QQ飛車
來源: 頭條 作者: 瘋狂的番茄 2020年04月21日 16:25在qq飛車中道具模式也是十分受玩家們的喜愛,今天就和大家說一期QQ飛車手游道具賽技巧,讓大家能夠更好的體驗道具賽的樂趣。
入門篇:
1.道具的說明以及使用方法:
磁鐵:
要對準鎖住,對游戲玩家?guī)磉B續(xù)減速,并使自身連續(xù)提速
導彈:
要對準鎖住,對鎖住游戲玩家?guī)頁麸w效果
酷比:
攻擊前一位的敵人并將他困住,被困的游戲玩家快速點一下小噴能夠提早擺脫
墨汁:
攻擊領先于自身的全部敵人,在他們的顯示屏上變成墨汁遮擋視野
閃電:
攻擊領先于自身的全部敵人,帶來瞬間暈眩和減速效果
香蕉皮:
在自身前方布置一個香蕉皮,踩中游戲玩家會有暈眩減速效果
云霧:
在自身前方布置一團云霧,對前方游戲玩家?guī)頁踝∫暰€效果
防御盾:
打開防御盾來保全自身,連續(xù)時間里可抵御1次游戲道具攻擊,不能防御飛碟和磁鐵
龍卷風:
在前方的一段距離的賽道中央生成龍卷風暴,連續(xù)時期不分敵我地將范圍內的游戲玩家卷起
氮氣:
提速用的氮氣,能夠獲取連續(xù)提速效果
飛碟:
召喚1個飛碟攻擊所有玩家中第1的選手,帶來可觀的連續(xù)減速效果
飛碟干擾器:
馬上取消友方游戲玩家的飛碟減速效果
自爆:
獲取瞬間提速效果,并在數秒后,以本身為圓心帶來范圍自爆,不分敵我地帶來范圍減速效果
天使:
召喚天使保衛(wèi)友方全部賽車,一定時間內可抵御1次游戲道具攻擊,不能防御飛碟和磁鐵
2.道具模式的規(guī)則和玩法
個人道具賽:
個人道具賽6名游戲玩家在選中地圖中駕駛賽車前進,每一個賽道中途會有固定不變的游戲道具供玩家拾取,游戲玩家能夠經過道具生成點來拾取任意游戲道具,來使用或者攻擊其他游戲玩家,最后結果由個人抵達地圖終點名次來定
組隊道具賽:
組隊道具賽由6人構成3v3的兩隊陣容來開展抗衡,游戲玩家可游戲中地圖中撿得到游戲道具,而且能夠將自身的游戲道具傳送給同伴,傳送之后有5秒的CD時間,這一個時期沒法傳送游戲道具給同一個隊友,CD時間之后便可再度傳送,開黑組隊游戲道具賽最后勝敗由首先沖線的游戲玩家陣容來確定,因此盡可能讓自身抑或我方同伴沖線,便可獲取戰(zhàn)局勝利
小貼士:
組隊道具賽在排位模式中有額外獎勵分數哦:
最佳第六人成績:
游戲玩家在開黑組隊3人內獲取 攻擊/防御/救濟打分最大的情形下,會獲取最佳第六人評分
完勝分數:
當我方成功而且3名同伴位于前3名沖線情形下,每一個同伴都會獲取完勝加分
環(huán)球任務分數:
在開黑組隊游戲道具排位中,存在賽季指定環(huán)球地圖,達到每一天任意活動要求,便可獲取活動加分
3.道具模式的寵物與賽車選擇
賽車選擇(主流賽車推薦):
A級賽車:
天啟 > 藍影主宰 >白玉神駒 > 榮耀之光 > s-破曉者 > 其他A車
B級賽車:
霸天虎 > 剃刀 > 其他B車
游戲道具賽車改裝支系建議:
A車:
天啟(左左左)
藍影主宰(右)
白玉神駒(右左左左)
榮耀之光(左左左)
S-破曉者(右左左左)
B車:
霸天虎(左左左)
剃刀(左左左)
寶寶選擇(主要選擇游戲道具寶寶建議):
哮天犬 > 白龍馬 > 虎力大仙 > 小僵尸 > 丘比特 > 玉面狐 > 夢奇
4.入門篇小竅門
入門篇更實用于萌新游戲道具游戲玩家和低級游戲道具游戲玩家。
首先,還要有不錯的游戲道具認識,在游戲里面盡可能貼地圖邊緣跑車能夠挺大幾率閃避龍卷風的攻擊,在游戲道具的使用上,能夠把氮氣加速器和防御盾等防御提速游戲道具傳送給友方排名靠前的同伴,來獲得更加大的優(yōu)勢,攻擊游戲道具能夠傳送給友方排名靠后的同伴,來進一步擴大己方領跑優(yōu)勢,關鍵性游戲道具(比方說:飛碟/電閃)能夠暫且不施放,留到終點線前予以敵人慘重的進攻,在己方排名有優(yōu)勢的情形下,盡可能不要施放飛碟干擾器,等到敵方召喚飛碟的時候,予以同伴及時的保護。合理的游戲道具傳送和使用,是游戲道具玩法的制勝關鍵要素。
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基本篇:
1.各類游戲道具的運用小竅門
在基本篇,給各位提供一些簡單游戲道具在施放上的小竅門,熟練運用游戲道具基本小竅門,就能一往無前的馳騁于游戲道具玩法競賽的地圖上~
云霧:
云霧作為全部游戲道具中特效不算太顯著的游戲道具之一,實際上也有它自身特定的用途,云霧假如解放在近路或繁雜地貌地圖地方處,能夠更好的擋住前方游戲玩家的視線,使敵方在跑圖上出現自身的失誤,進而獲得優(yōu)勢。
而游戲里碰到云霧干擾,玩家們該怎么樣解決呢?
