跨越星弧手游版
來源: 頭條 作者: Lin 2020年03月31日 17:40星際冒險(xiǎn)手游《跨越星弧》現(xiàn)在已啟動全面公測。策略性是它的最大閃光點(diǎn),而游戲里的模塊系統(tǒng)是策略性搭配的重要一環(huán)。跨越星弧模塊選擇方法?系統(tǒng)了解有助于更好的選擇,下面來一起看看吧!
一、模塊基礎(chǔ)簡介
星弧里面的"模塊"等同于其他的游戲中的晶石、符文類的鑲嵌物品。和其他游戲里不同的是,星弧中的模塊能夠非常輕易地(不需要金幣)去安裝和拆裝。輕松安裝和拆卸的形式和多樣化的模塊這跨越星弧里的裝備的變化和拓展帶來了更多的可能。
二、模塊屬性
游戲里模塊跟裝備的作用相同,有不一樣作用功能,又劃分了灰、綠、藍(lán)、紫、金多個(gè)級別。灰、綠、藍(lán)這三個(gè)顏色的模塊是屬于擁有基本屬性的,模塊數(shù)值會在特定的范圍內(nèi)波動,但一般不會有較大的不同。
紫、金兩個(gè)顏色的模塊撇開基本屬性之外,各自多了一個(gè)或兩個(gè)的隨機(jī)屬性,但不能像裝備那樣經(jīng)過重鑄來洗去屬性——也就是指這兩個(gè)模塊的屬性在獲取時(shí)就已經(jīng)注定了。
由于模塊屬性的隨機(jī)性,偶爾金色模塊會有三條屬性,但若不符合人物需要,那它的作用大概比不上另一塊兒紫色屬性(兵器傷害+動能傷害)來得現(xiàn)實(shí)!譬如對戰(zhàn)士來講,攻擊模塊下攜帶一個(gè)加血技能就顯得比較雞肋。
搭配合理的模塊對于裝備來講十分重要的,就拿上圖的國殤來講,爆傷詞條根本上是過剩的,完全可以換成另一個(gè)。
三、模塊組合
許多不注意觀察的游戲玩家會曲解,認(rèn)為星弧里面的模塊合成是隨機(jī)的,實(shí)際上并非如此。模塊優(yōu)劣也和合成的基礎(chǔ)底料有直接關(guān)聯(lián)。
模塊合成,能夠選擇一個(gè)底料+五個(gè)同等級(色彩)的模塊,合成高1級的,跟底料基本屬性一樣的模塊。
新合成的模塊,質(zhì)量優(yōu)劣是隨機(jī)的,新出現(xiàn)的詞條同樣是隨機(jī)的。因此,假如有基本屬性和隨機(jī)屬性都很好的紫色模塊,可以先留著。玩家可以選擇先加一些基本屬性比較差,抑或隨機(jī)屬性不是很中意的模塊來當(dāng)?shù)琢稀驗(yàn)楹铣沙霈F(xiàn)的金色模塊在撇開基本屬性跟底料相同之外,其他是完全隨機(jī)的,跟底料的優(yōu)劣沒任何關(guān)聯(lián)!
四、售賣模塊
僅有金色模塊能以2w的價(jià)錢去甩賣…其它模塊只可以朝上合成為金色再售賣。
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