月圓之夜
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年01月16日 10:34最近月圓之夜游戲內(nèi)又增添新內(nèi)容,最值得關(guān)注的是月圓之夜新職業(yè)契約師上線了,接下來(lái)小編帶來(lái)月圓之夜契約師玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
由giant games開(kāi)拓的自力單機(jī)卡片構(gòu)建類冒險(xiǎn)游戲——月圓之夜,游戲玩家能夠選擇小騎士、小女巫等七種職業(yè)探索秘密的黑森林去追隨失落的外婆,也能夠在小紅帽日志回想少小的時(shí)候和小木工一塊經(jīng)歷的城堡冒險(xiǎn)。在探索探險(xiǎn)的過(guò)程當(dāng)中經(jīng)歷種種任意事宜和劇情,匯集各職業(yè)獨(dú)有的卡片和祝愿,挑戰(zhàn)一百種獨(dú)有特點(diǎn)的妖怪,最后揭秘黑森林和城堡深處的隱秘。近來(lái)月圓之夜游戲內(nèi)增加了職業(yè)契約師(月圓之夜玩法)和小游俠(小紅帽日志玩法),另外大幅改善了小紅帽日志的游戲機(jī)制,增添了很多新卡片、妖怪、祝愿、拼圖,和很多的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)均衡改善。在緊接著的內(nèi)容里小編將帶來(lái)各位這一個(gè)版本增加內(nèi)容的游戲體驗(yàn)~
在最新DLC魂魄的契約>中,最關(guān)鍵的升級(jí)內(nèi)容是游戲玩法增添了嶄新的職業(yè)。
契約師是依賴“運(yùn)氣”、“審判”和“吸取”幾種嶄新的游戲機(jī)制開(kāi)展作戰(zhàn)的偏法師類職業(yè),官網(wǎng)得出的入門難度建議是三星,通過(guò)小編的開(kāi)端體驗(yàn)而言,這一個(gè)職業(yè)成形之后的實(shí)力特別的浮夸。
如在以上內(nèi)容中呈現(xiàn)任何告白性消息其實(shí)不代表本站支撐其態(tài)度
契約師聽(tīng)名稱是一些“神/魔仆”的感受,經(jīng)過(guò)與超自然的存留(天史、惡魔、邪神等)簽訂契約開(kāi)展等價(jià)交換獲取能力,支付的每每是性命抑或魂魄的價(jià)值 網(wǎng)飛新劇里的女校長(zhǎng)回來(lái)點(diǎn)了個(gè)贊 ,游戲里的契約師同樣是這樣,契約師作為1個(gè)法師類的職業(yè)職業(yè)卡以咒術(shù)主導(dǎo),盡管沒(méi)過(guò)多的法力卡來(lái)支持咒術(shù)的解放,但這一些卡片里有著很多的損耗本身生命值來(lái)解放的法術(shù),搭配其奇特的”吸取”機(jī)制能夠輕輕松松的到達(dá)物資的輪回:因此盡管新職業(yè)創(chuàng)作契約師,但事實(shí)上讀作吸血鬼。
謾罵師的探索技能為每6回合獲取三點(diǎn)性命或2點(diǎn)法力,從折算成錢的角度來(lái)看(比較女巫藥物)并不算很優(yōu)良的技能。作戰(zhàn)技能分為價(jià)值>:扣2血抽2牌,冷卻3和運(yùn)氣完結(jié)>:從牌組中選擇一張咒術(shù)牌加進(jìn)手上,使其特效翻倍,冷卻5
價(jià)值>百搭技能不是很多推薦,運(yùn)氣完結(jié)非常靈活,能夠聯(lián)合好運(yùn)牌和運(yùn)氣機(jī)制的傷害卡搞出爆炸輸出,抑或搜索過(guò)牌卡做完大量過(guò)牌
審判是契約師的關(guān)鍵機(jī)制,特效為每總計(jì)10點(diǎn)往牌庫(kù)里洗入一張“死神到臨”卡片
