元?dú)怛T士
來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月18日 13:55大多數(shù)時(shí)候游戲中的BUG的并不會(huì)讓玩家有很好的游戲體驗(yàn),但是在《元?dú)怛T士》中,這類BUG頻出的局面竟然成了游戲的專屬特征。今天就給大家介紹元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士bug怎么卡,用這個(gè)技巧輕松過(guò)圖。
在元?dú)怛T士中能被稱之為“特征”的BUG都有個(gè)共同點(diǎn),那便是它盡管有悖常理,但卻能為游戲玩家提供一些“做弊”的游戲體驗(yàn)。而且這一些“特征”平常都隱蔽得很深,僅有極少數(shù)游戲玩家才可以將其挖掘。因此與其說(shuō)這類“特征”是BUG,倒不如說(shuō)它們是在官方的授意下,以彩蛋為游戲玩家開(kāi)的方便之門(mén)。比如在版本中大放異彩的:狂戰(zhàn)士2技能散打的無(wú)窮召喚BUG。
說(shuō)白了的在元?dú)怛T士狂戰(zhàn)士無(wú)窮召喚BUG,是利用散打付與的4倍兵器特效所衍生的一些非普通模式,而此中的關(guān)鍵是橙武魅影魔杖。
在元?dú)怛T士中,當(dāng)以散打狀況解放魅影魔杖時(shí)候,游戲玩家召喚的替身由1:1體型巨小的影替身,變成1:4體型的中小型影替身。假如再搭配魔杖加強(qiáng)天賦,這時(shí)的狂戰(zhàn)士技能特效便會(huì)成為,單次召喚八個(gè)“小弟”。 隨后再尋找第三把兵器更換掉手上的攻擊型副兵器的話,辣么就可以再度召喚,一次八個(gè)替身循環(huán)往復(fù),無(wú)窮召喚BUG就這樣來(lái)源的。
只是,盡管“小弟”總數(shù)不少,較低的生命值和減半的攻擊傷害,讓它的操控實(shí)力仍然維持在可控范疇以內(nèi),因此在最新的版本中,這類BUG就被默許留存了。盡管“小弟”們的傷害對(duì)90%的兵器多數(shù)限定在50%,其兵器卻并沒(méi)受衰減影響,比如咱們運(yùn)用的:雙杖搭配。
游戲玩家可利用所述卡BUG的方法,召喚大量手執(zhí)死靈魔杖的小弟替身。盡管小弟們體型較小,然而手上復(fù)制的紅武卻并非簡(jiǎn)配的,利用侍從可召喚骷髏的特色,小弟們揮動(dòng)魔杖剎時(shí)就可以召喚一整只骷髏軍隊(duì)幫忙攻擊。
假如這時(shí)游戲玩家啟動(dòng)散打玩法,運(yùn)用死靈魔杖召喚的話,便會(huì)注意到1次可以召四只,但卻全都是微型骷髏戰(zhàn)士,脆皮傷害低并沒(méi)什么卵用。而小弟召喚的骷髏戰(zhàn)士全都是普通體型的,傷害一點(diǎn)不降,數(shù)秒就可以擊退厲害的BOSS。因此這類套路咱們可將其稱為:狂戰(zhàn)士BUG的懶人玩法,咱們只需全線吃瓜,戰(zhàn)斗神馬的交到小弟吧。
私以為,因?yàn)?種魔杖定位類似,因此對(duì)關(guān)鍵加強(qiáng)天賦更具較強(qiáng)的兼容性,而通用的天賦是:魔杖加強(qiáng)與寶寶侍從加強(qiáng)。前面一個(gè)用于提升召喚數(shù)目和提高戰(zhàn)斗力,而后面一個(gè)是用于提高小弟們的生命值了。盡管這類模式并非最厲害的,但就可以為各位提供不同的新穎體驗(yàn)。
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