最先有點要講一下下,游戲設置中的畫面質量設置,選擇中低畫面質量能夠更好得減少云霧對自身視線的遮蔽,選擇高畫質的小伙伴們,還不快去表現一下下
其次是自身的跑圖基本功啦,多跑多熟悉的地圖,可憑自身的感受和地圖記憶,來更輕松的渡過云霧范圍,跑出更加理想的成績
墨汁:
重中之重來了,有關墨汁的運用
大概許多人認為,墨汁這一個游戲道具用處不算太大,實際上墨汁這一個游戲道具不只能夠在繁雜地貌或近路處擋住敵人視野,它最關鍵的作用是能破防,意思就是排除敵人防御盾,那墨汁破防怎么樣開運用呢?當友方施放攻擊游戲道具(電閃/導彈/酷比/龍卷風/自爆等)后隨后施放1個墨汁,敵人即使啟動防御盾,由會因為墨汁效果時間短暫,則防御盾會被墨汁的效果相抵,進而受到其它攻擊游戲道具的攻擊,到達攻擊道具命中的目的,這也是基礎的墨汁破防方法。細節(jié)上因為每一個攻擊游戲道具的解放時間和見效時間差異不同,因此要掌控墨汁在攻擊游戲道具見效的前一剎那見效,才算是最好的墨汁破防。
氮氣:
氮氣這一個游戲道具各位最了解不過的了,運用氮氣為自身的賽車提升速度,那怎么樣才可以使氮氣的用處到達極限呢?首先,在不卡游戲道具的情形下,根據地圖地貌,能夠選擇cww噴抑或甩尾cww來提高氮氣的速度,效果依然非常明顯的,抑或借助地圖的空噴和落下噴,來累加氮氣的速度,氮氣也大多數選擇在直線的路段使用,這是一個很有用的小竅門,在自身同伴獲得顯著優(yōu)勢的情形下,可以盡多的把氮氣傳送給名次靠前的同伴來擴充全場游戲道具的優(yōu)勢,地圖最終半圈假如撿得到氮氣的話,也能夠依據局面保留留到最后沖線的時候施放。
龍卷風:
龍卷風作為1個地型AOE 的游戲道具,能夠選擇在前面較為狹隘路段的時候來施放,必須要把握好施放龍卷風的利和弊,由于龍卷風不只能夠攻擊敵人,也能夠攻擊到同伴,假如在己方優(yōu)點的情形下,盡可能別在能卷起同伴的情形下施放。有關龍卷風的施放地方,有固定不變的風點,和許多必中的風點,多多的訓練與使用便會嫻熟,當遇帶有近路路段的時候,龍卷風的間隔便是按遠路的間隔來算,這一個要特別注意一下的,適當的機會施放龍卷風,不只能夠改變競賽局勢,更能夠在劣勢較大的情形下反敗為勝。
香蕉皮:
游戲道具賽的香蕉皮就是我們常常會撿得到的游戲道具之一,有關香蕉皮的運用,據我的經驗來說,最好是看一看小地圖中敵人和自身的地方來調整和施放,假如間隔非常遠,就可以選擇敵人在自身身后的情形下施放在近路等必經之路的路段。假如自己后面是同伴,能夠選擇傳送給前方游戲道具偏少的同伴去使用,或調整車位施放在同伴不會踩到香蕉皮的地方,別看香蕉皮用處不大,有的時候卻可以改變一整場競賽的結局。
2.基礎篇小竅門
游戲道具施放機會:
好的游戲道具施放時機,會打到敵人痛不欲生。
差的游戲道具施放時機,給敵人造成的傷害微乎其微。
下面來說一下。
游戲道具具體在什么地方來釋放可以給敵人造成更大的傷害。
最先,飛躍點是1個特別棒的選擇,譬如沉睡森林和月光之城這類相似的點,運用飛碟和單體群體攻擊,會使敵人沒法通過飛躍點,效果極好,倘若我們自身被攻擊的時候,能夠選擇復位來調整來節(jié)省通過的時間。