且審判點(diǎn)數(shù)不會(huì)損耗,死神到臨的特效為損耗1點(diǎn)生命值,帶來(lái)10*X點(diǎn)穿刺傷害(X取決于洗入的頻次),與此同時(shí)抽一張牌。即在每10/20/30..點(diǎn)都會(huì)洗入一張死神到臨的厲害傷害牌。審判這一個(gè)機(jī)制讓契約師有著較強(qiáng)的持久戰(zhàn)力量,而死神到臨的抽牌特效則可讓契約師的牌庫(kù)特別膩滑,能在1個(gè)回合搞出大量的傷害。
運(yùn)氣是契約師另1個(gè)關(guān)鍵的機(jī)制,在版本更新魂魄的契約>中加進(jìn)了很多運(yùn)氣>特效的卡片,包含任意帶來(lái)1-X次傷害、10%概率附有另外特效等,這一些運(yùn)氣>類卡片也很符合的寄義,每每是要損耗性命來(lái)運(yùn)用卡片,與此同時(shí)歐洲人和非洲人運(yùn)用也完都是雙重境遇。
但是相對(duì)應(yīng)的,游戲里也創(chuàng)作了”改命卡”來(lái)逼迫high roll,任意出最優(yōu)結(jié)局
簽定魂魄契約的“審判”和“運(yùn)氣”機(jī)制都要很多損耗生命值,而契約師的防御本領(lǐng)甚少,因此機(jī)制:吸取是契約師真實(shí)的魂魄力量,能夠確保其物資待電和抗擊打力量。
吸取的特效為吸取敵方絕對(duì)標(biāo)值的法力,當(dāng)敵方?jīng)]法力的時(shí)候改成吸取性命。這類暴擊特效就特別浮夸了,了解游戲的游戲玩家都知曉月圓之夜里卡片奶量是很一定的,1回合可加10血已是特別優(yōu)良的奶量卡,而契約師經(jīng)過(guò)吸取和優(yōu)良過(guò)牌馬馬虎虎就可以1回合回幾十血。因此這讓小編不能不嘆息:比較小紅帽日志中的吸血鬼,這算是真實(shí)的吸血鬼--
懼怕的特效是往敵方牌庫(kù)里洗入”懼怕”卡片,懼怕卡片能夠視為法力版的“緩慢”(運(yùn)用1行動(dòng)力抽一張卡),顯得好像平平無(wú)奇,但由于上文提及的“吸取”機(jī)制,就算是法師類的對(duì)手在咱們契約師眼前同樣是并不是有藍(lán)的,因此懼怕每每能具有相似洗入“謾罵牌”的沾污牌庫(kù)特效,因?yàn)檠值呐茙?kù)通??〝?shù)都偏少,因此這張沾污特效就越發(fā)出彩。
懼怕與吸取機(jī)制上的搭配也特別適合人物“魔仆”感的限定,與此同時(shí)也有著不錯(cuò)的應(yīng)用性
作為月圓之夜游戲的公用思路,1個(gè)傷害與防御均衡的牌庫(kù)和通暢的過(guò)牌輪回是必需的~然而除此以外,契約師對(duì)“精簡(jiǎn)牌庫(kù)”的需要大概超出了任何1個(gè)職業(yè)。
最先由于契約師的咒術(shù)牌大多數(shù)經(jīng)過(guò)生命值解放,不是很多的藍(lán)量需要也能夠靠“吸取”獲取,因此只要留少許優(yōu)良法力牌解決被抽藍(lán)抑或藍(lán)量見(jiàn)底不足以開(kāi)啟combo的情形呈現(xiàn),辣么這一個(gè)特征確定了契約師不用帶很多的物資(法力)卡。其次”吸取”集傷害和醫(yī)治于全身,因此契約師同樣也不辣么要防御抑或醫(yī)治卡(能夠適當(dāng)佩戴,約每10張卡包括一張便可)。最終是審判機(jī)制令人震驚的成長(zhǎng)性,快速輪回牌庫(kù)累加審判和抓到死神到臨的收獲全都是相當(dāng)可觀的。
撇開(kāi)精簡(jiǎn)牌庫(kù),契約師另1個(gè)需要是度過(guò)比較羸弱的早期,這就得早期的傷害防御力和輸出,辣么早期可以帶來(lái)優(yōu)異的屬性,后期又甚至變成卡組累墜的和就變成契約師義無(wú)反顧的關(guān)鍵卡片。的特效為帶來(lái)5點(diǎn)穿刺傷害,假如對(duì)手沒(méi)藍(lán)量則過(guò)二張牌,全部1牌過(guò)2牌的不實(shí)用動(dòng)力的卡全都是神卡比方說(shuō)逃竄籌劃,擺渡一樣也不例外,越發(fā)不提又有附有的5點(diǎn)穿刺傷害,任何build的契約師都能往卡組里放1-二張。
