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諾亞幻想轉(zhuǎn)盤怎么轉(zhuǎn),讓你過圖不在迷茫

諾亞幻想

諾亞幻想

來源: 極光 作者: 言葉之庭 2020年03月19日 17:01

大家都知道諾亞幻想中的地圖都是據(jù)點組成的,然而有的路線轉(zhuǎn)盤功能卻讓大家無法過關(guān),小編就讓小編來告訴大家諾亞幻想轉(zhuǎn)盤怎么轉(zhuǎn),讓你過圖不在迷茫。

一、地圖轉(zhuǎn)盤

(1)地圖轉(zhuǎn)盤:地圖轉(zhuǎn)盤是地圖據(jù)點中的一個點,大家走到該據(jù)點會出發(fā)轉(zhuǎn)盤事件。

(2)如何轉(zhuǎn)盤:玩家進(jìn)入轉(zhuǎn)盤事件的時候,系統(tǒng)會輸出旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,玩家是無法操作的,有系統(tǒng)來角色大家接下來該走那條路線。

(3)運氣成分:其實轉(zhuǎn)盤這個功能完全就是運氣,大家也不要尋找別的可能。小編運氣不好的時候十幾次也無法使用轉(zhuǎn)盤達(dá)到想去的地方,不過如果大家是以過關(guān)為目的的話可以選擇從該轉(zhuǎn)盤據(jù)點繞過。

二、舉例說明

(1)關(guān)卡舉例:小編以(2—3)關(guān)卡為例將大家如何過關(guān)

(2)關(guān)卡路線:目前(2—3)點圖可行走的路線為以下幾條。

1、路線一:據(jù)點A——據(jù)點B——據(jù)點C——據(jù)點E——據(jù)點I——BOSS戰(zhàn)斗。

2、路線二:據(jù)點A——據(jù)點B——據(jù)點C——據(jù)點E——據(jù)點H——離開副本。

3、路線三:據(jù)點A——據(jù)點B——據(jù)點D——據(jù)點F——據(jù)點I——BOSS戰(zhàn)斗。

4、路線四:據(jù)點A——據(jù)點B——據(jù)點D——據(jù)點G——據(jù)點I——BOSS戰(zhàn)斗。

5、路線五:據(jù)點A——據(jù)點B——據(jù)點D——據(jù)點G——據(jù)點J——離開副本。

(3)特殊據(jù)點:(2—3)關(guān)卡幽四個特殊據(jù)點大家需要注意。

1、據(jù)點B—據(jù)點D:隊伍至少要有兩個風(fēng)屬性角色。

2、據(jù)點G—據(jù)點I:隊伍的總COST(角色價值)數(shù)量必須小于等于三十三。

3、據(jù)點D—據(jù)點F:隨機(jī)決定方向。

4、據(jù)點E:據(jù)點E就是隨機(jī)輪盤,這就是小編十幾次沒有隨機(jī)到正確路線的據(jù)點。

(4)路線選擇:更具以上信息選擇出合適的過關(guān)路線。

1、不要選擇游據(jù)點E的路線。

2、不選擇無法過關(guān)的路線。

3、現(xiàn)在有線路三和線路四可供大家選擇,大家按照自己的隊伍配置進(jìn)行選擇就好。

(5)完成路線:選擇好路線 調(diào)整好隊伍就可以出發(fā)了。小編以效率三為例教大家如何完成。

1、據(jù)點A:從據(jù)點A出發(fā)進(jìn)入據(jù)點B發(fā)生戰(zhàn)斗。

2、據(jù)點B:戰(zhàn)斗勝利后在隊伍至少要有兩個風(fēng)屬性角色的情況下進(jìn)入據(jù)點D。

3、據(jù)點D:據(jù)點D是隨機(jī)事件,大家盡量選擇不去理會時間,完成后進(jìn)入據(jù)點F發(fā)生戰(zhàn)斗。

4、據(jù)點F:戰(zhàn)斗勝利后據(jù)點據(jù)點I。

5、據(jù)點I:據(jù)點I勝利后就可以進(jìn)入BOSS戰(zhàn)斗,然后就可以過關(guān)了。

總結(jié):大家遇到輪盤這樣的據(jù)點不一定非要從這里走,從別處也能找到突破口的。

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