妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年
來源: 極光 2019年05月29日 14:22由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》是一款二次元熱血向回合制手游。《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》最大程度地還原了原著的人物、場(chǎng)景和故事情節(jié)。玩家扮演一名任務(wù)中陰差陽(yáng)錯(cuò)加入了妖精的尾巴的冒險(xiǎn)者,攜手納茲、露西、格雷、艾露莎等一眾角色在阿斯蘭特的魔法世界中開啟嶄新的冒險(xiǎn)。
進(jìn)入游戲之后,靚麗的畫風(fēng)讓人眼前一亮,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》的畫面完全致敬了漫畫本身。忠實(shí)于漫畫的人物設(shè)定和各種有趣的細(xì)節(jié)讓人忍俊不禁,清新的水彩畫風(fēng)和亮麗的配色展現(xiàn)出的背景顯得格外動(dòng)人。就在筆者流連于干凈細(xì)膩的場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景里各種萌動(dòng)有趣的怪物更是層出不窮。
同時(shí),游戲劇情走向不但能吸引沒有看過《妖精的尾巴》的新人玩家,老粉絲對(duì)游戲本身參與度也有深度的填充。不論新人還是老玩家,對(duì)于游戲劇情的接受度都會(huì)相當(dāng)好??吹贸鲈谛聞∏楹托聞?dòng)畫上,魔方工作室確實(shí)也頗費(fèi)了一番心思,用戶在游戲中的體驗(yàn)也會(huì)好很多。
除了新劇情與過場(chǎng)動(dòng)畫的緊密配合外,游戲中的每一個(gè)個(gè)性鮮明卻又如此熟悉的角色也讓筆者這種粉絲十分饜足。漂亮的貼圖加上精心的制作都讓筆者不忍心跳過過場(chǎng)劇情。游戲中的劇情給人一種回顧《妖精的尾巴》漫畫的感覺,非常有沉浸感。因?yàn)橛螒蜻€處于封閉測(cè)試中,所以許多角色還沒有公開CV,這不得不說是一個(gè)小小的遺憾,筆者就小小的期待一下吧。
游戲在畫面、UI、道具上的刻畫在致敬漫畫之余,各位傳奇的主角們,納茲、格雷等也全部悉數(shù)登場(chǎng)。而對(duì)于粉絲們心心念念的希洛次門鎮(zhèn),哈魯吉翁等地的完美還原,也很好的呈現(xiàn)出了《妖精的尾巴》所構(gòu)造的阿斯蘭特世界,一切都讓人心馳神往。
隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家也從一個(gè)意外加入妖精的尾巴的小新人漸漸成長(zhǎng)成一代dalao。從這個(gè)階段起,玩家除了關(guān)注游戲劇情本身外,阿斯蘭特世界的世界也漸漸展開。
游戲目前提供了文字魔導(dǎo)師、換裝魔導(dǎo)師、造型魔導(dǎo)師等四個(gè)職業(yè),不知道未來是否還會(huì)開放更多的職業(yè)或者進(jìn)一步細(xì)分進(jìn)階職業(yè)。而初期伴隨著捅破了第一個(gè)陰謀,我們的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。評(píng)議院委托、問答系統(tǒng)、發(fā)現(xiàn)之旅、強(qiáng)化系統(tǒng)等玩法隨著游戲的深入也依次開放。
至于游戲裝備方面,簡(jiǎn)明易懂的強(qiáng)化和方便的鑲嵌系統(tǒng)讓裝備系統(tǒng)更加簡(jiǎn)明易懂。不難尋找的升級(jí)材料也讓休閑類玩家能夠很好的體驗(yàn)游戲的樂趣。自動(dòng)戰(zhàn)斗的輔助設(shè)定在一定程度解放了玩家的雙手。許多任務(wù)都可以非常方便的自動(dòng)接取,玩起來非常連貫。
因?yàn)槭莾?nèi)測(cè)的原因,筆者并沒有看到商城系統(tǒng)。絕大多數(shù)的需求完全可以通過副本任務(wù)、活動(dòng)日常來獲得。游戲中不得不提的是伙伴系統(tǒng),游戲里大量復(fù)刻了漫畫里經(jīng)典的角色,無(wú)論是露西還是艾露莎,搜集這些滿載回憶的伙伴們也是游戲中的核心玩法所在。傾盡心血打造出一個(gè)完美的隊(duì)伍,是游戲的一大部分樂趣。
游戲前期跟隨主線任務(wù)提升等級(jí)非常容易,隨后升級(jí)開始逐漸放緩,然而此時(shí)已經(jīng)能夠體驗(yàn)到游戲的社交玩法。游戲內(nèi)有許多玩法富有創(chuàng)意也十分有趣,大量的活動(dòng)任務(wù)能很好滿足玩家對(duì)經(jīng)驗(yàn)、金幣及其他資源的需求。日常任務(wù)中你可以看到一群NPC再和你叨逼叨之中你就拿到了經(jīng)驗(yàn)和金錢,而形似押鏢任務(wù)的“報(bào)社取材”任務(wù)則帶你熟悉地圖之余帶你看遍游戲中的好玩的地圖細(xì)節(jié)。相信《妖精的尾巴》的粉絲一定會(huì)覺得倍感親切。
就游戲操作上來講,成熟的游戲模式所帶來的流暢的操作體驗(yàn)都體現(xiàn)了開發(fā)者強(qiáng)大的實(shí)力。在對(duì)戰(zhàn)時(shí)雖然可以交給自動(dòng)戰(zhàn)斗,但是面對(duì)一些特殊的怪物時(shí),好好思索怎么安排技能和伙伴的輸出也是重中之重。到游戲中期,組隊(duì)與社交會(huì)是玩家繼續(xù)游玩的核心要素。
談及游戲中的PVP,在筆者的幾場(chǎng)體驗(yàn)中,運(yùn)氣、實(shí)力、思路乃至于套路都非常重要,筆者見過合理安排技能死血反殺的局面,也經(jīng)歷了百控不中的尷尬場(chǎng)景。競(jìng)技性和娛樂性雙方調(diào)整的恰到好處,既不會(huì)讓人覺得是無(wú)腦推,也不會(huì)讓人覺得一切都看臉。
游戲的社交系統(tǒng)除了公會(huì)、好友等形式外,其他社交目前則略顯薄弱。可能是因?yàn)檫@次封測(cè)主要還是為了展現(xiàn)游戲的單人游戲部分,許多諸如討伐委托等需要強(qiáng)制組隊(duì)的活動(dòng)缺少一個(gè)便利平臺(tái)。稍微有一點(diǎn)遺憾,相信下個(gè)版本能夠推出更方便的對(duì)策。
總的來說,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》在游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上以人物養(yǎng)成為核心,在玩法上也有自己獨(dú)到的見解,許多小細(xì)節(jié)都恰到好處,能看得出開發(fā)商對(duì)這款游戲的用心。
《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》作為一款回合策略類作品,在致敬漫畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列創(chuàng)新,幽默而龐大的劇情與豐滿世界給人耳目一新的感覺。游戲本身降低新手進(jìn)入的門檻之余,在許多玩法上又加以創(chuàng)新迭代,漂亮的畫面也給這個(gè)游戲加分不少。
總而言之,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)一線大廠所能做出的高超素質(zhì),其制作廠商的誠(chéng)意也可見一斑。炎炎夏日本作不失為一個(gè)漫改游戲的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,這個(gè)游戲一定不容錯(cuò)過。
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