其次,選擇在上坡和加速帶的尾巴上開展攻擊,譬如彩虹風車島的彩虹橋或我們戀愛吧的心形提速帶,選擇上坡攻擊,因為車體重力的關系,會對車速的消耗提高到較大,這時攻擊的游戲玩家沒法快速提高自身的車速,如此咱們就能到達游戲道具傷害提高的特效,選擇加速帶末攻擊,原理在于攻擊游戲玩家在剛走近提速帶的那一刻攻擊致使的減速或原來地方逗留,使加速帶效果沒法持續(xù)或者消散,如此會使游戲道具予以敵人更加大的一波減速。
最終,也能夠選擇在近路前施放,被攻擊的游戲玩家因漂移過近路的時候被攻擊以導致非常難掌控賽車車,頭,這樣會造成較大的傷害。
競賽過程當中,適當的游戲道具施放計劃可使自身的游戲道具殺傷力有特別大的提升。
名次拾取對應道具:
大概許多人認為,游戲道具玩法中自身撿得到神馬類別的游戲道具純屬人品,任天由命,實際上并非如此的。
有關游戲道具的撿得類別,咱們做過詳細的研究。
以下簡單的說一下:
名次拾取道具實用性排名:
2>3=4>6>1>5
為何如此說呢,大家都知道攻擊類別的游戲道具在游戲里面的重要性,作為234名首要撿得游戲道具是攻擊性道具,那么第六名為什么這么重要呢,由于第六名主要撿得天使和加速這2個游戲道具,會對己方局面具有舉足輕重的影響,假如i需要這一類游戲道具的情形下,能夠輕點剎車到第六名撿得到要想的游戲道具來傳送或運用使小隊獲得勝利。
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進階篇:
1.各類游戲道具的運用小竅門
進階篇給各位提供一些游戲道具運用的高級方法,各位可以多多的練習多次的使用來到達意想不到的目的,廢話少說,以下來說說各種游戲道具使用方法:
導彈:
有關導彈的使用,估計各位都十分了解,最先咱們能夠將車頭瞄準自身前面的敵人快速雙擊導彈施放,也能夠點擊導彈展開倍鏡通過調整車頭方位來轉換攻擊前面的對手,使用導彈時,能夠搭配墨汁來排除敵人防御盾,也能夠在特別地方比方說過u型彎時,提早啟動倍鏡在漂移過彎的時候擊發(fā)導彈來攻擊賽車后面的對手,導彈作為單體攻擊游戲道具,首要用來競賽過程當中的攻擊補位運用。
磁鐵:
磁鐵為前方撿得游戲道具,首要用途是用于補位,
但是運用中要留意盡可能別在敵方過彎道的時候運用,通常提議在直道上運用,倘若真當過彎的時候吸咐磁鐵,最先應留意自身的漂移線路應當選擇靠遠路邊的方向,不需要故意去貼邊,過彎時應盡可能多運用快速出彎切斷漂移痕跡,以避免被磁鐵的吸力反吸因小失大,磁鐵吸咐過程當中盡可能不需要去點復位鍵,否則吸力會非常難掌控,此外,磁鐵又有吸咐敵人以致減速敵人的效果,因此撿得到磁鐵的時候,應依據局面盡可能傳送給自身前方同伴來運用,如此才可以給對方更加大的減速特效,適當地運用磁鐵是游戲道具玩法補位制勝的核心。
酷比:
酷比是攻擊自身前面敵人的單體攻擊游戲道具,在酷比的運用選擇上,應參照敵人同伴名次來選擇攻擊對象,便是攻擊或傳送,己方領跑靠前的情形下,應選擇攻擊敵人后邊跑的敵人,以維持更加大的優(yōu)勢,己方領跑劣勢的情形下,應選擇攻擊敵人靠前名次的敵人,酷比見效時間稍慢,在搭配墨汁破防的情形下應稍許靠近一秒的時間來施放墨汁,以到達破防的效果。
閃電:
閃電是攻擊自身前面全部敵人的群體攻擊游戲道具,做為游戲道具玩法最關鍵的攻擊游戲道具,電閃應帶來給我方小隊最后面一位隊員施放,具體的情況依據實際情況,當己方領先優(yōu)勢大時,能夠直接運用,到達拉開車距的影響,當己方還沒有領先優(yōu)勢的時候,可以開始累積閃電,在敵方開始領先飛躍點或加速帶或上坡路段開展全部攻擊,當然閃電留到終點前這波攻擊同樣會有出乎意料的效果。
