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《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》雙生鹿怎么用 西涼錦馬超

戰(zhàn)爭藝術(shù)

戰(zhàn)爭藝術(shù)

來源: 極光 2019年04月26日 16:22

一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍

  戳戳戳,哈塞給!

  轉(zhuǎn)眼之間元旦已經(jīng)過去,2018年的生活慢慢步入正軌,最后一批90后也已經(jīng)成年了......哦,跑題了。三族新兵中的降臨為赤潮帶來了很多新的樂趣。今天就把妖族也拿出來和大家說一說。(正義臉)上卡組。

  鬼狼,上上次更新之后到現(xiàn)在,定位為中期兵種的鬼狼一直活躍在前中后三期戰(zhàn)場上。主要就是因?yàn)樗土脑靸r,高性價比的技能點(diǎn)加持。鬼狼在發(fā)現(xiàn)敵人后迅速閃擊接近對手,一級閃擊后獲得攻速加成,二級產(chǎn)生分身獲得5秒傷害免疫。三級獲得百分百吸血加成。除了會被一些具有高血量和范圍攻擊的單位克制,前期幾乎無敵,二級之后就不怕噴火兵和重裝火兵了。常見克制單位有高能火兵,重裝鐵狗,散彈摩托,青龍三兄弟,三號刀奴等。

  修羅鼠,妖族前期遠(yuǎn)程輸出單位。升級可以獲得三次攻速加成。現(xiàn)在很多人族喜歡帶噴射槍兵。鬼狼無法應(yīng)對,可以出部分修羅鼠抵抗。

  禿鷲。中期空對地單位,傷害較高,攻速慢血量低。到后期造價低廉。屬于妖族消耗兵種。騙對面出防空然后轉(zhuǎn)型用的。(但狗子沒給他帶獻(xiàn)祭,所以出的機(jī)會不多。但有時也有出其不意的功效。)

  眼鬼,妖族反隱單位。自身具有攻擊力,反隱是在地面生成一個固定隱身偵測器。無法第一時間提供反隱。但地面隱身偵測器本身就具有隱身功能。想必眼怪而言,能提供的反隱時間和功能都更強(qiáng)大。

  禪師熊貓。春有百花秋有月,夏有涼風(fēng)冬有雪。若是能夠到三級,便是妖族好時節(jié)。熊貓是一個特別吃技能點(diǎn)的兵種。三級之后即便熊貓死亡。氣功球也能繼續(xù)存在一段時間殺傷敵人。

  神射虎。妖族地面防空單位。也可以進(jìn)行地面近戰(zhàn)攻擊,但攻擊力低。升級后可以同時射出兩支箭,提升攻擊速度,增加百分之250的生物傷害加成。在敵人徹底掌握制空權(quán)或破發(fā)峰輸出環(huán)境受到一定限制的時候做輔助防空作用。

  破發(fā)峰??諏諉挝弧W陨磉€具有反隱效果。所以是人族幽靈飛機(jī)系列的克星。能夠在一瞬間打出多段攻擊。升級后獲得兩次傷害加成,并獲得百分之250機(jī)械傷害加成。是妖族防控的中堅(jiān)力量。但是會被盲蟹克制。

  落劍虎。妖族后期地對地兵種。進(jìn)入戰(zhàn)場后會對遠(yuǎn)方圓形范圍內(nèi)釋放劍雨。也是一個吃技能點(diǎn)的單位而且需要的技能點(diǎn)特別多,需要八點(diǎn)。一級獲得傷害加成,二級縮短劍雨冷卻時間,三級后進(jìn)入戰(zhàn)場后的每一次攻擊都是劍雨。

  雙生鹿。這次卡組重點(diǎn)介紹對象。本次更新后妖族中期地面輸出中堅(jiān)力量。手動技能后會提高攻擊距離并對前方范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行連續(xù)戳刺。一級提升手動技能持續(xù)時間,二級手動技能時免疫眩暈石化,三級獲得優(yōu)勢對抗機(jī)械。所以現(xiàn)在三級的雙生鹿是人族神族前排機(jī)械單位的噩夢。也是妖族獸海戰(zhàn)術(shù)的克星。說實(shí)在的感覺雙生鹿原畫差強(qiáng)人意,所以秉著對五虎上將的崇拜我買了馬超.......這整個就是一人面獸心小郎君,風(fēng)流倜儻大牲畜。

  狂骨獸。妖族后期空對地單位。傷害高,血量低,造價賊高。升級后獲得三次攻速加成。狂骨獸只有在地面部隊(duì)實(shí)在打不過時才可以出,因?yàn)樵靸r高性價比低,很容易崩盤。

  獻(xiàn)祭對象:1、鬼狼2、禪師熊貓

  符文選擇:

  大精華選擇監(jiān)工,增加每分鐘獲得的靈韻數(shù)量。監(jiān)工等級低的話不適合使用,最少要有5級。如果等級太低,就更換為追獵者。

  藍(lán)色符文推薦生物生病,增加我方生物單位的血量。通用護(hù)甲,增加我方單位的護(hù)甲值。

  紅色符文推薦通用攻擊,增加我方所有單位的攻擊力。地面王牌,大幅增加我方地面單位的攻擊力。

  綠色符文推薦技能減耗,減少指揮官技能的金幣消耗。冷卻減縮,減少我方單位技能的冷卻時間。這個冷卻時間包括單位技能的冷卻時間和單位攻擊的出手速度。

  技能選擇:

