zps无套内射视频免费播放,国产成人vr精品a视频,94久久国产乱子伦精品免费,18禁在线永久免费观看,97超碰人人爱香蕉精品

 >   > 

內(nèi)容詳情

我的世界種子輸入π會(huì)是什么情況,會(huì)誕生一個(gè)圓么

我的世界:移動(dòng)版

我的世界:移動(dòng)版

來(lái)源: 頭條 作者: 卡雞拉嗖 2020年04月09日 14:47

大家都知道我的世界這款游戲可以輸入各種各樣的種子,如果在我的世界種子輸入π會(huì)是什么情況,這個(gè)世界會(huì)誕生一個(gè)“圓”么?

“π”種子的環(huán)形論

就行比“666”險(xiǎn)惡種子的城市傳說(shuō)相同,在Minecraft小區(qū)撒布著1個(gè)圓周率“π”的種子。由于圓周率代表無(wú)窮不循環(huán)小數(shù),而在《我的世界》對(duì)種子的編碼切換和解決,會(huì)讓順序連續(xù)解決這一個(gè)無(wú)線的小數(shù),由此帶來(lái)對(duì)整個(gè)地圖變成的損壞,降生1個(gè)環(huán)形地圖。

那么這一個(gè)叫法到底是實(shí)在存留的,也是Mojang故意留有的BUG,又比如是這也是1個(gè)空穴來(lái)風(fēng)的流言呢?

Minecraft的種子會(huì)存留BUG,而影響地貌生成么?

科學(xué)研究地說(shuō),這類解釋是合適的。1個(gè)普通的Minecraft自然是以四四方方的布局呈現(xiàn)。但《我的世界》在地貌變成時(shí)候,會(huì)從種子中提取標(biāo)值,挪用1個(gè)優(yōu)化算法來(lái)完成對(duì)地貌、布局、樹(shù)木、生物的分條理構(gòu)筑。而當(dāng)這一個(gè)種子提取標(biāo)值呈現(xiàn)了某類BUG時(shí),地貌就呈現(xiàn)了問(wèn)題。

譬如在Minecraft已知的42億顆種子里面,現(xiàn)在被別人類發(fā)覺(jué)有兩個(gè)種子會(huì)致使MC地貌的異常變成。它們是“107038380838084”和“164311266871034”。它們對(duì)地貌最直接的作用是在X軸和Y軸上降生許多無(wú)窮輪回的地貌布局。

Mojang將其覺(jué)得是1個(gè)合理化的SEED特征,由于只是靠人品發(fā)覺(jué)這二顆種子,那你要得到42億分之一的人品。因此從這個(gè)來(lái)講,也算作間接證實(shí)了種子是能影響到MC的地貌變成。

用圓周率“π”作種子會(huì)產(chǎn)生神馬?

根據(jù)現(xiàn)在全世界最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),圓周率“π”現(xiàn)已算到了小數(shù)點(diǎn)后31.4萬(wàn)億位的可怕長(zhǎng)短了,有些人當(dāng)有每天解鎖了圓周率,就找到宇宙的奧妙。但是這么長(zhǎng)的大數(shù)字輸送到“我的世界”種子里面,純真的數(shù)據(jù)處理和計(jì)算預(yù)計(jì)都會(huì)讓mc完全卡死。

咱們用JAVA版1.14.4為例,在種子中輸送“π”后,出身在1個(gè)特別平常的海邊。用/seed指令調(diào)出當(dāng)今π切換的大數(shù)字,發(fā)覺(jué)并無(wú)呈現(xiàn)咱們?cè)O(shè)想的“3.141592654~”的可怕大數(shù)字只是“960”。因此明顯Minecraft本身編碼對(duì)種子的分析解決并不會(huì)對(duì)π做計(jì)算。

因此咱們直接取“π”的常數(shù),再做1次實(shí)行

已知JAVA版種子的較大標(biāo)值長(zhǎng)短為34位數(shù),因此咱們?nèi)ˇ械娜膫€(gè)字符,便是“3.141592653589793238462643383279”

出身點(diǎn)是在1棵平原中的橡樹(shù)下,來(lái)看這棵樹(shù)是全部地圖的中央原點(diǎn)了。當(dāng)你不斷企圖向上空飛去時(shí),鳥(niǎo)瞰地底,你能驚奇地發(fā)覺(jué),區(qū)塊會(huì)跟著你不停回升而連續(xù)載入。

剛開(kāi)啟尚且展現(xiàn)的也是1個(gè)“方形”地圖,由于Minecraft要以16*16的方形區(qū)塊為單位開(kāi)展載入和襯著的。但是咱們接著回升。

在夜空中回升,1個(gè)顯著的地球常規(guī)的球體看開(kāi)啟呈現(xiàn)。但是云層攔阻了咱們的視野,設(shè)置里面將云層微調(diào)為“無(wú)”。

假如你的CPU夠厲害,跟著高度的不?;厣?,Minecraft地圖最后構(gòu)成1個(gè)近乎“圓”的球體。這會(huì)是怎么回事?實(shí)在是圓周率再作怪么?

回復(fù)自然是否認(rèn)的!這而是地貌載入的很慢而已。雖然說(shuō)MC要以1個(gè)區(qū)塊為單位開(kāi)展載入,但實(shí)際上無(wú)論是區(qū)塊也是方塊,都要以某一方塊為圓心向附近擴(kuò)散式載入。

因此,無(wú)論是圓周率π,也是1個(gè)3.14的常數(shù),在《我的世界》種子中的返回值都沒(méi)碰觸“0”抑或是某類無(wú)窮載入的BUG,MC的種子也沒(méi)有對(duì)π開(kāi)展運(yùn)算。說(shuō)白了降生的“環(huán)形地圖”,不外是流言蜚語(yǔ)而已。

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)