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失落城堡,走位技巧

失落城堡

失落城堡

來(lái)源: 極光 2019年10月23日 13:42

本篇主要講走位和跳A,這個(gè)游戲看似是個(gè)2D,其實(shí)很講究Y軸和Z軸的把控,那么為了更好地闡釋與理解,我引入基礎(chǔ)的三維坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行分析。


先說(shuō)說(shuō)走位,假想你正在和一個(gè)人高馬大反應(yīng)比較遲鈍的壯漢面對(duì)面搏斗,最優(yōu)的策略是后退嗎?顯然不是,更優(yōu)的選擇是在側(cè)面或繞到背面進(jìn)攻,當(dāng)然這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的理想模型,不過(guò)其原理完全可以用在這個(gè)游戲里。當(dāng)你和怪面對(duì)面站著時(shí),怪就是個(gè)笨比,大部分怪的攻擊距離都在負(fù)X軸以及第二三象限的小部分區(qū)域上,似扇形,Y軸即是他的側(cè)面,如果你在怪攻擊時(shí),處于它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達(dá)正X軸的方法就是通過(guò)跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微側(cè)一點(diǎn)就能到背后,至于比較大的怪也就是側(cè)跳角度上的差別,看完下面跳A后可以通過(guò)大哥布林和石頭人進(jìn)行練習(xí)。這里的走位及下面的跳A講的是應(yīng)對(duì)絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來(lái)真的擋不住。

至于跳A,上面走位沒(méi)講到攻擊,是因?yàn)樵谂軇?dòng)時(shí)攻擊,肯定會(huì)停下來(lái),那就需要依靠跳A來(lái)實(shí)現(xiàn)走位的同時(shí)攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時(shí)攻擊,除了雙刀需要更高的速度,所有武器都可以在空中A兩下,手機(jī)版的比較難操作,但其實(shí)一般跳A一下就行了,因?yàn)樘鳤兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔(dān)被怪攻擊到的風(fēng)險(xiǎn),能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至于跳A兩下的具體操作細(xì)節(jié)則是跳與攻擊鍵同時(shí)按,大概在抵達(dá)最高點(diǎn)往下落時(shí)再按攻擊鍵,就能相對(duì)輕松地跳A兩下了,主要還是節(jié)奏的把控。

接著講為什么要跳,這游戲的跑動(dòng)有兩個(gè)階段,第一階段算作是加速階段,當(dāng)持續(xù)走四步后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)高速階段,跳了一下后,只要兩步就能回到這個(gè)高速階段,這樣當(dāng)進(jìn)行跳A時(shí),能夠保證更快地進(jìn)入高速階段。

最后來(lái)說(shuō)跳A與走位的結(jié)合,如你在負(fù)X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負(fù)X軸上,應(yīng)該能夠在腦海中浮現(xiàn)出這個(gè)動(dòng)作吧,當(dāng)然這是一個(gè)理想情況,因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的地方有很多遠(yuǎn)程攻擊會(huì)朝你飛來(lái),如果你的落點(diǎn)選擇的是正X軸上,那你必中無(wú)疑;那么一般情況下,都是選擇一個(gè)側(cè)角度,將落點(diǎn)選擇在正負(fù)Y軸,第一四象限上,即怪的側(cè)后方,這種操作在應(yīng)對(duì)一大群怪時(shí)非常有效;另外也有將落點(diǎn)定在第三象限上的,主要用于應(yīng)對(duì)正前方的小批次怪,不需要轉(zhuǎn)向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習(xí),當(dāng)練成之時(shí)就可以萬(wàn)怪叢中過(guò),片傷不沾身了。

跳A相比于A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩(wěn)定,且是打boss必備。額外講一下練習(xí)跳A的首選武器吧,個(gè)人認(rèn)為是最佳的,不因?yàn)槭裁?,就因?yàn)槲蚁矚g玩,扇形的攻擊區(qū)域能夠很好地覆蓋到怪物區(qū)域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實(shí)是跳A最佳,其揮動(dòng)覆蓋面積極大,你甚至可以站在負(fù)Y軸上直直起跳A大怪。

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