的特效為在本身回合備受傷害的時(shí)候回1血,對(duì)用血施放的契約師而言,這張卡片在早期的恢復(fù)特效是很珍貴的,二張能量吸收便可無(wú)損解放大多數(shù)法術(shù),對(duì)局部反傷怪也有很好的counter特效。這二張卡和魂魄收獲>(當(dāng)對(duì)手沒(méi)藍(lán)量的時(shí)候降低其一大半的生命值,最大60點(diǎn))共同組成了契約師的關(guān)鍵key卡,傷害方法抑或過(guò)牌輪回能夠隨意搭配,然而這三張卡實(shí)用于契約師的隨意一些套路。
魂魄的契約>另1個(gè)關(guān)鍵升級(jí)是職業(yè)加進(jìn)日志>游戲玩法~,小游俠和以前的小騎士、小女巫、配藥師相同得到三個(gè)厲害的開(kāi)始裝備能夠選擇,并且有著嶄新的游戲機(jī)制和模式
小游俠是1個(gè)首要依賴裝備和動(dòng)力搞出傷害的職業(yè)~防御而言首要依賴閃避,這一些對(duì)月圓之夜的老手們對(duì)比不會(huì)生疏再此也不在一概,而在版本更新的小紅帽日志中,有許多厲害卡片能夠大大的改動(dòng)小游俠的模式體驗(yàn)
這里重中之重建議的是BOSS掉下的芒刃穿心>和(BOSS卡不能經(jīng)過(guò)商城復(fù)制),芒刃穿心>特效是帶來(lái)2點(diǎn)傷害五次并抽2卡,獨(dú)自傷害抑或2卡都值1點(diǎn)動(dòng)力,看得見(jiàn)這卡的超模水平之浮夸。而的特效是裝備2把(運(yùn)用步伐牌的時(shí)候帶來(lái)1點(diǎn)傷害),雙長(zhǎng)弓配奶酪圈套(裝備傷害+1)抑或劍術(shù)培訓(xùn)(帶來(lái)傷害+1)是加特林重機(jī)槍了,誰(shuí)用誰(shuí)知道的搭配
撇開(kāi)BOSS掉下的超??ㄖ猓ǔ?ɡ锔鼮閮?yōu)良和公用的是二張厲害過(guò)牌卡創(chuàng)口>和當(dāng)頭一棒>,當(dāng)頭一棒>為0行動(dòng)力帶來(lái)6點(diǎn)傷害+抽1牌,這已是很逆天的特效了!但是有一個(gè)起手肯定抓到且不占有捉牌位的屬性,這會(huì)是一張有若干能夠拿若干、碰到了復(fù)制機(jī)遇無(wú)腦復(fù)制就贏了的卡。而創(chuàng)口>的特效是摒棄全部卡片抽二張卡,當(dāng)我們沒(méi)牌的時(shí)候能夠用作0行動(dòng)力1抽2(已到達(dá)了神卡撤離籌劃的棄牌特效),而有牌時(shí)搭配種種棄牌特殊效果(比方說(shuō)裝備大棒和種種棄牌收獲的卡)也是逆天,是一張非常靈活,頗有操控感的卡片
小游俠有著很多錢財(cái)有關(guān)的卡片,能夠在作戰(zhàn)的過(guò)程當(dāng)中獲取錢財(cái)!因此創(chuàng)作小游俠,讀作小富婆,打得關(guān)底以前有2-300的貸款全都是屢見(jiàn)不鮮,在古堡冒險(xiǎn)的每個(gè)商城環(huán)節(jié)都能任意消耗,作為鈔力量戰(zhàn)士,次次碰到商城都會(huì)越來(lái)越更厲害。但是錢財(cái)有關(guān)的卡片全都是“清除”屬性,說(shuō)到底洗錢犯罪,并不是使你無(wú)窮刷錢。
另1個(gè)新的機(jī)制是加強(qiáng)隨機(jī)性的和加強(qiáng)大牌庫(kù)與任意套牌的卡片品種>特征
機(jī)制卡片和祝愿會(huì)授與游戲玩家任意卡片,而卡片品種>有關(guān)的卡片會(huì)依據(jù)游戲玩家在1局游戲里所運(yùn)用的卡片品種來(lái)加強(qiáng)特效。因?yàn)榇笈茙?kù)提供的過(guò)牌壓力,以前撇開(kāi)配藥師的索引牌庫(kù)機(jī)制,大多數(shù)職業(yè)全都是尋求精簡(jiǎn)牌庫(kù),而增加的卡片品種>也為大牌庫(kù)模式提供了更大的空間性
