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航海王燃燒意志附魂攻略 角色附魂屬性選擇建議

航海王:燃燒意志

航海王:燃燒意志

來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2021年01月21日 16:58

附魂是中后期重要的戰(zhàn)力提升途徑,但是由于可附魂的位置少,附魂屬性選擇較多,很多玩家都不清楚如何選擇,本次就帶來(lái)航海王燃燒意志附魂攻略。針對(duì)這些問(wèn)題,小編就帶來(lái)附魂屬性的選擇建議,大家可以來(lái)看一看。

附魂的地方僅有四個(gè),因此大多時(shí)候會(huì)讓玩家尤其困惑,辣么這一回合就來(lái)來(lái)看看附魂的四個(gè)地方,先行參考哪一些屬性較好。

1、附魂選擇

劇情輸出選擇:攻擊、爆擊(有必暴機(jī)制則不選)、暴擊傷害。第4個(gè)地方依據(jù)人物特征來(lái)選擇,假如人物有高閃避,就附魂閃避,假如有屬傷,就附魂元素。由于劇情方面對(duì)爆擊的抵制相對(duì)低,因此能夠首要參考爆傷。刷劇情能夠不參考速度。

pvp輸出選擇:攻擊、爆擊、速度。第4個(gè)地方依據(jù)人物特征選擇,有元素就選元素。pvp撇開(kāi)一些必爆的人物,其它人物要想出爆擊的機(jī)遇相對(duì)低,因此爆傷這里的優(yōu)先級(jí)就沒(méi)辣么高了。

肉盾選擇:性命。其它屬性依據(jù)人物特征選擇。目前全肉人物其實(shí)不受歡迎,一定是那類又肉又能輸出的最該選擇,因此撇開(kāi)性命屬性外,剩下的屬性同樣會(huì)傾向輸出屬性,比方說(shuō)攻擊、元素這一些。固然,假如尋求輸出,也能夠連性命都不選。

至于為何不選防御、格擋、韌性這一些屬性。從游戲成長(zhǎng)迄今的1個(gè)趨向來(lái)看,防御屬性會(huì)一個(gè)一個(gè)淪落,就比方說(shuō)防御,簡(jiǎn)直被一波又一波的踐踏,格擋屬性稍稍好一點(diǎn),但也有被克制的趨向。

2、攻擊&元素之爭(zhēng)

以前有分析過(guò),對(duì)屬傷人物來(lái)講,攻擊屬性和元素屬性哪一個(gè)更強(qiáng)?假如在符合自身的情形下,能夠攻擊、元素全部入手的,對(duì)主推屬傷的人物來(lái)講,確實(shí)有著更加大的輸出提高。

辣么在不參考pvp時(shí),主推屬傷的輸出能夠選擇的附魂是:攻擊、元素、爆擊、暴擊傷害。純輸出附魂搭配。

假如想打一些pvp,不能不舍棄這項(xiàng)屬性,爆傷和元素能夠參考舍棄此中之一。小編會(huì)選擇摒棄元素,說(shuō)到底要充分考慮劇情輸出量和外面戰(zhàn)斗力的問(wèn)題,一定還是保存爆傷更好一些。

而元素提高的傷害量,只可以爭(zhēng)對(duì)屬傷,對(duì)其它輸出方面是沒(méi)提高的,因此在基本的價(jià)值方面和攻擊也無(wú)法比。但某些一定的情形下絕對(duì)會(huì)存留1個(gè)臨界點(diǎn),會(huì)讓元素的價(jià)格超出攻擊,但這一個(gè)點(diǎn)在那里,神馬階段?誰(shuí)有這個(gè)心機(jī)去算。

總結(jié)

這兒稍微匯總一下下,假如你不太碰pvp,你的屬傷輸出能夠選擇附魂:攻擊、爆擊、暴擊傷害、元素。假如你要碰一些pvp帶上速度,能夠摒棄元素抑或暴擊傷害。爆傷帶來(lái)的虛戰(zhàn)更加高,因此中意虛戰(zhàn)的游戲玩家就需要摒棄元素了。

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