堡壘之夜
來源: 豌豆莢 2018年12月12日 16:14Epic Games的多人在線游戲《堡壘之夜》在今年的TGA上斬獲了最佳多人游戲獎,這款畫風親民的在線游戲在國外一直十分火爆,也是國外玩家和媒體們熱議的話題。而今天,國外網(wǎng)友Anoop Ranganath連發(fā)14條推文感嘆:“《堡壘之夜》正在接管我們和孩子們的世界 。”這則消息引來了大量關注與轉(zhuǎn)發(fā),NPD資深分析師Mat Piscatella也轉(zhuǎn)發(fā)了這則推文。
Anoop感覺《堡壘之夜》對玩家們已經(jīng)不再是一款游戲,而更確切的成為了一個“地方”,對于孩子們來說《堡壘之夜》就是Anoop自己小時候后院的吵鬧聲。
孩子們在《堡壘之夜》中的游戲就像是自己小時候和小伙伴們在后院或者地下室里踢球一樣,已經(jīng)成為了他們的一種社交方式。他強調(diào),幾十年來大家都在討論社會道德空間的構(gòu)建,但是現(xiàn)在Epic Games為大家建立了《堡壘之夜》這樣一個平臺,似乎接管了整個世界。
網(wǎng)友Spherical Time回復到:你為什么沒有把《堡壘之夜》歸納成玩家們的第二重世界,而僅僅把它說成是一個新地方?《魔獸世界》和《我的世界》,和它的性質(zhì)其實也差不多,WOW已經(jīng)將近14個年頭了,社交已經(jīng)成了它的第二重功能了。
網(wǎng)友Maybe a bot?說:我30多了,我是在有了我第一個孩子之后開始接觸GTA5,我和游戲里的朋友從來沒有見過面或者真正說過話,也就是在游戲里面瞎high,這就像一種游戲會議,只不過硬件是PS平臺是GTA5。
網(wǎng)友jeannie:2000年左右的時候,我還在念高中,那時候幾乎天天玩《最終幻想11》,雖然說現(xiàn)在只是上線發(fā)消息聊聊天,但是和朋友們在游戲里的互動是我還在堅持玩的主要動力。
有一位名叫Nick Caroll的老哥給了一個十分中肯的回復,他說:游戲的價值已經(jīng)不僅僅體現(xiàn)在娛樂功能上了,我有2個兒子,他們也很愛玩游戲,但是他們除了玩游戲以外,還能通過游戲做很多事情,比如和游戲里的好友一起看看油管視頻,然后開語音聊聊天,他們其實也不是真正在玩游戲,游戲已經(jīng)成為了他們的一種社交方式。
那么游戲?qū)τ?1世紀人們的意義到底如何,相信每個人心中都會有一個屬于自己的答案。
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