碧藍(lán)航線
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年07月23日 17:34在碧藍(lán)航線游戲中傷害還是有很多考慮因素的,那么碧藍(lán)航線裝備傷害怎么看?接下來小編帶來了碧藍(lán)航線裝備屬性詳解,一起來看看吧。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)存留很多黑箱和專做給人挖的坑。這篇講的很低級,主要就是講下一些新手非常簡單踩的雷區(qū),避免在云時丟人。
先來看下公用傷害公式,不需要記著,這兒僅僅是舉個栗子用。
最后傷害=(1+屬性×屬性加成)×兵器傷害面板×兵器傷害補正×兵器效力×對甲效力×增傷類技能×敵人Debuff×級別壓制
這會是北風(fēng)的面板和秋月炮的面板。
假定要云一下下寒風(fēng)炮擊傷害如何,那從面板上咱們能算出什么。
屬性:面板上炮擊值91+57,后邊翻頁又有艦隊高新科技,換句話說很直觀的能發(fā)現(xiàn)屬性。
屬性加成:是若干屬性值能夠加成上去,比方說500炮擊值+120%炮擊值加成,辣么就等同于600炮擊值了,這一個光看面板是看不出來的,但是裝備的這部分撇開航彈都是100%,就先默許都云是100%好啦。然而瓜游的彈幕存留很多不盡相同的屬性加成。
屬性值的實際上就類似1個特別的增傷buff,100炮擊的意義是炮擊傷害在基本上另外增幅100%,200炮擊是另外200%。因此公式里面算是(1+屬性×屬性加成),這一個1代表的是0點屬性值的時候的原始傷害。
兵器傷害面板:12*4,單發(fā)12傷,每輪4發(fā),這一個也很直觀。
兵器傷害補正:這也是純黑箱統(tǒng)計數(shù)據(jù),只從面板上你沒法算出任何有關(guān)這一個的總結(jié)來說,并且這一個補正也并沒有充足的通例,1個炮的傷害補正可所以任何大數(shù)字。變相來說12*4+125%傷害補正和15*4+100%傷害補正的炮在種種價值上面毫無區(qū)別,因此作為1個新手你沒法從面板上的傷害值里面算出任何有關(guān)兵器單發(fā)傷害的總結(jié)來說。
這也是雷區(qū):絕大部分裝備傷害欄里面寫的大數(shù)字在你不了解每個炮傷害補正的情形下毫無意義。你能夠認(rèn)為為是逗你玩的。
兵器效力:這一個非常好了解
120%兵器效力的意義是帶來120%的傷害,80%兵器效力那便是只帶來80%的傷害,其它屬性都同樣時120%等同于80%的1.5倍,這應(yīng)當(dāng)非常好了解吧。
對甲效力:這也是另1個雷區(qū)了,通常對甲效力和兵器彈種掛勾,高爆彈打輕甲傷害高,穿甲彈打中甲傷害高,然而這會是一般而言,事實上游戲里存留很多慣例。
或是拿寒風(fēng)舉事例,寒風(fēng)的1技能實在特效是把主炮彈種逼迫轉(zhuǎn)變?yōu)槠匠?,而且將對甲補正都微調(diào)為115%,與此同時提高重櫻驅(qū)趕主炮15%主炮效力。你能發(fā)覺這一個案牘的前半部分寫的特別含糊,以至還少寫了特效。
假如你給寒風(fēng)攜帶高爆主炮,辣么這一個主炮會由于變成平常彈缺失引燃的力量,假如攜帶破甲炮,辣么這一個炮會由于變成平常彈缺失透過的力量。
不僅是裝備和面板都是坑,就連招能案牘許多全都是亂來你的。
上邊的事例僅僅是技能,那咱們緊接著來提一下下主炮本來。
上邊這三個輕巡主炮均為高爆炮,辣么它們的對甲補正相同嗎?很歉仄,都不同。
紫152對輕中重甲的護(hù)甲補正具體是140%,90%,70%。
三聯(lián)155的護(hù)甲補正具體是145%,105%,70%。
高平152則是145%,110%,75%。
順便提一下作為輕巡破甲主炮的德國雙聯(lián)150。
它的對甲補正具體是100%,80%,60%。
作為1個破甲炮,抗衡中重甲的補正以至比不上高爆炮。在小口徑炮上這根本上是常態(tài),要重巡和戰(zhàn)列炮破甲的補正才可以反超。
