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龍珠覺(jué)醒有什么漏洞嗎?龍珠覺(jué)醒槽點(diǎn)匯總

龍珠覺(jué)醒

龍珠覺(jué)醒

來(lái)源: 頭條 作者: 栗子 2020年01月20日 15:57

龍珠覺(jué)醒這款手游在獲取了大量關(guān)注的同時(shí),也逐漸暴露出一些問(wèn)題。那么龍珠覺(jué)醒有什么漏洞嗎?下面讓我們一起來(lái)看看它存在的問(wèn)題。

首先,客觀來(lái)講,游戲玩法相對(duì)落后,并沒(méi)有什么突破之處。如果放到13年或者14年,這款游戲一定會(huì)成為一款好游戲,只是現(xiàn)在玩家的游戲品味已經(jīng)提高,對(duì)游戲也越來(lái)越挑剔了。

其次,游戲的花錢(qián)套路比較多。游戲的戰(zhàn)斗力數(shù)值限定比較簡(jiǎn)單,想要變強(qiáng),最好的辦法是花錢(qián)。對(duì)這種簡(jiǎn)單粗暴的限定,好多游戲玩家并不買賬。



又有,部分角色的建模給人一些“并不走心”的感覺(jué),比如高達(dá)的貝吉塔。雖然時(shí)間慢慢推移,角色模型還比較耐看,但是相對(duì)張揚(yáng),希望游戲方之后可以好好打磨。

最后,游戲中存還有很多嚴(yán)重影響游戲良好體驗(yàn)的bug問(wèn)題,比如卡頓,很多人戰(zhàn)斗時(shí)雜沓,UI布局等等,在這里也不逐一列舉了。

盡管目前看來(lái)龍珠覺(jué)醒并不算一款相對(duì)成熟的游戲,但我們可以看到游戲的運(yùn)營(yíng)在虛心聽(tīng)取其他玩家的建議,也看到游戲在逐步優(yōu)化。對(duì)這樣一款具有情懷的游戲,我們應(yīng)該給它時(shí)間慢慢改進(jìn)。

希望龍珠覺(jué)醒可以優(yōu)化得更好,以一個(gè)完美的姿態(tài)回歸!

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