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FIFA足球世界數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)比分析,棄坑人數(shù)竟暴漲?

FIFA足球世界

FIFA足球世界

來(lái)源: 頭條 作者: CC細(xì) 2020年02月25日 15:40

今天這篇文章小編主要跟大家來(lái)了解:為何近期fifa足球世界數(shù)據(jù)庫(kù)對(duì)比分析,棄坑人數(shù)竟暴漲?

只因國(guó)服官網(wǎng)把默契限制調(diào)至140之后引發(fā)這樣兇悍的否決?全部強(qiáng)者持反對(duì)票,大多數(shù)高玩和平常游戲玩家也全都是否決,究竟官網(wǎng)傷害了游戲玩家神馬關(guān)鍵長(zhǎng)處?今日不會(huì)是來(lái)調(diào)侃的,也不是幫官網(wǎng)來(lái)統(tǒng)計(jì)分析棄坑總數(shù)的,只是避實(shí)就虛,深入分析一下下:

最開(kāi)始,預(yù)計(jì)此次更換而帶來(lái)游戲玩家們這樣兇悍的否決,大概官網(wǎng)也有點(diǎn)震驚?;貞泧?guó)服對(duì)外開(kāi)放新引擎至今連續(xù)展示了:逆足問(wèn)題,征途BUG,歐冠任務(wù),種種變向廢處老卡等問(wèn)題,也有種種不一樣的否決響聲,但這一些問(wèn)題都有無(wú)傷害到游戲玩家關(guān)鍵長(zhǎng)處,或者說(shuō)傷害游戲玩家關(guān)鍵長(zhǎng)處不極重。但上調(diào)140問(wèn)題卻不同,確實(shí)戳的很痛。上調(diào)140本來(lái)不見(jiàn)得是不對(duì)的,僅僅是時(shí)間點(diǎn)和上調(diào)的方法有一點(diǎn)無(wú)法接納。

為何讓玩家這樣受傷?小編匯總了一下下幾點(diǎn):

1、波及面廣:不只傷害了平常游戲玩家的長(zhǎng)處,與此同時(shí)強(qiáng)者們同樣也不愜意。此次官網(wǎng)上調(diào)140首要目標(biāo)是——更深入清掃老卡,批改19白金卡產(chǎn)出量挺大釀成的一整套19白金卡就能打天下的失足,為未來(lái)宣布任務(wù)卡充分準(zhǔn)備。理性分析一下下,官網(wǎng)的初志是能接納的,同樣是適合道理的。但為何也是與此同時(shí)傷害了平常游戲玩家和費(fèi)錢(qián)強(qiáng)者呢?最開(kāi)始,平常游戲玩家重新引擎至今全都是主動(dòng)組新陣容,花掉了許多金幣,吞掉了許多老卡,這兒TOTY同樣是被視作老卡的,新卡是19白金卡(少部分18白金)、綠茵內(nèi)馬爾、普卡和歐冠卡(征途卡能夠忽視)。目前各位花了大把精神,大把金幣,乃至大把人民幣剛構(gòu)成的120默契的陣容,官網(wǎng)就把改為默契140了,即是把以前盡力所有廢掉了,平常游戲玩家盡管不滿,覺(jué)得心很很累,示意基本跟不上官網(wǎng)的節(jié)拍。強(qiáng)者也不滿,由于本來(lái)定向的任務(wù),目前全都是隨便的,再配上嚴(yán)厲的默契要求,或許抽10張卡也不見(jiàn)得能一張能用的,莫非強(qiáng)者的錢(qián)也不是錢(qián)了么?此外,幾遍是全傳奇卡陣容的強(qiáng)者們默契也不見(jiàn)得都可以到140,這讓強(qiáng)者們怎么興奮?

