和平精英
來源: 極光 2019年11月04日 09:46新版本“奇趣派對”已正式上線一段時間,新賽季也帶著新一期的賽季手冊如期到來。
最近,火力對決模式、新槍械P90、暮色鎮(zhèn)和新賽季手冊皮膚等全新游戲內容悉數(shù)登場,不知道大家玩得還開心嗎?
面對著眾多的新游戲內容,有的特種兵會有一些疑問或想法,想與98K交流探討一番;有的特種兵則想搶先了解后續(xù)是否還會推出一些新玩法、新功能。
當然,98K是非常樂意和大家坐下來聊一聊的。下面就由98K為大家逐一解惑,大家一起來看看吧!
游戲玩法創(chuàng)新和優(yōu)化
Question 1
特種兵:策劃大大,火力對決模式實在是太好玩啦,但是不計算排位分數(shù)總感覺少了點什么,后續(xù)是否會考慮火力對決模式計入排位分數(shù)呢?
98K:火力對決模式自上線以來一直深受大家歡迎,我們對此感到非常高興!在火力對決模式中加入了直升機和RPG-7等重火力武器是一次大膽的嘗試,我們希望特種兵在沒有上分負擔的情況下好好享受該模式,所以沒有計入排位分數(shù)。至于后續(xù)是否計入排位分數(shù),我們會收集該模式的數(shù)據(jù)和反饋后再進行謹慎考慮。
Question 2
特種兵:火力對決模式中的直升機非常酷,在天空自由飛翔的感覺真的很爽快,不知道后續(xù)是否會加入到經(jīng)典模式中呢?
98K:我們設計直升機的初衷,就是想給玩家們帶來自由飛行的炫酷體驗。隨著直升機的加入,也將目前的戰(zhàn)術層面從陸地、海洋拓展到了天空,帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗。但是經(jīng)典模式作為游戲中最重要最核心的模式,每次改動都是非常謹慎的。就目前而言,火力對決模式與經(jīng)典模式之間還是存在較大的差異,在平衡性及戰(zhàn)術性上的改變是需要我們反復打磨的,所以不會考慮將火力模式的新內容加入到經(jīng)典模式中。
Question 3
特種兵:我真的超喜歡火力對決模式!重火力武器手感相當不錯,用起來很暢快,直升機的飛行體驗也很好,請問后續(xù)是否會推出新型武器及飛行載具呢?
98K:感謝大家對火力對決模式的支持!為了能讓玩家在后續(xù)的游戲中能獲得更好的游戲體驗,我們會不斷的推出更多的新武器來使游戲保持活力與新鮮感。而火力對決模式中的直升機是我們第一次在游戲中加入的飛行載具,我們會持續(xù)觀察玩家對于直升機體驗的反饋和意見,進而細化我們后續(xù)的飛行載具設計規(guī)劃??偟膩碚f,策劃團隊也一直希望能將新穎、有趣的內容加入游戲內呈現(xiàn)給玩家,豐富玩家們的游戲體驗,請大家可以盡情期待哦!
Question 4
特種兵:最近更新后的暗夜危機模式,加入了南瓜喪尸、渡鴉、隨機圈等新內容后,感覺整體難度更高,各種喪尸都太強了,后續(xù)會考慮優(yōu)化這一點嗎?
98K:暗夜危機自上線以來,我們都在密切關注著玩家們對暗夜危機模式的反饋,隨著奇趣派對版本上線之后,我們也關注到了玩家們對于渡鴉過強,打喪尸變難等問題。
在今后的版本中我們將根據(jù)玩家們實際打喪尸過程中各類體驗問題進行逐一完善和優(yōu)化,同時也請大家共同期待下一階段暗夜危機模式中更多的秘密被揭開!
Question 5
特種兵:策劃大大你好呀!我之前比較幸運,搶到了體驗服的游戲資格,在體驗服里游玩了創(chuàng)意工坊中的占點模式,感覺真的非常好玩,不知道這個模式什么時候會正式上線呢?
98K:我們非常慶幸有各位特種兵積極參與到體驗服中,進行新內容的測試!豐富團隊競技玩法一直是我們的方向,體驗服測試的占點模式將在后續(xù)版本中開放,敬請期待。
Question 6
特種兵:最近新加入的暮色鎮(zhèn)讓我感覺神秘感滿滿的,而且里面的互動式內容也非常有趣,但是去的人實在太多啦~老是被敵人攻擊,影響體驗,不知道類似暮色鎮(zhèn)這種彩蛋互動式活動能否設置成禁止攻擊呢?