便是游戲內(nèi)教程里面的這句穿甲彈提升對裝甲的透過機(jī)能那句話事實上在特別大的一部分炮上也全都是錯的。
對了,這游戲連內(nèi)置的萌新教程全都有很多是逗你玩的。
這也是又1個雷:彈種和護(hù)甲補正中間并無根本性的接洽,只看彈種你只可以知曉這一個炮彈能否透過抑或能否帶來引燃和暴擊特效(局部彈幕中的穿甲彈以至沒法帶來透過)。
增傷類技能,敵人Debuff,級別壓制這一些就先跳過,再以下講傷害機(jī)制的局部會提及。
上邊基本的觀點都說完了,緊接著解說一下下各種裝備的子虛統(tǒng)計數(shù)據(jù)和一些隱蔽屬性,不愿看能夠跳過,但是每一個點全都是雷,萬一下次踩到了別找我。
前座主炮
或是拿高平152舉事例。
傷害*傷害補正算是真?zhèn)鴤ρa正統(tǒng)計數(shù)據(jù)是黑箱前邊說過了也不一概了。
裝備上有的屬性值是這兵器直接加到你艦?zāi)锩姘宓膶傩裕@也OK。
射速:這一個問題就挺大了,這一個射速僅僅是兵器本來的cd,然而本輪完備的射擊其實是包括了射擊前搖,射擊時間,射擊后搖,而在這一些行動開展的過程當(dāng)中兵器cd是不會轉(zhuǎn)的,意義是實在射速是這一個面板射速+射擊前搖+射擊時間+射擊后搖。
舉個栗子,紫色單裝127在100裝填下面板射速為1.06秒每輪,然而事實上卻要1.62秒才可以打本輪,此中1.06為面板射速,0.16秒前搖,0.3秒射擊時間配上0.1秒后搖共計1.62秒,而不一樣炮的射擊時長是不一樣的,有的是0,有的是0.1,有的是0.24.,每一個艦種的射擊前搖同樣是不一樣的,以至局部艦種里面又有慣例艦?zāi)?,?.16秒到0.23秒不一,因此不僅是單發(fā)傷害是逗你玩的,就連面板射速在你不了解黑箱統(tǒng)計數(shù)據(jù)的情形下同樣是沒什么參考價值的。換句話說你不可以從面板上算出1個炮射速高太低的總結(jié)來說。
和提一下下,裝備收進(jìn)貨倉里面展示的面板射速是100裝填下的面板射速,收進(jìn)艦?zāi)锸稚险故镜氖窃谂災(zāi)镅b填下的面板射速了。
攻擊范圍:這一個也是假的真實影響炮射擊與否的間隔和現(xiàn)實炮彈能飛翔多遠(yuǎn)都和面板攻擊范圍不相干。
這炮面板攻擊范圍高達(dá)65,上邊高平152的面板攻擊范圍僅有55,假如只看面板你能認(rèn)為這個炮射程遠(yuǎn)?
高平152面板攻擊范圍55,然而會在敵人間隔你68的間隔上開炮,炮彈可以飛翔80的間隔。
而這門蘇聯(lián)炮面板寫著65射程,會在敵人間隔你68的間隔上射擊,炮彈只可以飛翔65的間隔。
現(xiàn)在瓜游68鎖定間隔的輕巡炮僅有三個,具體是12期科學(xué)研究的輕巡炮和此次活動的恰巴耶夫的炮。然而科學(xué)研究的兩個炮的炮彈極限攻擊范圍全都是80,而恰巴耶夫的炮是65,因此練習(xí)戰(zhàn)列用的副炮總是是金三聯(lián)152穿甲和高平152。
射角:這會是面板上極少數(shù)的真屬性,意義就是你只可以拿這一個炮鎖住你眼前若干角度的對手,360就是多方向都可以,120就是正前方120度的扇面。和這一個只影響你可否鎖住對手,假如你3*2的攻擊第1回的2扔出去了,隨后你光速跑到了對手的身體后面,后邊的4發(fā)能夠反向擊發(fā),并非確實不可以射擊。
漫衍范疇:這物品要分兩種局面,看你這門炮的擊發(fā)方法,是單發(fā)炮彈持續(xù)的往外射或是2發(fā)以至3發(fā)并排一塊射出去。單發(fā)的話這一個就確實指的是漫衍范疇,便是炮彈會存留任意角度的偏位。而假如是并排擊發(fā)的炮彈,辣么漫衍值指的是炮彈中間的距離,這種炮的任意偏位實際上是0。
試過夢想炮和金高平的應(yīng)當(dāng)能顯著覺得差別吧,面板漫衍全都是15°,然而事實上夢想炮的精密度顯著比金高平差了許多,是由于金高平的炮彈是并排擊發(fā),這個15°實際上說的是炮彈距離而不會是任意偏位,現(xiàn)實任意偏位是0.
