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非人學(xué)園游走怎么玩?這些意識(shí)擁有了就可以上分!

非人學(xué)園

非人學(xué)園

來(lái)源: 極光 作者: 龐靜雯 2019年01月03日 20:26

游走這個(gè)位置其實(shí)是非常重要的一個(gè)位置,很多玩家都在說(shuō)不太會(huì)玩,那么本期就來(lái)分享一下游走應(yīng)該怎么玩吧!

一、跟對(duì)的人

非人學(xué)園有別于別的moba游戲的一點(diǎn)就是它的一個(gè)小機(jī)制——野怪誰(shuí)補(bǔ)到最后一刀誰(shuí)就有收益,游走不會(huì)吃到打野的經(jīng)驗(yàn),而在游走去線上跟射手的時(shí)候只會(huì)分射手的經(jīng)濟(jì),而跟打野收益才會(huì)更高,選擇跟打野能配合的游走,前期到四級(jí)之后就開始游走gank帶動(dòng)我方的節(jié)奏,跟著自家打野的時(shí)候一定注意,打野沒有想上的意圖千萬(wàn)不要貿(mào)貿(mào)然進(jìn)攻。

當(dāng)然在前期的時(shí)候也可以跟著敵方的打野,他去哪自己就去哪,瘋狂打信號(hào)不給敵方打野任何一點(diǎn)搞事的機(jī)會(huì);到中期的時(shí)候,可以選擇跟射手,射手因?yàn)榇嗥さ奶匦允侨菀妆蛔?,在中期抱團(tuán)的時(shí)候隨時(shí)就在射手身邊保護(hù)他,跟著帶線打蟾蜍大哥等等。

在后期的時(shí)候輔助就要走在隊(duì)伍的前面,并且跟隊(duì)伍保持一個(gè)安全距離,探草叢做視野這些一定要非常勤,在發(fā)現(xiàn)敵情的時(shí)候一定要給信號(hào)示意隊(duì)友先避開,像魍魎不是個(gè)開團(tuán)型的輔助,所以跟多時(shí)候就要做好自己的保護(hù)c位的職責(zé),通過(guò)二技能的推不斷推開敵方近身的英雄為己方的c為提供輸出空間,但是具備開團(tuán)先手輔助一定要做好先手切入開團(tuán)。

在這里要件一個(gè)游走比較重要的一點(diǎn),那就是“清野不補(bǔ)刀”,如同字面的意思一樣,游走在前期跟打野的時(shí)候?yàn)榱丝焖僮尨蛞暗剿?,需要幫忙打野,在打野buff起手的時(shí)候,幫忙打到一半就可以去打別的野怪,然后不擊殺,等到打野過(guò)來(lái)之后就轉(zhuǎn)下一個(gè)野。

二、存錢罐

存錢罐類似于某moba游戲中的學(xué)識(shí)寶石,可以在游走跟著打野的時(shí)候,通過(guò)打野擊殺小兵或者是野怪獲得經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)的收益,再在應(yīng)援中帶上五個(gè)經(jīng)驗(yàn)妹,前期跟著打野一輪野加上一個(gè)河道的寶箱即可升到四級(jí),幫助打野更好的去gank。

三、擋刀

這是每個(gè)輔助都需要做的一件事情,不管是什么英雄。

在前期,跟著打野去gank 失敗撤退的時(shí)候,如果沒有去為打野擋刀讓打野死了之后會(huì)影響到打野的節(jié)奏和發(fā)育,但是輔助不同,十二級(jí)的輔助和四級(jí)的輔助差別并沒有多大。

在中后期,天下基本都是射手的,輔助更多時(shí)候就要跟著射手來(lái)進(jìn)行保護(hù),在后期保護(hù)射手的重要性無(wú)須多說(shuō)。

比如說(shuō)魍魎,她的大招是附身在隊(duì)友身上為其提供護(hù)盾,在撤退的時(shí)候一個(gè)好的游走應(yīng)該保持在脫離的狀態(tài),利用魍魎的二技能推和一技能減速的效果來(lái)限制對(duì)手保證打野的安全撤退,而不是還附身在打野的身上讓打野去擋刀。

四、視野

視野對(duì)于打野來(lái)說(shuō)是非常重要的,這決定了他要如何去抓人帶節(jié)奏,而游走就是要給足打野的視野。

首先在開局的時(shí)候,打野在刷野區(qū)buff的野怪的時(shí)候,游走可以搶先到草叢里探視野,查看是否有敵人在蹲守;在之后的配合打野的gank中,要搶先打野一步去草叢探視野,防止打野中埋伏,還是那句話,輔助死比打野死收益會(huì)更高。

五、定位

游走一定要明確自己這個(gè)玩的這個(gè)英雄的定位,是保護(hù)型還是先手,抑或是抗傷型。

保護(hù)型的游走不用多說(shuō),全程主要是為打野提供保護(hù),讓打野能夠更持續(xù)有利的輸出;而先手型是最考驗(yàn)玩家意識(shí)的,在前期跟著打野抓人,在中后期這是開團(tuán)的主要手段之一,所以一定要有好的意識(shí)明確在中后期先手的時(shí)間點(diǎn);抗傷型是很多喜歡越塔的打野喜歡的,在打野越塔強(qiáng)殺對(duì)手的時(shí)候,一定要在前面搶到敵方的仇恨,讓防御塔的攻擊對(duì)象是自己,給打野更好的輸出空間。

六、抗

在敵方死亡三個(gè)人左右我方開始推塔的時(shí)候,如果兵線的血量比較殘的時(shí)候,抗塔上游走要先于兵線來(lái)保證己方的推塔速度,所以這里建議多數(shù)游走,可以出一件裝備——便攜藥箱來(lái)為自己提供續(xù)航能力,在抗塔的時(shí)候計(jì)算好血量,最后一下的時(shí)候就出塔,然后利用這件便攜藥箱的被動(dòng)回血又繼續(xù)去抗塔。

七、該不該帶線

對(duì)于輔助來(lái)說(shuō),經(jīng)濟(jì)高和經(jīng)濟(jì)差并沒有太多的區(qū)別,玩輔助就不是能C的位置,所以更多時(shí)候發(fā)育的機(jī)會(huì)還是要留給隊(duì)友們,而且輔助去清線很浪費(fèi)時(shí)間,自身的傷害能力不夠,清線速度慢,沒有去探視野,有可能這邊都在團(tuán)戰(zhàn)了,你還在帶線,所以玩輔助的時(shí)候萬(wàn)萬(wàn)不可死命盯著兵線去帶,除非是那種不清線就會(huì)進(jìn)塔的那種,在輸出來(lái)的時(shí)候,直接就把兵線交給他們?nèi)ナ盏?,自己則離開。

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