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召喚與合成怎么看物理還是法師,輸出定位看這里

召喚與合成

召喚與合成

來(lái)源: 極光 作者: 德勝 2019年05月11日 17:56

大家在玩召喚與合成的時(shí)候,是不是發(fā)現(xiàn)游戲中沒(méi)有一個(gè)明確表示這個(gè)召喚獸是屬于物理還是法師呢?其實(shí)召喚與合成怎么看物理還是法師這個(gè)問(wèn)題小編也是研究了好一會(huì)兒才知道的,現(xiàn)在小編來(lái)給大家解讀下吧。

一、物理與魔法傷害

可能還有很多小伙伴沒(méi)發(fā)現(xiàn)或者是沒(méi)理解游戲中還有物理傷害與魔法傷害之分。其原因在于游戲指導(dǎo)中沒(méi)有明確表示。召喚與合成的攻擊計(jì)算方式是物理魔法混傷,那么問(wèn)題來(lái)了。

1.既然是混傷那么如何計(jì)算傷害呢?雖然是混傷,但是傷害值還是要獨(dú)立計(jì)算的。物理傷害計(jì)算對(duì)方物理防御,法術(shù)傷害計(jì)算對(duì)方法術(shù)防御。

2.雖然是混合傷害還要可以區(qū)分是物理還是法師,其原因在于每個(gè)召喚獸的物理和法術(shù)的成長(zhǎng)是不一樣的。

3.既然是混傷只要可以增加傷害就可以嗎?其實(shí)也不然,這個(gè)問(wèn)題下面會(huì)的大家詳細(xì)的說(shuō)明。應(yīng)該如何增加傷害。

二、傷害計(jì)算公式

小編現(xiàn)在從傷害計(jì)算公式上分析物理傷害和魔法傷害

最終輸出=傷害X(物理傷害系數(shù)+魔法傷害系數(shù))

系數(shù):我方傷害<對(duì)方防御

低150時(shí),僅造成50%傷害

低375時(shí),僅造成28%傷害

低675時(shí),僅造成18%傷害

低1050時(shí),造成12.5%傷害

我方攻擊>對(duì)方防御

高150時(shí),造成100%傷害

高375時(shí),造成200%傷害

高675時(shí),造成300%傷害

高1050時(shí),造成400%傷害

總結(jié):從傷害公式中大家可以看到傷害與防御的關(guān)系,當(dāng)差值越大的時(shí)候造成的傷害會(huì)越多。我們可以專(zhuān)注提升一種傷害來(lái)爭(zhēng)取傷害最大化。

三、區(qū)分物理和法術(shù)傷害

上文中我們說(shuō)到了,即使是混合傷還是要可以區(qū)分法術(shù)和物理傷害,從傷害公式中了解到,我們可以側(cè)重一種傷害來(lái)達(dá)到區(qū)分的目的。

現(xiàn)在小編要教大家的是,如何在物理攻擊和法術(shù)攻擊中取舍,怎樣更能體現(xiàn)兩者的差距。下面小編用SSS怪獸冰芯靈來(lái)舉例告訴大家:

1.數(shù)據(jù)面板:從面板上來(lái)看,物理和法術(shù)強(qiáng)度一樣,沒(méi)有什么亮點(diǎn)。

2.怪獸技能:從技能上也沒(méi)有可以影響我們屬性的技能。

3.覺(jué)醒技能:從覺(jué)醒技能中我們發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)。第一個(gè)覺(jué)醒技能滿(mǎn)級(jí)增加冰芯靈無(wú)視對(duì)方百分之十的魔法防御。大家不要小看這百分之十的魔法穿透。還是舉例說(shuō)明。例如:我方攻擊1100,對(duì)方防御800,沒(méi)有穿透情況下攻擊大于防御300享受100%傷害,當(dāng)增加百分之十穿透后,對(duì)方只有720防御,攻擊防御相差380享受200%傷害。由此我們發(fā)現(xiàn)防御力越高收益越大。往往因?yàn)椴钜稽c(diǎn)攻擊就可能帶來(lái)很大的收益。此時(shí)也更能區(qū)分開(kāi)物理與法師了。

4.總結(jié):綜合以上三點(diǎn),根據(jù)每個(gè)召喚獸不同的技能屬性,我們可以從這三個(gè)方面判斷屬于物理輸出還是魔法輸出。進(jìn)而最大化提升他的傷害。

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