出血>的特效是次次備受物理傷害的時(shí)候附有一些穿刺傷害且降低一些層數(shù),這會(huì)是1個(gè)怪用令人很頭大,然而游戲玩家用就很單調(diào)的特效。在新DLC中,增添了很多出血有關(guān)的卡片,而小游俠也是得到讓出血量變的裝備芒刃。
潛行手套為小游俠可選的開(kāi)始裝備之一,開(kāi)始卡組如上。特效為次次運(yùn)用錢財(cái)卡帶來(lái)+1傷害,當(dāng)總計(jì)獲取10金錢之后帶來(lái)+2傷害。
自己的體驗(yàn)是這一個(gè)特效特別的單調(diào),直接當(dāng)這一個(gè)游戲道具沒(méi)有就好。緣由在于(1)錢財(cái)卡大多數(shù)價(jià)格稍低,說(shuō)到底附有著賺錢,并不是全還要,很多拿錢財(cái)卡會(huì)大幅度減少卡組質(zhì)量。(2)錢財(cái)卡是損耗的,就算游戲中過(guò)程當(dāng)中得到很多錢財(cái)卡,也并不是構(gòu)成連續(xù)的戰(zhàn)斗能力(撇開(kāi)淘金,但這卡確實(shí)是太弱了)。
由于這一個(gè)游戲道具覺(jué)得太弱,因此也沒(méi)什么相匹配的構(gòu)建策略~堆動(dòng)力和動(dòng)力恢復(fù),借助頗有錢的特色很多換裝備槽,用裝備搭配步伐牌打傷害就完成了。
相對(duì)潛行手套,考古道具就有意思和有應(yīng)用性的多,只管賺錢力量比較稍弱(主要就是不會(huì)故意拿錢財(cái)特征的卡片)
考古道具的特效為沒(méi)使試過(guò)的卡損耗變成0,且使歷時(shí)獲取1金錢。因此這會(huì)是1個(gè)塞入種種任意卡能夠制造希望!且可玩性非常高的卡組,然而為了不沾污牌庫(kù),也是盡可能加進(jìn)相似如此變成任意牌的牌和機(jī)制的卡片,而不會(huì)是無(wú)窮的拿入新牌,說(shuō)到底0費(fèi)的炎爆是小甜甜,10費(fèi)的是牛夫人了。
考古道具的開(kāi)始卡組如上
小游俠三件開(kāi)始裝備中戰(zhàn)斗能力最厲害的毫無(wú)疑問(wèn)是芒刃!
出血層數(shù)翻倍讓一張開(kāi)始出血卡就基礎(chǔ)知足了掛DEBUFF的需要,而另外的兩次開(kāi)啟特效搭配多段傷害也是爆炸輸出。build而言,精簡(jiǎn)卡組,多拿多段傷害+過(guò)牌就完成了~
撇開(kāi)月圓玩法的契約師小紅帽日志玩法的小游俠,魂魄的契約又有許多升級(jí)和改善的內(nèi)容
首起先小紅帽日志玩法的大幅改善,包含了加進(jìn)惡夢(mèng)1-五級(jí)難度(以前僅僅是簡(jiǎn)易的分為一般和惡夢(mèng),一般過(guò)于簡(jiǎn)單惡夢(mèng)又很難
惡夢(mèng)難度并非純真的難度分級(jí) 使你多肝五次 ,只是加進(jìn)探索技能(通過(guò)關(guān)卡惡夢(mèng)難度1以后解鎖)、妖怪卡片(經(jīng)過(guò)惡夢(mèng)難度2以后解鎖)、開(kāi)始祝愿(經(jīng)過(guò)惡夢(mèng)難度3以后解鎖)
這里系統(tǒng)中,妖怪掉下的卡片系統(tǒng)是最有意思的,能夠大大的充裕通過(guò)關(guān)卡流程中的變數(shù)和挑戰(zhàn)性
佩戴三種BOSS力量消滅新BOSS彌達(dá)斯也是能解鎖嶄新成就
爭(zhēng)對(duì)小紅帽日志相對(duì)本體build更加不好成形的特色,加進(jìn)了跳過(guò)妖怪的機(jī)制(然而也不會(huì)獲得殺怪的獎(jiǎng)品),在一定的情況下能夠選擇build比較無(wú)法解決的妖怪,比方說(shuō)發(fā)力慢的卡組能夠選擇跳過(guò)縫合怪。而在惡夢(mèng)難度中,則延伸了游戲流程,給了游戲玩家卡構(gòu)成型更加多的build時(shí)間。
