元?dú)怛T士
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年04月22日 14:47元?dú)怛T士手游中,冰霜弓雖然只是一把藍(lán)武,但是它本身傷害還過(guò)得去,是十分實(shí)用的通關(guān)武器,那么元?dú)怛T士冰霜弓怎么用?接下來(lái)小編帶來(lái)了冰霜弓強(qiáng)化教程,一起來(lái)看看吧。
游戲中武器系統(tǒng)數(shù)量極其巨大,得到6大級(jí)別十一種范疇近三百種裝備,雖數(shù)目不少卻也各有特點(diǎn),在戰(zhàn)局中能獲取全不類似的操控體驗(yàn)。而官網(wǎng)即然已將兵器迎來(lái)了具體的級(jí)別分類,辣么就表明在眾裝備中間同樣是存留能力差別的,此中游戲玩家最好用的應(yīng)該是那種在游戲里面不需要過(guò)分打造就可以表現(xiàn)厲害實(shí)戰(zhàn)力量的裝備,我們稱為神級(jí)裝備。
可即然在游戲里面能被冠以“裝備”之名,其駕御前提就非通常游戲玩家所能輕輕松松把握,不管是煩瑣的獲得方法或是罕見(jiàn)原料的鑄造都富有難度,因此就傳出“裝備門坎過(guò)高的叫法”。固然,假如朋友們個(gè)個(gè)全都是“運(yùn)氣極好的”附體元?dú)庑疫\(yùn)之神包圍這就另外來(lái)說(shuō),說(shuō)到底在游戲里面人品這事誰(shuí)也說(shuō)不是很準(zhǔn),1局中箱箱一拳,每次5關(guān)吸血鬼同樣是大概的。真是對(duì)大部分游戲玩家來(lái)說(shuō)這一些說(shuō)到底而是傳說(shuō),而“非酋”卻如風(fēng)常伴吾身。稀有裝備的獲取概率很低,所以大部分玩家應(yīng)該把目光投向?qū)嵱玫乃{(lán)武
小編以為,在游戲里面朋友們能夠選用一些好拿,并且價(jià)格低廉的兵器作為通過(guò)關(guān)卡優(yōu)選。小編建議給各位的這把藍(lán)武:冰霜之弓。冰霜之弓作為弓箭范疇中較為中庸的這件裝備,既沒(méi)plus一系列那樣的強(qiáng)大傷害,也并沒(méi)有“雪山猴子弓”相同的壯麗特殊效果,它獨(dú)一的優(yōu)點(diǎn)是近乎100%冰凍的掌控特效,其實(shí)戰(zhàn)力量很有某moba游戲里寒冰射手的風(fēng)范。而自己更喜愛(ài)它之處是其獲取難度很低,縱然工坊鑄造也才耗費(fèi)8木4鐵功能強(qiáng)大便宜,稱作“非酋”專門通過(guò)關(guān)卡裝備。
在游戲里面寒霜弓的四維屬性盡管和同范疇的火焰、珺之類似,然而近乎100%爆擊的特色對(duì)身負(fù)冰霜元素的它來(lái)說(shuō)更加厲害。要知曉,在《元?dú)怛T士》中最厲害的硬控特效是冰霜元素,即使是比較帥氣無(wú)匹的近戰(zhàn)武器雷劍,單以暈眩的控制力來(lái)說(shuō)也無(wú)法望其項(xiàng)背。而冰凍的高傷害往往會(huì)有奇效,小編是比較喜歡用的。
在游戲里面,冰霜弓現(xiàn)有2種攻擊玩法:
第1種是各位熟識(shí)的積蓄力量攻擊,在這類形狀下傷害和爆擊率所有達(dá)到到極限,獨(dú)一的不足是攻擊速度過(guò)慢。
而第2種攻擊方式是點(diǎn)射,作為能與地下水這類高反應(yīng)力兵器齊名的操控方法,4攻擊+20%的爆擊屬性同樣是許多兵器無(wú)法比喻的,不足是藍(lán)耗較高,點(diǎn)射長(zhǎng)距離分散度最難命中。
盡管兵器的2種操控玩法全都有許多不足,但最該光榮的是它們都可以靠后期加強(qiáng)補(bǔ)充,并且這2種攻擊方式在戰(zhàn)局上都有自身的奇特用途。
冰霜弓的駕馭者并無(wú)特殊候選人,騎士、游俠、刺客就算是狼人都可以,可要選擇表現(xiàn)它極限掌控殺傷力的英雄,小編第一個(gè)推薦:影替身刺客。不為其他的就為侍從能開(kāi)展100%積蓄力量攻擊,簡(jiǎn)直每次攻擊都可以更新掌控特效。
而兵器的加強(qiáng)方法為:爆擊透過(guò)、攻擊速度加速、元素爆擊、精準(zhǔn)爆擊、冰盾、傷害翻倍攻擊速度減半因子與狂戰(zhàn)士雕像。此中以元素爆擊為關(guān)鍵技能,因?yàn)樵乇鞑幌碛秒p倍傷害,因此為了到達(dá)每發(fā)32或者64傷害,此項(xiàng)天賦必不可少。
英雄加強(qiáng)技能:侍從寶寶加強(qiáng)、CD收縮。前面一個(gè)用于提高替身侍從的坦度,避免在對(duì)陣BOSS時(shí)候還沒(méi)有表現(xiàn)戰(zhàn)斗力就被秒,而后面一個(gè)是為了快速更新影替身加強(qiáng)火力。
有關(guān)打法,可將其具體分解掉為:開(kāi)場(chǎng)召喚2位替身,在進(jìn)到地圖以前開(kāi)展積蓄力量,一定到達(dá)在最短期內(nèi)內(nèi)將BOSS冰凍的目標(biāo),隨后拉近間隔開(kāi)展點(diǎn)射攻擊,因?yàn)楣c(diǎn)射沒(méi)受攻擊速度減半衰減,因此一點(diǎn)不需要擔(dān)憂傷害不足的問(wèn)題。至于藍(lán)量,在BOSS半血中會(huì)開(kāi)展填補(bǔ)能夠接著點(diǎn)射,假如著實(shí)藍(lán)量缺少,在力量少于100時(shí)轉(zhuǎn)換積蓄力量攻擊。
這類模式有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)那便是能夠騎座騎,盡管而是一只豬然而另外的生命值加成,也可以帶來(lái)好大的平安確保,娛樂(lè)與適用兼得。
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