元素地牢
來(lái)源: 極光 2020年03月04日 10:57在游戲品類“井噴式”爆發(fā)的2020年,玩家作為手游載體的核心接收人,成為各大游戲廠商更為關(guān)注的價(jià)值體現(xiàn)點(diǎn)。更符合玩家的游戲習(xí)慣,更適應(yīng)玩家的游戲喜愛(ài)成為一眾新品的價(jià)值標(biāo)簽。其中,由極光計(jì)劃運(yùn)營(yíng)的《元素地牢》脫穎而出,足見(jiàn)其人氣。
其實(shí),《元素地牢》的上線過(guò)程可謂一波三折。2019年底測(cè)試推遲事件引發(fā)了高話題度,而在2020年初的新測(cè)試借助全新的玩法和更為精細(xì)的內(nèi)容王者歸來(lái),在玩家的心中開(kāi)起了“云霄飛車”模式。伴隨著玩家的呼聲不斷提高,官方終于宣布不刪檔測(cè)試即將上線,這場(chǎng)華麗的地牢冒險(xiǎn)終于正式開(kāi)啟大門。
玩家評(píng)論
2月21日,為期10天的《元素地牢》測(cè)試暫告一段落。此次測(cè)試不但修復(fù)了之前的游戲BUG,并基于游戲玩法進(jìn)行多個(gè)范疇的拓展。如冒險(xiǎn)模式與天賦系統(tǒng)的加入,玩家甚至在游戲中開(kāi)啟了“互坑模式”,進(jìn)一步提升整體趣味度。此次測(cè)試給《元素地牢》帶來(lái)更高的話題度,深究其獲得玩家的一致好評(píng)的原因,歸根結(jié)底在于其獨(dú)特的玩法性。
《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演一名操縱自然之力的英雄深入地牢探險(xiǎn),每次歷險(xiǎn)所遭遇的場(chǎng)景、怪物、事件、道具和獎(jiǎng)勵(lì)都不盡相同。玩家需要憑借操作、運(yùn)氣以及反復(fù)挑戰(zhàn)所積累的經(jīng)驗(yàn),才能在險(xiǎn)惡叢生的地牢中生存。
元素組合 千變?nèi)f化
基于元素的組合搭配是《元素地牢》的核心玩法,電、水、暗、土、冰等各大元素彼此獨(dú)立又可相互組合。通過(guò)單獨(dú)或者組合使用,可以產(chǎn)生千變?nèi)f化的效果,并與地牢整體環(huán)境進(jìn)行實(shí)景交互,策略度與趣味度借助地牢隨機(jī)性不斷升華與延展,千變?nèi)f化、挑戰(zhàn)不斷。
四大職業(yè) 特色鮮明
弓手、武士、法師三大職業(yè),定位、特性與玩法各不相同。三大職業(yè)與不同的元素搭配進(jìn)一步放大職業(yè)特性,如弓手可以遠(yuǎn)程射擊,也可以近距離布雷,對(duì)于職業(yè)玩法的上限非常高,使得各大研究黨用了自己的“學(xué)術(shù)空間”。
模式多樣 玩法百變
游戲中設(shè)有冒險(xiǎn)、亂斗、挑戰(zhàn)等多個(gè)模式,每個(gè)模式下有自己的規(guī)則和玩法。玩家可以探索環(huán)境、擊殺BOSS、甚至可以組隊(duì)冒險(xiǎn)。值得一提的是,《元素地牢》中擁有“友傷系統(tǒng)”。玩家在配合闖關(guān)時(shí),也可以享受來(lái)自隊(duì)友互坑的酸爽感,樂(lè)趣十足。
整體而言,《元素地牢》對(duì)于 Rogue-like 模式的呈現(xiàn)可謂另辟蹊徑。場(chǎng)景、元素、職業(yè)多系統(tǒng)交互,讓整體的游戲架構(gòu)和玩法構(gòu)成不斷壯大。玩家的每一次冒險(xiǎn)都在隨機(jī)性和策略性的輪番轟炸中,進(jìn)入新的階段。雖然目前游戲中還存在諸如BUG和職業(yè)平衡等瑕疵,但官方仍在不斷進(jìn)行優(yōu)化與更新,力求在游戲品質(zhì)的呈現(xiàn)上做到最好。預(yù)告一下,《元素地牢》馬上就要和大家見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待!
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