  假行術(shù),將范圍內(nèi)我方部隊(duì)縮小,緩慢撤退到我方基地附近,再次釋放技能可以取消??梢造`活地運(yùn)用來救援我方部隊(duì)或撤退等待友軍在反撲。有經(jīng)驗(yàn)的妖族指揮官在人族誘導(dǎo)集結(jié)號后就會瞬間使用假行術(shù)來防止轟炸,投石車的攻擊。但是要注意的是假行時的部隊(duì)不是無敵的。并且還可以驅(qū)散戰(zhàn)爭迷霧,為我方提供視野。

  魅惑,妖族出場率本應(yīng)最高的技能,但因?yàn)榻?jīng)常被ban反而并不常見。魅惑可以控制范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)為你而戰(zhàn),而且他們的擊殺也會帶給你金幣獎勵。屬于順風(fēng)勸退,逆風(fēng)翻盤的神技。

  霸王之卵,可以召喚三個獸王。地面的具有較高血量和護(hù)甲,可以充當(dāng)前排肉盾,并且可以跳起來進(jìn)行范圍攻擊。天空的具有較高血量,攻擊敵方空軍后會減慢他的攻擊速度和移動速度。靈韻小蟲會為擊破霸王之卵的一方提供靈韻。注意霸王之卵敵我都可以攻擊,并且會被擊破方控制,所以一定要注意釋放時間和釋放位置。不要得不償失。

  餓塔。可以吃掉所有生物單位,敵我都可以的無差別攻擊。再次釋放技能可以產(chǎn)生爆炸,爆炸傷害和其吞噬的部隊(duì)數(shù)量成正比。在戰(zhàn)斗開始前看敵人的配置。如果有兩個以上妖族迅速帶餓塔,因?yàn)檠鍘缀跞渴巧飭挝?,餓塔收益明顯。Ban選是如果放出了馬龍,地方有妖族和神族時也可以選餓塔,因?yàn)轳R龍不ban神族幾乎百分百會出,餓塔收益也很明顯。對面有兩個以上人族就不要再用餓塔了,因?yàn)槿俗搴笃趲缀醵际羌儥C(jī)械部隊(duì),餓塔沒喲任何收益。至于使用方法之前都有介紹,不再過多贅述。

  打法簡介。

  前期:1,如果是一二樓的話可以選擇純鬼狼戰(zhàn)術(shù)。如果對面不做針對性克制就一直出鬼狼,并且升到三級。因?yàn)槲覀児砝怯蝎I(xiàn)祭,后期可以迅速獻(xiàn)祭轉(zhuǎn)型。2、如果一二樓的話也可以選擇修羅鼠戰(zhàn)術(shù),因?yàn)?級的老鼠就有很高的攻速了,成群以后輸出速度賊快,效益比較高。2、如果是三樓的話可以選擇禿鷲開局,如果拼對了就可產(chǎn)生很高的收益,但是因?yàn)槎d鷲血量低,很容易被槍兵,十方侍衛(wèi)和修羅鼠針對。所以指揮官視情況而定。

  中期:有三種打法。1、轉(zhuǎn)型雙生鹿,并且升到二級。利用雙生鹿的手動技能斬殺敵人大量部隊(duì)。如果對面還是一股腦的出機(jī)械前排,就升到三級,讓他感受恐怖。

  2、轉(zhuǎn)型禪師熊貓,并且迅速升到三級。利用熊貓的高收益性進(jìn)行消耗輸出。

  3、繼續(xù)傻出禿鷲并配合少量破發(fā)峰充當(dāng)肉盾。但是容易被地對空火力克制,尤其是軍神三兄弟和電羅漢。

  前兩種打法,鹿和熊貓都需要一定的前排,我們繼續(xù)出鬼狼并盡量給他兩個技能點(diǎn)。這樣鬼狼既可以充當(dāng)炮灰為部隊(duì)提供輸出時間,也可以在后來繼續(xù)獻(xiàn)祭返還資源。

  后期:有種打法。1、繼續(xù)沿用之前的套路。

  2、轉(zhuǎn)型落劍虎,迅速升到三級,數(shù)量控制在8-10個即可。利用劍雨的高攻速和大范圍高傷害建立優(yōu)勢。前排依舊由鬼狼充當(dāng)肉盾。

  3、轉(zhuǎn)型狂骨獸,并且配合禿鷲和破發(fā)峰充當(dāng)肉盾和輔助輸出。

  我們這個部隊(duì)護(hù)甲比較低。所以選擇了通用護(hù)甲。所有部隊(duì)幾乎都會被橫掃盾奴一擊比紹。然后在排位ban選是一定要ban掉風(fēng)暴巨神,不然這套卡組幾乎沒有出場機(jī)會。最后祝各位在戰(zhàn)場玩的愉快。

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