2、傷害當(dāng)今陣容力度大:小編身上有數(shù)百?gòu)垈溆每ǎ═OTY偏少),小編試了試不論怎么組都只可以組到130+,到140是非常難的,表明目前堆集的半年的卡基礎(chǔ)都派不了用途, 當(dāng)今主力陣容也要大微調(diào),估計(jì)大一些玩家全都是相同的情形。

3、原則變動(dòng)的過(guò)快:國(guó)服官網(wǎng)的原則權(quán)威性很差,說(shuō)改就改。新引擎后各位都知道公認(rèn)普卡和19白金是完美的(以后才有的歐冠卡),許多老卡因?yàn)槟孀銌?wèn)題、增加屬性問(wèn)題都廢了,這一時(shí)期許多人都吞掉了堆集的老卡,這里也包含TOTY卡。目前朝令夕改又把TOTY變成神,把19白金卡變成糞,小編真想提示一下下CH大人,您的19白金任務(wù)還沒(méi)有完結(jié)呢怎么樣,必須廢的怎么快嗎?確實(shí)是奇葩游戲!

4、不起作用的后續(xù)改正操持:官網(wǎng)以后宣布了補(bǔ)救措施,是宣布消耗送TOTY卡和歐冠卡,這2種卡默契限制全都是13+。那小編要想反問(wèn)幾句,不消耗的也不用玩了么?這類(lèi)補(bǔ)救措施咱們游戲玩家應(yīng)當(dāng)視作不作為。目前咱們即使讓步了接納140限制的究竟,你也得讓我們獲得13+限制卡的機(jī)遇吧。

游戲玩家做憤怒的小鳥(niǎo)沒(méi)啥價(jià)錢(qián),說(shuō)到底這會(huì)是僅僅是1個(gè)游戲罷了,沒(méi)法接納官網(wǎng)步調(diào)的游戲玩家能夠選擇脫離,全都是能夠認(rèn)為的。但理會(huì)那種不會(huì)是畢竟是負(fù)力量的,而想一想怎么改革算是社會(huì)正能量的,也許想了同樣是白想。但不論如何小編是不害怕麻煩的,希望官網(wǎng)能對(duì)咱們游戲玩家的心聲能器重起來(lái),發(fā)動(dòng)改革辦法以下:

1、直接歸回默契120:直接改回默契120就等同于打臉官網(wǎng),這一個(gè)可行性甚少。但也并不一定不會(huì)是沒(méi)或許,知錯(cuò)能改善莫大焉,官網(wǎng)如果然的了解到了問(wèn)題的嚴(yán)重性,把默契暫且改回來(lái),縱然未來(lái)再提升到140也不失為是一些明智之舉,咱們游戲玩家會(huì)把他看成出錯(cuò)的小孩。

2、提升局部卡默契限制:最開(kāi)始小編支撐官網(wǎng)廢掉19白金卡、老綠茵格子,勒馬等(這對(duì)游戲所有得人成長(zhǎng)是價(jià)錢(qián)的,詳細(xì)緣由小編也是不剖析了)。但不可以一桿子打倒,把新版綠茵內(nèi)馬爾也廢掉吧,這不了笑話了么?那你搞每星期的綠茵任務(wù)又有誰(shuí)來(lái)做啊?基本上可以把新綠茵卡這種的卡默契限制提升,縱然提升1點(diǎn)同樣是順天利民的???像這種的卡又有公會(huì)迪巴拉,新引擎到目前為止都沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人用公會(huì)迪巴拉,你不覺(jué)得好笑嗎?

3、更好地宣布高默契任務(wù)卡:總是宣布任務(wù)卡這會(huì)是霸道,這一個(gè)小編估計(jì)各位都應(yīng)當(dāng)可以聯(lián)想到,同樣是留下來(lái)的游戲玩家接著玩出來(lái)的行動(dòng)力,辣么接著官網(wǎng)是否應(yīng)當(dāng)好好地貼心策劃一下下任務(wù),來(lái)讓玩家覺(jué)得著實(shí)高興,而不會(huì)是又1次被耍呢?等于經(jīng)過(guò)數(shù)次任務(wù)才可以組出一整套像樣的140陣容同樣是沒(méi)問(wèn)題的,起碼得讓玩家望見(jiàn)希望不會(huì)是?

其他的也不多講了,總的來(lái)說(shuō),小編寫(xiě)這一些是誠(chéng)懇希望游戲能成長(zhǎng)好,游戲玩家都玩的高興,估計(jì)誰(shuí)都不希望游戲怎么快就黃了。

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