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決戰(zhàn)平安京日和坊怎么玩?技能暖日預(yù)判較難

決戰(zhàn)!平安京

決戰(zhàn)!平安京

來源: 頭條 作者: T 2020年04月24日 18:00

決戰(zhàn)平安京中的每個(gè)角色玩法都不同,那么今天我們講講決戰(zhàn)平安京日和坊怎么玩!日和坊的技能命中率并不高,尤其是二技能暖日,所以下面的攻略各位可要好好看了。

用好一技能是變成高手的敲門磚

日和坊一技能"暖日",堪比玉藻前"靈擊"的升階版,"靈擊"只要計(jì)算與對(duì)手的對(duì)角線角度,日和坊"暖日"除思考敵人跑位外,還在思考同伴的位置,不肯定的地位就有點(diǎn)多了。

"暖日"是個(gè)二段技能,先肯定1個(gè)技能的位置,小編稱它為發(fā)球點(diǎn),技能達(dá)到最遠(yuǎn)方則回去彈。假如先放了好天娃娃給同伴,技能軌跡就越來越難測(cè)起來,放出去時(shí)技能軌跡會(huì)向日和坊的反方位挪動(dòng),假定日和坊向右挪動(dòng),技能軌跡則向左前方挪動(dòng),位移幅度越多,技能軌跡偏側(cè)的方位越多大。

最終那技能軌跡將會(huì)向同伴手上回彈。對(duì)對(duì)面來講,這一個(gè)回彈的軌跡是非常難猜的,由于同伴同樣會(huì)挪動(dòng),內(nèi)心讓他們?cè)鎏砹碎W避難度,但對(duì)游戲玩家這技能也不太好放,由于觸及到自身和同伴2個(gè)點(diǎn),假如同伴不明白怎么搭配,放空技能的概率同樣是很高。

不出意外的話,加點(diǎn)方法是首點(diǎn)2-1-3,隨后主1副3,然而玩的過程當(dāng)中,假如發(fā)覺一技能總是放空,小編提議是主點(diǎn)3為好,2個(gè)式神一塊照太陽(yáng)燈,總比你自己玩撞撞球輸出高。

當(dāng)然也可以把晴天娃娃收回來,讓太陽(yáng)最終返回自身手上,輕易掌控技能軌跡,但是這就會(huì)直接把同伴的加血褔?yán)o捐了,所以在同伴生命值太低的時(shí)候慎用。

二技能是個(gè)長(zhǎng)久BUFF

只需同伴不會(huì)離你太遠(yuǎn),晴天娃娃追隨了同伴便不會(huì)消失,還能幫同伴,也可以開啟同伴兵器的技能特殊效果,現(xiàn)在已知能開啟的有天沼望月的減少治療的效果;山吹花燼的燒灼特效;日影疊風(fēng)的法術(shù)增傷和那神意的另外傷害。但是對(duì)大多數(shù)射手裝備的重矢并不可開啟攻擊特殊效果。

可否走北路只要認(rèn)清線速度與自我保護(hù)力量,日和坊的推線速度在式神初試?yán)锩孢€是十分不錯(cuò)的,并且單人的話一技能的運(yùn)用也簡(jiǎn)單化了許多,對(duì)線力量沒問題,不足是相對(duì)耗藍(lán)。假定團(tuán)戰(zhàn)來切,要靠大招作為自我保護(hù)技能,相對(duì)受制于大多數(shù)團(tuán)戰(zhàn)式神,盡管能簡(jiǎn)單化輸出難度,但不提議走中。

大招能助力同伴越塔

日和坊不只能為同伴增添普通攻擊,緊要關(guān)頭還可以助推同伴越塔,從這個(gè)看,日和坊符合搭配早期強(qiáng)悍式神,妖狐+日和坊比搭配桃花妖更給力。能實(shí)時(shí)為團(tuán)戰(zhàn)帶上好天娃娃,助推團(tuán)戰(zhàn)追捕特效更優(yōu)。

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