98K:暮色鎮(zhèn)及其限定玩法是游戲主體流程中的一環(huán),為了不破壞特種兵的正常游戲過程,我們是不會對特種兵的自主攻擊行為作出限制。至于特種兵提出的不爽體驗,我們會在后續(xù)的玩法活動中根據(jù)具體玩法內容來進行優(yōu)化,敬請期待。
游戲功能及體驗優(yōu)化
Question 1
特種兵:淘汰回放功能已經(jīng)上線了一段時間,這個功能讓我們了解清楚整個被淘汰的過程,我覺得真的很有用,能從中學習到很多技巧與細節(jié),但是目前該功能僅在經(jīng)典模式中開放,后續(xù)會不會考慮在創(chuàng)意工坊中加入呢?
98K:淘汰回放功能上線后受到了廣大玩家的歡迎和認可,我們對此感到非常榮幸。由于該系統(tǒng)剛剛推出,為確保給玩家提供最優(yōu)質的體驗我們只在經(jīng)典模式進行了投放。當淘汰回放功能充分驗證后,我們會逐步在更多模式下開放淘汰回放功能,方便玩家在不同模式都能使用,敬請大家期待!
Question 2
特種兵:淘汰回放功能從第一次測試后一直在持續(xù)優(yōu)化,請問是遇到什么技術難點了嗎?
98K:我們在淘汰回放功能的開發(fā)過程中確實遇到了技術上的難題,由于淘汰回放功能會記錄玩家被淘汰前一段時間的狀態(tài),需要占用設備額外的內存和CPU,引起發(fā)燙以及卡頓現(xiàn)象,這顯然會影響到玩家們的游戲體驗。于是我們一直努力對引擎底層、功能邏輯和硬件相關方面進行優(yōu)化,排除技術困難,保證開啟淘汰回放功能玩家的能獲得最佳的游戲體驗后,再將淘汰回放功能正式投入到游戲當中。
Question 3
特種兵:我們在日常的外掛打擊成果公示中看出,游戲安全團隊每日都在嚴厲地處理游戲外掛問題,起到很好的打擊效果,請問后續(xù)會新增哪些外掛打擊系統(tǒng)呢?
98K:感謝特種兵對我們外掛打擊工作的支持與信賴!嚴格的打擊下,外掛開始越來越隱蔽,但我們也早已做好了打贏這場持久戰(zhàn)的決心。
游戲內即將上線視頻巡查系統(tǒng),聯(lián)動每一位玩家,對外掛進行有效的打擊。游戲內置舉報系統(tǒng),只要玩家看到疑似外掛使用者,就可以一鍵舉報生成回放視頻,這些回放視頻會隨機發(fā)送給多名玩家巡查員,當巡查員多次判定為作弊,回放視頻將進一步推送給超過百人的官網(wǎng)安全團隊審核,一經(jīng)核實,立即給予3650天的封號處理,真正做到高效、精準的外掛打擊。
其實最新版本的淘汰回放功能也已經(jīng)率先上線,不守規(guī)矩的特種兵在被舉報后,其淘汰回放視頻會被推送到視頻巡查系統(tǒng)當中,便于快速準備地進行打擊
Question 4
特種兵:精彩時刻這個功能很好用,我們可以非常方便地記錄對局中的各種精彩鏡頭,請問后續(xù)有沒有考慮讓玩家自己選擇BGM呢?
98K:之前我們做過為精彩視頻添加相關BGM,但是提供的幾種隨機BGM很難符合所有人的審美標準,所以我們把BGM去掉,玩家保存原始視頻后再進行編輯會有更大的發(fā)揮空間。后續(xù)我們還會推出內容更加豐富的精彩視頻以及為玩家提供一鍵生成視頻特效等功能,也期待大家錄出更多精彩的操作~
新賽季手冊相關
Question 1
特種兵:新賽季手冊的萬圣節(jié)主題皮膚都很不錯,實在是讓我感到驚艷!想咨詢下策劃是如何設計的呢?有沒有什么背景故事?
98K:SS4賽季上線后,賽季手冊主題的皮膚得到了廣大玩家的認可,對我們是很大的鼓勵。在這期賽季皮膚設計期間,考慮到節(jié)日、話題、玩家建議等綜合因素,決定以舞會主題來呈現(xiàn)SS4賽季手冊是比較適合的。在經(jīng)歷了上個賽季的重裝特訓后,這一季的特種兵們將在暮色小鎮(zhèn),用“化裝舞會”來開啟這整整一季的奇趣派對之旅。賽季手冊中的萬圣皮膚,只是一個開始,更多精彩皮膚和背景故事,可以關注公眾號每期重點皮膚的內容推送,或登陸官網(wǎng)查詢軍需寶庫哦。
Question 2
特種兵:和平上線至今,每個賽季的賽季手冊服裝風格都各有特色,是如何選擇的?后續(xù)還會上線什么風格?
98K:每個賽季的服裝主題除了通過策劃和美術共同推進設計外,還通過征集廣大玩家的意見和需求,再轉化成我們的設計方向。
接下來我們將繼續(xù)盡可能地嘗試不同風格的服裝,覆蓋不同玩家的審美,歡迎大家來我們的官方論壇多提寶貴的建議。
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