自爆:
自爆對許多朋友來說成1個相對頭痛的游戲道具,撿得到運用后還對自身會帶來減速特效,其實不然,小編還是相對不喜歡這一個游戲道具,然而自爆能夠有用的拉住敵方游戲玩家,咱們能夠有套路的給后邊的同伴傳送自爆托住對手,也能夠在同伴搶先的情形下啟動自爆搭配復位按鍵炸掉中央路段對手,自爆在狹隘路段地圖更為適用,假如咱們身上有好幾個自爆,能夠在前1個自爆未爆炸前啟動其余1個自爆以到達自爆連續(xù)的特效,當己方手上有自爆和提速時,也能夠在非加速帶地區(qū)啟動自爆,雙擊剎車斷氮來用氮氣連續(xù)自爆的使用方法,如此的情形下自爆是不會爆炸的。關于免費放自爆,又有能夠卡空放,是預判合適的距離啟動自爆,促使自爆的爆炸時間掌控在車子逗留在空中的時候,如此的自爆也不會炸到自身的。
2.進階能力的提升
抓地:
有一些朋友大概不算太理解,抓地究竟是什么?以下由我來給各位科普一下。
抓地,是在不運用氮氣的情形下的競速跑圖,換言之就是咱們對跑圖的基本功,那么練好抓地的用處大不大呢,總的來說舉個栗子,1個抓地能力好的游戲玩家能夠在一分50秒跑完香波島,而1個抓地能力不行的游戲玩家則必須耗費2分鐘來跑完這一個地圖,那么在全部游戲道具賽中,即使抓地好的游戲玩家比抓地弱的游戲玩家多被攻擊2-3次,同樣是抓地好的游戲玩家先沖進盡頭。
練好抓地就等于在全部跑圖過程當中少被攻擊若干次。
那么咱們該如何練好抓地呢?
最先要先了解,在現在游戲的基礎方法中,甩尾過彎是比斷位漂移要快的,升階雙噴過彎同樣是比斷位漂移過彎要快的,因此咱們能夠甩尾過的彎就甩尾過彎,不可以甩尾的彎,就升階雙噴過彎,快速出彎能夠選擇在短直線路段運用,假如在啟動氮氣的情形下過角度比較大的彎道的時候,能夠選擇用快速出彎來減少漂移對氮氣的減速,咱們了解這一個邏輯以后同樣是要多多的訓練和在實戰(zhàn)中多次運用的,在理解道理的情形下,唯有手熟才可以生巧。
有關抓地,網上有很多針對每個地圖的抓地教學視頻,各位網友也能夠去找一下練習一下。
雙吃游戲道具:
作為1個道具選手,學好雙吃游戲道具會更大的提高自身的能力。
雙吃游戲道具簡單來說就是在經過一排游戲道具點的時候,撿得到兩個游戲道具,以足夠自身和小隊的游戲道具貯備。
雙吃游戲道具能夠選擇平跑雙吃、側邊雙吃、斷位雙吃、雙吃撞墻點噴、復位雙吃這幾種。
平跑雙吃通常用來相對集中的游戲道具拾取點,稍微歪斜車體來撞擊游戲道具點便可撿得到2個游戲道具。
側邊雙吃通常用來全部游戲道具拾取點,同樣是現在最多見最公用的游戲道具雙吃方法,在靠近游戲道具拾取的時候運用側邊漂移悄悄滑蹭一下地底,使車體橫向歪斜以到達雙吃游戲道具的目標,小角度的側邊雙吃對于比賽中賽車減速效果其實不顯著,因此這里小編也提議各位多訓練與使用側邊雙吃這一個方法。
斷位雙吃通常用來相對聚集的游戲道具拾取點,游戲道具寶盒與游戲道具寶盒中間的間隔較大,此時就能采用斷位漂移雙吃方法,借助斷位漂移使自身車體側向撞擊游戲道具寶盒,在撿得到游戲道具后再用斷位后的雙噴,如此不但能夠雙吃,并且對賽車的減速效果相對小一些。
雙吃撞墻點噴,顧名思義,是為了吃靠近墻邊的2個游戲道具寶盒而存留的,咱們在馬達加斯加和都市網吧的首先游戲道具拾取點都能運用撞墻點噴雙吃來吃到最靠近墻邊的2個游戲道具,在撞擊游戲道具寶盒后,再撞擊墻體再運用撞墻點噴,如此不只能夠和敵人搶這波游戲道具,還對本身的車速沒太多的減速作用。
