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這么多年了,貓和老鼠為了塊奶酪,還在相愛(ài)相殺

貓咪別追我

貓咪別追我

來(lái)源: 極光 2019年04月02日 14:58

在大多數(shù)人的認(rèn)知中,貓和老鼠這對(duì)自然界天敵可謂是相愛(ài)相殺,它們之間的關(guān)系永遠(yuǎn)是貓捉老鼠、老鼠躲貓貓。看,湯姆和杰瑞這對(duì)歡喜冤家,將近80多年過(guò)去了,還沒(méi)有平息戰(zhàn)爭(zhēng),反而在無(wú)聲的硝煙中愈演愈烈,不知道簾子有生之年能不能看到這倆相親相愛(ài),停止追逐呢?

而這貓和老鼠的戰(zhàn)爭(zhēng)啊,起因往往很簡(jiǎn)單,可能為了一塊奶酪,就可以展開激烈的你追我趕,有時(shí)候真為鼠兒感到委屈,哼, 不就是一塊奶酪呢,何必呢!此時(shí),簾子也稍微想要為鼠兒發(fā)發(fā)聲,《貓咪別追我》啦,就讓我安安靜靜吃塊奶酪,感受下歲月靜好不行嘛!

因?yàn)椤兜谖迦烁瘛范鸨姆菍?duì)稱性玩法,也因?yàn)樨埡屠鲜筇烊坏娜宋镌O(shè)定,再加上已經(jīng)有《貓和老鼠》相關(guān)的游戲作品,所以在你看到這個(gè)名字的時(shí)候,應(yīng)該可以對(duì)游戲玩法猜出個(gè)大概,嗯,一如既往的非對(duì)稱性對(duì)抗玩法,不過(guò)和市面上的同類型相比,雙方角色不僅在數(shù)量上懸殊,游戲開局雙方的實(shí)力也有懸殊。

在游戲中,玩家可以選擇扮演貓或鼠兒,貓,當(dāng)然是扮演追的一方,也就是大家熟悉的監(jiān)管者角色,個(gè)體數(shù)量自然也比較少(1只),而鼠兒,是求生存的角色,個(gè)體數(shù)量多(3只)。而且“不公平”的是,游戲的設(shè)定是貓強(qiáng)鼠弱,雙方圍繞奶酪展開激烈對(duì)抗。

可是,強(qiáng)悍的貓兒一定會(huì)順利捉到鼠兒,鼠兒一定會(huì)成為貓兒的盤中餐嗎?那可不一定,不到最后一個(gè)關(guān)頭,誰(shuí)也不能認(rèn)輸,這才是自然生存法則。

游戲里,貓的目標(biāo)是捉住鼠,阻止它們搬運(yùn)奶酪,如果鼠先搬完10塊奶酪,貓就失敗;而老鼠的任務(wù)是搬運(yùn)奶酪和魔法瓶。鼠被追后會(huì)變成幽靈,幽靈可以用錘子攻擊貓,被幽靈錘中的貓會(huì)損失生命值,并眩暈一會(huì)兒,若生命值為0,會(huì)回到出生點(diǎn)......

大家都知道,作為“非對(duì)稱性對(duì)抗玩法”最大的樂(lè)趣就在于雙方的不平等,所以目前市面上的絕大多數(shù)這類型游戲基本上都是基于這個(gè)核心玩法的。而《貓咪別追我》這款游戲,其實(shí)早在去年9月就進(jìn)行過(guò)一次公開測(cè)試,在過(guò)去的一年中,游戲除了專注于打磨【奪奶酪模式】,也就是上面說(shuō)的貓和鼠數(shù)量不對(duì)等外,在此基礎(chǔ)上還開發(fā)了另一套所謂的“公平”玩法——3V3。

不僅如此,根據(jù)官方的意思,后續(xù)在【奪奶酪模式】中,或許還會(huì)設(shè)計(jì)2貓以上對(duì)抗多只鼠兒的形式,這樣貓陣營(yíng)一方也有配合與交流的可能性。同時(shí),接下來(lái)可能還會(huì)加入當(dāng)前熱門的大逃殺模式。

在簾子看來(lái),這也無(wú)可厚非,在保留和豐富核心玩法的同時(shí),根據(jù)游戲的特性擴(kuò)展更多的可能性,讓整個(gè)游戲滿足更多玩家的不同需求,也不失為一種新的挑戰(zhàn)。

想要體驗(yàn)貓和老鼠別樣的追逐樂(lè)趣,不妨嘗試嘗試《貓咪別追我》吧~

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