭翻開美少女的裙擺,或者是解鎖美少女的胸衣鎖扣,由此激活聲優(yōu)們?cè)桨l(fā)羞辱的會(huì)話內(nèi)容,獲取更愉快的體驗(yàn)。

說白了媚宅,跟鼓勵(lì)流氓行為縱然不會(huì)是劃上等號(hào),但也是一線之差,打打擦邊球。

但是在國(guó)內(nèi)最近完善的游戲版本號(hào)規(guī)管限定下,這么過火的內(nèi)容肯定不會(huì)出現(xiàn)在國(guó)服《雙生視界》中,國(guó)服《雙生視界》可以在游戲里面完成的最可能是用手指彈彈美少女的小腦袋,用來加50好感度,這都是三年前的主流二次元競(jìng)品的玩法。

日服實(shí)際上新作還叫《少女咖啡槍》。

假如說《雙生視界》真的做錯(cuò)了什么,估計(jì)就是身為一款國(guó)產(chǎn)游戲不得不在內(nèi)容上做了區(qū)別的設(shè)定。今后還想開拓“媚宅游戲”的國(guó)內(nèi)游戲廠商應(yīng)該要好好思考之后的玩法模式。

作為“養(yǎng)老婆”游戲,《雙生視界》還有一個(gè)問題,那就是在世界觀與人物設(shè)定上。

從前作《少女咖啡槍》引流過來的玩家考究了劇情之后會(huì)發(fā)現(xiàn)自己“已被擊殺了”,目前操作的主人公是個(gè)接盤俠,而《雙生視界》的新進(jìn)玩家則會(huì)發(fā)現(xiàn)作為接盤俠并不能真實(shí)獲得美少女們的芳心,十二位美少女一大半是在自己的身上找前作主人公的影子,另一半是在監(jiān)視自身,假裝喜歡你這個(gè)店長(zhǎng),求摸頭求送禮。

看看玩家的吐槽,是不是非常難過?

小編固然也理解《雙生視界》的設(shè)定者大概也厭倦了類似二次元競(jìng)品如出一轍的主人老公DOCTOR+末世畫風(fēng),要想作出一些更有“深度”的創(chuàng)作想法,但在21世紀(jì)過去快20年的今日,新生代的媚宅游戲受眾群體明顯比不上之前的《秋之回憶》游戲玩家的寬容。

《雙生視界》相對(duì)于前作《少女咖啡槍》最大的問題,大概是未能在關(guān)鍵玩法與可玩性上做出更加大的突破,重?cái)?shù)值,重培養(yǎng),沒掃蕩,與此同時(shí)作戰(zhàn)簡(jiǎn)直都能自動(dòng)開展,讓游戲玩家對(duì)《雙生視界》的體驗(yàn)會(huì)迅速進(jìn)到每天登陸游戲在線掛機(jī)清體力刷素材的套路,另加一些摸頭收菜,讓你根本不知道玩的是什么,這也是《明日方舟》長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)后要面對(duì)的內(nèi)容不夠與內(nèi)容反復(fù)的問題。

但是你在《雙生視界》中還是會(huì)看見比《明日方舟》更加長(zhǎng)線與冗雜的培養(yǎng)內(nèi)容,和培養(yǎng)素材中間視覺甄別度的區(qū)隔度過低,更快讓玩家感到厭倦。

作為一個(gè)玩家,為啥一定要搞清楚“機(jī)械注射液”和“源力注射液”的分別?小編也表示想不明白。

天生就不帶妹子玩,又沒在內(nèi)容模式上做出明顯突破的《雙生視界》,可以從《明日方舟》與《崩壞3》們那邊搶到游戲玩家來逃避《少女咖啡槍》的涼涼運(yùn)氣么?至少小編不看好《雙生視界》的將來。

生來就比日服《雙生視界》缺少互動(dòng)交流內(nèi)容的國(guó)服《雙生視界》,更應(yīng)當(dāng)思考在活動(dòng)運(yùn)營(yíng)與褔?yán)茝V上投出比日服版更吸引的誘餌用來提高玩家的粘度。

通過新手引導(dǎo)玩家做完一連串有門檻的新人發(fā)展、挑戰(zhàn)任務(wù)來了解游戲,最后讓玩家自選任意一名老婆的四星人物卡,估計(jì)會(huì)成為一個(gè)好的開端。

開場(chǎng)如果不能讓肥宅認(rèn)識(shí)一個(gè)超級(jí)漂亮的老婆,并得到心儀老婆的強(qiáng)力角色卡的二次元游戲,憑什么理由讓玩家繼續(xù)玩下去?

一個(gè)確定性的短時(shí)間奮斗目標(biāo),比開場(chǎng)送什么60連抽更加實(shí)在,會(huì)更容易吸引玩家留下來。

起跑階段假如都不可以通過一人發(fā)一個(gè)漂亮妹子角色給玩家,那么玩家只能是跑去日服掀裙子,或者放棄再玩。

這類要經(jīng)過很長(zhǎng)的時(shí)間發(fā)布一個(gè)主題卡池,最少擁有十二張三星新人物卡的老婆搜集游戲,更要學(xué)會(huì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。

《VGAME:消零計(jì)劃》、《長(zhǎng)安幻世錄》、《狐妖小紅娘》,近期一個(gè)一個(gè)曾被游戲玩家超級(jí)期待的國(guó)產(chǎn)二次元游戲都在正式發(fā)布后遭遇差評(píng),估計(jì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上都沒法交出一份亮眼的成績(jī)單,更加無法挑戰(zhàn)《明日方舟》與《陰陽師》的霸主地位。

玩家們,你們是否看好《雙生視界》?會(huì)為了游戲里的哪些元素付出精力和金錢的代價(jià)呢?

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