復位雙吃,大概玩游戲道具玩法的各位網友大概碰見過,自身與他人同時經過1個游戲道具寶盒時,游戲道具被敵方吞掉了也沒有吃到,該怎么辦呢?此刻就能依據局面來選擇是不是開展復位雙吃,由于當前版本游戲道具寶盒更新的速度比較迅速,因此在撿得過1個游戲道具后再復位到游戲道具寶盒前再去撿得1個游戲道具,更何況第2波游戲道具寶盒也更新出來,就能再統(tǒng)一地方吃2個游戲道具了,復位雙吃對本身車速影響比較大,必須要依據局面在有緊要關頭使用,不需要盲從復位。
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最終篇:
歡迎各位趕到游戲道具玩法講授最終篇!
通過入門篇、基本篇、進階篇,咱們是不是學得了許多的游戲道具方法呢,那么咱們就由最終篇來進一步練習一下游戲道具玩法的精髓。
補位方法:
磁鐵,攻擊,抓地
戰(zhàn)略布置:
目前常見的玩法有這么幾類:
拉鋸戰(zhàn):
借助游戲道具的撿到和領跑隊員的抓地能力,拉開己方第1與對面小隊的距離,促使敵方小隊落后較遠的幾十米,如此的情形下,敵方撿得的游戲道具基本都是提速或磁鐵類,己方領跑同伴能夠撿得攻擊類游戲道具傳送給前方同伴用于拖住敵人,更何況能夠用于防止對面追逐上來,同樣是最有用的戰(zhàn)略布置。
囤積游戲道具戰(zhàn):
囤積游戲道具戰(zhàn)首要實用于簡易賽道地圖,己方能夠在和敵人距離并不大時囤積一些關鍵游戲道具比方說閃電飛碟天使等等的游戲道具,在盡頭前予以敵人1次要命的攻擊。
搶領跑戰(zhàn)略:
搶領跑戰(zhàn)略是借助手上的游戲道具,不做保存得瞬間拖住敵方的人,使自身小隊名次總是在前面,3個人都位于領跑位置,當攻擊游戲道具多時能夠給后邊同伴傳送拖延敵人,如此的玩法同樣是很難被打下來的,條件是抓地能力和雙吃游戲道具力量比較強。
小竅門:
1.當即將沖線時被命中飛碟,咱們可使用側邊漂移來提升中飛碟車輛的速度,也能夠運用側邊單噴來加速。
2.沖線前當自身有望進攻第1時,能夠轉頭去吃游戲道具,來傳送給同伴使同伴借助自身的游戲道具拿下競賽勝利。
3.道具施放計會,大家都知道游戲道具在上坡,斷層,加速帶后攻擊到人減速最強,同樣是最疼的,適當借助游戲道具施放機會可使手上的游戲道具一個頂倆。
4.當我們跑第1手上有飛碟時該如何運用,可以經過漂移大彎或復位的方法讓出第1瞬間扣上飛碟到達效果。當然讓位的利弊要權衡一下再做確定。
5.可以依據小地圖中地方,卡在自身前方敵人將要吃到游戲道具的地方,再撿得他將要撿到的游戲道具,如此有很有可能讓敵方通過道具拾取點時沒有收獲。
6.當我們有盾牌或天使時,盡可能要在被攻擊到的最終一剎那前使用,如此能有用得避免墨汁破防的特效。
7.雙閃電同時解放,同樣會有用破解敵人天使,由于雙閃電同時解放總是展示一個電閃攻擊的動畫特效。
8.墨汁假如攻擊到敵方游戲玩家會使自身減速,盡可能別在跳臺或加速帶等敵人運用墨汁攻擊。
9.擅用卡位,也能夠有用影響對面的進展,到達使用游戲道具相同的效果。
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