野蠻人大作戰(zhàn)
來源: 極光 2019年07月29日 16:18自從寵物系統2.0版本上線后,許多版本之神崛起,許多版本之神退場。真是看看曾經那些的紫寵,現在不是藍的就是綠的。
好吧,不神經了。正因為寵物系統的巨大改動,曾經的雪橇摩、麋鹿摩、法拉摩、潘達六、無限瓦、嗨膽卡……都不同程度的被削弱。究其原因,主要是人物的削弱、寵物的削弱、環(huán)境的變化等。那么,從前的套路已經跟不上時代的潮流,新的套路自然也要出現。
三天前……
只見你們的鶴門門主生無可戀地望著面前的屏幕…“我去,都死7次了簡直就是快遞里的B-20.”這局比賽自然……又躺上去了2333……不過比賽結束后,我看了看回放,就又一臉懵逼。這小子咋的這么滑?命中加速?沒看著點出來???莫非……
昨天……
沒錯。就在昨天,本門主終于把這套套路開發(fā)出來了!為了改進套路掉了多少分你們知道嗎T-T。
廢話那么多,干貨終于上場。
本次套路的主角是巴巴六!(沒錯就是這個明明是主角但自身實力弱的感人那個)
核心寵物:姜餅人(使用主動技能后加速)
表情帶個嘲諷就好
由這個寵物開發(fā)出兩種套路:
1.巴巴六盾流
2.巴巴六飛踢流
打法:
1.盾流:利用姜餅人使用主動技能加速的特點,在中后期點出爆炎盾,經測試,若在敵方附近開盾,當敵方想要靠行走躲避時,爆炎盾爆炸范圍恰好滿足擊倒范圍,這一點我稱其為陽謀。
(1),技能選擇:穩(wěn)一點就帶格擋,點爆炎盾,吸血,吸體,血爆,總之紅色技能看你喜好都可以點一下,但不是太順風局命中加速就別點,實測證明,命中加速還不如個磁鐵好使。再如果你想要檢測血統的話,開局帶回體,半路點出來爆炎也可以。
(2),技能注意:有很多非洲小伙伴問我,我臉黑點不出來爆炎盾咋辦?那就點不出來吧!千萬不要“退而求其次”去點沖鋒盾,現版本沖鋒盾就是個坑,天坑!傷害單次那個位移還是感人,跟普通格擋沒啥不同。根據我掉的9分來看,如果點不出來爆炎盾,就馬上轉變套路,勾斧一套莽死可以選擇,不過擊倒敵人之后勾斧傷害就有點吃力。命中加速這時候也可以點了,再不濟把那些個紅色被動再點一級也是美滋滋,實在不行磁鐵、地刺、閃電球也是不錯的選擇。
(3),技能細節(jié):忘記從哪個版本開始,沖鋒爆炎盾的點升順序放寬了,即可以不按順序也可以點升出來沖鋒爆炎盾。所以,你要是順風局,沖鋒爆炎盾也可以學習,這對你“陽謀”的實施有很大幫助。 ?在使用格擋之后,姜餅人的加速效果仍然可以持續(xù)一段時間,可以在“陽謀”實施失敗后繼續(xù)追擊敵人。
2.飛踢流:利用姜餅人使用主動技能加速的特點,在使用飛踢等主動技能后就跟個泥鰍一樣滑死別人。
具體操作就是飛踢起手以防盾流反擊,接一至二次普攻后在敵人被打得跳起后快速接一腳飛踢,重復上述操作。這里使用飛踢的一個特性。老玩家如果歐氣足夠的話可以在開局加載頁面上看到這樣一段文字,大意如下“飛踢可以命中即將倒地的敵人”……?好像是這樣。這段話在之前我還是個萌新的時候并沒有注意,現在再看看,瞬間明白了一切。
(1),技能選擇:開局飛踢,沒的說,你有雙重撞擊那也別帶。開局之后有雙重撞擊也別點,穩(wěn)一點才能成大魔王啊,騷年!為什么呢?雙重撞擊單獨使用對操作的要求太高,僵直時間也不夠,我看見多少次薩薩塔一個泡泡破盾然后就雙重飛天……跑了。有英勇一躍就帶上,對飛踢的范圍傷害有很大作用。紅色被動一定要點一個,至少一個!至少一個命中回體!不然你的續(xù)航、傷害都非常吃力。閃電球是所有技能的替代品。臉黑的沒底的地刺也可以一試。
(2),技能注意:回到本段開頭,我明白了什么呢?仔細觀察,敵人倒地的條件是什么?單傷過高;被同一人連續(xù)普攻多次;命中護盾……那段文字的意思,就是——在敵人將要倒地時飛踢命中重置其倒地判定……就是傳說中的二號巴巴六無限連……
? ? 還有就是飛踢可以被普攻擊倒,注意一下。
(3)技能細節(jié):為什么說飛踢之后只能接一到兩下普攻呢?還是那9分的“教育”,在我腦子抽風開盾起手后,敵人直接飛踢起手把我打的是一臉蒙蔽,然后!對面的人貪刀了!在他第二下普攻已完,第三下普攻將至時……我又把盾開起來,擊倒,疊血爆,一刀入魂,反殺!所以千萬別貪刀,你不貪那一下對面就死了,你貪那一下對面就倒了,再就是你死了。
說了這么多,其實還有很多細節(jié)沒有打出來。這是一個簡單的游戲,同時也是一個復雜的游戲,他給人們帶來了無腦的歡樂,也給人們帶來了細節(jié)處理的苦惱。
祝各位早日上金蘑菇。
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