在月圓玩法中,盡管獎(jiǎng)品不可以跳過(guò),然而更加多的加進(jìn)了錢財(cái)環(huán)節(jié),如此也能夠防止逼迫的沾污卡池
撇開(kāi)小紅帽日志玩法的大幅改善,版本更新還加進(jìn)了很多新卡片、妖怪、祝愿、事宜、裝備等供各位探索~,且對(duì)以前卡片的均衡性和標(biāo)值迎來(lái)了一些改善。
在新加進(jìn)的卡片中,還呈現(xiàn)了相似上圖這類損耗需要會(huì)轉(zhuǎn)變的卡片(黑暗窺測(cè))~
契約師經(jīng)過(guò)“以血施放”的關(guān)鍵思路創(chuàng)建起了1個(gè)很好的模式系統(tǒng),經(jīng)過(guò)“吸取”的暴擊吸藍(lán)機(jī)制能夠確保待電,搭配”懼怕”機(jī)制能夠不錯(cuò)的構(gòu)建防御,而”審判”和“運(yùn)氣”系統(tǒng)的輸出本領(lǐng)則兼具了作戰(zhàn)實(shí)力、combo娛樂(lè)性和卡組構(gòu)建的技術(shù)
無(wú)論是帶著“錢財(cái)”一系列卡片和“出血”加強(qiáng)的小游俠的加進(jìn),也是難度分級(jí)的導(dǎo)入和流程的改善,小紅帽日志的可玩性都大幅提高了,對(duì)比年末第一版的小紅帽日志,DLC改善后的版本已具有了靠近本體的可玩性
比方說(shuō)通關(guān)卡組共享一頁(yè)仍然是放不下的(加個(gè)縮放作用)
電腦端仍然沒(méi)翻頁(yè)鍵(也是移動(dòng)端移動(dòng)翻頁(yè)的體感)
商城買入20卡的成就也是不跳等等
小紅帽日志的惡夢(mèng)難度成為了任意卡開(kāi)始3選1
等等啊,我的裝備去哪里了...自己不算太中意如此的設(shè)置,盡管能夠roll開(kāi)場(chǎng)獲取厲害卡,然而沒(méi)開(kāi)始裝備就沒(méi)魂魄啊
算命系統(tǒng)而言,改動(dòng)“運(yùn)氣”的機(jī)制比較雞肋,而運(yùn)氣有關(guān)的傷害牌品種也較少,期望后續(xù)的版本能夠填補(bǔ)
而錢財(cái)系統(tǒng)卡片和潛行者手套覺(jué)得創(chuàng)作的比較失利,大概潛行者手套的總計(jì)獲得錢財(cái)提高傷害變成整局屬性會(huì)適用一些?和假如錢財(cái)卡不需要全部作為“損耗”,搭配一些必需費(fèi)錢的卡”乾坤一擲”,抑或潛行者手套開(kāi)啟特殊效果會(huì)費(fèi)錢等等,換句話說(shuō)在現(xiàn)在的版本里錢財(cái)卡和手套的應(yīng)用性很弱。
月圓之夜新DLC魂魄的契約加進(jìn)了新職業(yè)契約師、小紅帽日志新職業(yè)小游俠、小紅帽日志的惡夢(mèng)難度分級(jí)和很多的新卡片&祝愿&妖怪等有意思的內(nèi)容。作為1個(gè)人物DLC包而言可玩的新內(nèi)容許多,質(zhì)量也好,對(duì)喜歡這個(gè)游戲的游戲玩家來(lái)講還是很超值的
盡管不會(huì)是期許中的大中型資料片
。游戲里審判、吸取、探索這一些新機(jī)制作的很出彩也有很好的可玩性,但錢財(cái)、運(yùn)氣這一些覺(jué)得還要更深入的微調(diào)和改善有關(guān)內(nèi)容
+”吸血鬼”契約師有意思的游戲機(jī)制
+”富婆”小游俠在古堡的買買購(gòu)買之行
+很多的新卡片、祝愿、妖怪和BOSS的體驗(yàn)
+加進(jìn)惡夢(mèng)分級(jí)、妖怪卡片獎(jiǎng)品和流程改善的古堡冒險(xiǎn)
-小紅帽玩法惡夢(mèng)難度裝備沒(méi)了
-運(yùn)氣和錢財(cái)機(jī)制還要改善
-卡組一頁(yè)共享不完等一些過(guò)去遺留問(wèn)題
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