決戰(zhàn)!平安京
來源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年01月28日 13:52決戰(zhàn)平安京被動(dòng)怎么加,讓技能點(diǎn)不浪費(fèi)傷害更高。決戰(zhàn)平安京中的一個(gè)特色就是被動(dòng)加點(diǎn),一般moba游戲的被動(dòng)都是上游戲就自帶的,而決戰(zhàn)平安京的被動(dòng)加點(diǎn)就給了玩家更多的選擇和更多的靈巧性和多變性。
對(duì)于moba類的游戲每個(gè)玩家對(duì)每個(gè)式神都有不同的理解,并且每局游戲都有不同的出現(xiàn)的狀況,技能加點(diǎn)也會(huì)有不同的變化去適應(yīng)對(duì)局,而在這款游戲中,被動(dòng)一般效果都很強(qiáng),更何況有兩個(gè)效果的被動(dòng),我只能說是提一些意見,不能說對(duì)大家有什么絕對(duì)的指導(dǎo)。
首先我們?nèi)绾渭狱c(diǎn)我們要看好技能和被動(dòng)之間的關(guān)系,我們要弄明白被動(dòng)的效果,比如說射手白狼,大家最先完的射手吧算是,被動(dòng),射程隨等級(jí)提升而增加每級(jí)7碼,注意隨等級(jí),等級(jí)不過十級(jí)的話,多出三四十碼的攻擊距離對(duì)對(duì)拼也沒有多大幫助,我覺得這個(gè)被動(dòng)主要是后期依靠射程多出的距離團(tuán)戰(zhàn)輸出更安全,而且射手對(duì)拼也能依靠射程優(yōu)勢(shì)先點(diǎn),屬于后期被動(dòng),前期就可以不點(diǎn)。
再說依靠被動(dòng)活著的式神,舉個(gè)例子吧,九命貓,決戰(zhàn)平安京最出名的一個(gè)式神之一,更有名的是復(fù)活,這是被動(dòng)所加的,我們來看看具體的效果,首先有一個(gè)永久加暴擊幾率的機(jī)制,還有就是每隔十秒可以連續(xù)連續(xù)攻擊,看起來零零散散,我們整和一下,首先最重要的是暴擊攢印記,又增加的暴擊幾率,那么暴擊打出就要靠攻速,又有一個(gè)附加連續(xù)攻擊的,這樣的靠被動(dòng)活著的我們前期其余技能點(diǎn)一下,主點(diǎn)的就要是被動(dòng)。
還有一種能是被動(dòng)是為了輔助傷害的,點(diǎn)一下就可以的,有效果但是不大的那種,比如說,姑獲鳥被動(dòng)是加視野,和對(duì)一定范圍內(nèi)對(duì)于造成傷害之后補(bǔ)刀,普攻加吸血,這個(gè)技能呢肯定是有用的無論是補(bǔ)刀還是加視野,但是這也不是他的主要傷害來源,吸血的話前期沒有攻速攻擊力,就算是40%的吸血,也吸不了多少,但是還得點(diǎn)一下。
還有一些屬于要看對(duì)線的情況的,比如說茨木童子,他在線上,被動(dòng)是降低敵人攻速,和血量轉(zhuǎn)換護(hù)甲值,如果優(yōu)勢(shì)這些被動(dòng)也打不出來傷害,就算點(diǎn)的再高也就是不死,不能增加傷害擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),反而可能被對(duì)面發(fā)育。
還有就是面對(duì)式神不同,還是用茨木童子來說,上路打式神,可能是戰(zhàn)士物理輸出,也可能是法坦,物理輸出,被動(dòng)肯定有極大的作用,法術(shù)傷害的話,被動(dòng)基本就沒有用了,被動(dòng)就點(diǎn)一下,打物理輸出,當(dāng)然被動(dòng)就是主點(diǎn)了。就更有效果。
所以說被動(dòng)加點(diǎn)不是一個(gè)隨便或者是只點(diǎn)一下就行了的,被動(dòng)還不用釋放,效果還高,點(diǎn)對(duì)適當(dāng)?shù)谋粍?dòng),可能比點(diǎn)主動(dòng)技能的傷害更高更有效果。最主要的是對(duì)技能的了解知道怎么配合。
點(diǎn)被動(dòng)還要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化和對(duì)線情況來點(diǎn)才更有用處。靈活,隨機(jī)性,多變性,才是一款moba類游戲真正的樂趣所在。
希望大家都能在決戰(zhàn)平安京中找到屬于自己的樂趣,點(diǎn)好被動(dòng)技能點(diǎn),百戰(zhàn)百勝!
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