彈藥前邊提已過我也不復(fù)讀了,但是另外提一下下彈種還是會影響炮彈的飛行速度,相對來說破甲的命中概率會比高爆高一些,由于彈速迅速。
隨后你點一下炮的面板會翻頁,另一頁會對你說這門炮能夠給哪一些艦種,然而你也要知曉有一些戰(zhàn)列的副炮帶不下輕巡炮,有一些輕巡能夠帶驅(qū)趕炮作為主炮,以至重巡帶輕巡炮,潛艇帶重巡炮,這一些全都是存留慣例的。
后排主炮
傷害這欄和前座相同,也是有一個隱蔽的傷害補正,這就是為何紫410的現(xiàn)實單發(fā)傷害和引燃傷害都比mk6高的關(guān)系,紫410是110%,而mk6僅有105%。
射速:盡管后排也是有大眾cd,前后左右搖諸如此類的物品影響實在射速,然而相對來說影響變小許多,沒前座辣么假了,一般而言這一個射速能夠當(dāng)作是確實。但是假如你開啟玩極限調(diào)速諸如此類的模式時還會有影響,比方說可畏佐治亞前2輪調(diào)速上了,然而第3回射擊次序?qū)Q了大概是由于這一個緣由。
攻擊范圍射角:跳過,疏忽吧。。
漫衍范疇:這一個物品是純手動式讓你寫的數(shù),但是好歹還能夠作為1個參考值。
對戰(zhàn)列炮擊漫衍影響較大的1個物品是編碼中的xz軸偏位,這一個偏位確定了這一個炮最遠(yuǎn)能歪到多遠(yuǎn),現(xiàn)在瓜游減漫衍的技能多數(shù)是用途在這一個物品上的,直接變小你的較大漫衍圈(只管是個方的,然而你就當(dāng)做圈吧)。
舉個栗子,mk6的xz軸偏位為19,而彩色雙聯(lián)457的這一個值為17,大帝炮為16,而從面板上看你能發(fā)覺457的面板漫衍是23,大帝炮是20,辣么究竟誰漫衍小呢?并且457的單發(fā)aoe范疇的直徑也要比其它戰(zhàn)列炮大6.7%。
至于為何面板漫衍盡管假然而仍舊能夠作為參考值,由于四聯(lián)356的xz軸偏位實際上同樣是19,然而這炮的漫衍的確不太好。
由于又有兩個值會影響到炮彈的落地位置,具體是風(fēng)阻機(jī)制和sigma,其中彈速,重力指數(shù)對風(fēng)阻機(jī)制還存留一些間接影響,彈速越快重力指數(shù)越小比較受到的風(fēng)阻影響越多小。至于詳細(xì)上邊那種物品都是什么就歸屬于很升階的物品了,這篇僅僅是個概述我也任意講下。這一些物品最終會致使炮彈現(xiàn)實漫衍從1個正方形成為1個邊角傾向圓潤的長方形。
換句話說是對你說戰(zhàn)列炮的面板漫衍實際上同樣是假的,但是比較或是有跡可循,大多數(shù)情形下還是可以信的。
彈種:上邊提及已過,跳過。
前座/潛艇魚雷
傷害:寧神,這一個是確實,并且沒什么古怪的傷害補正。但是有點要提一下下,魚雷的基本單發(fā)傷害實際上看的是右上方的T級。彩五磁,金四磁,紫三磁全都是T3雷,因此他們基本單發(fā)傷害全都是同樣的,也是的金四聯(lián)610的單發(fā)原始傷害和紫三聯(lián)610其實同樣是相同的。而金五磁的單發(fā)傷害就低了,由于是作為彩五下位的T2雷存留,這就是為什么金五磁辣么丟人的關(guān)系,雷不需看罕見度,需看右上方的T級。
并且不一樣水面魚雷的各種護(hù)甲補正同樣是同樣的,不需要擔(dān)憂護(hù)甲補正存留慣例。
射速:水面魚雷和戰(zhàn)列射速相似,只管存留前后左右搖射擊時間等身分,但是影響并不大了,是稍稍留意一下下好幾個船中間的魚雷會有一個不大的大眾cd,不可以全船齊射。
然而潛艇雷問題也不變小,由于是一條一條射的,這便會致使射擊時間超長,并且潛艇全都是雙雷+雙基座,本輪要射四次。切記不能拿下潛時間除潛艇雷射速算出能射幾輪的總結(jié)來說,非常簡單錯到好幾倍。
攻擊范圍,射角漫衍范疇:這一些全都是確實,何等沖動民氣啊。
彈藥:就是說這一個魚雷能否跟蹤對手,聲導(dǎo)是能夠,平常是不可。并且不一樣水面魚雷和金潛艇雷的各種護(hù)甲補正同樣是同樣的,僅有金色罕見度下列的潛艇雷會另外虧10%對輕甲和重甲的護(hù)甲補正,不需要擔(dān)憂護(hù)甲補正存留慣例。
和魚雷存留個隱蔽屬性是魚雷進(jìn)步速度,這一個面板上沒寫,重櫻和法棍的雷速全都是4,一般雷是3,磁雷是2。
因此你如果給有緩速魚雷技能的潛艇帶上磁雷便會發(fā)覺這一個雷的速度越來越特別特別慢,然而慢點同樣是功德,攻擊范圍是恒定的,留場時間更加長也更有概率打得對手,特別是或是磁雷。
艦載機(jī)
戰(zhàn)斗機(jī)傷害這欄指的是全部機(jī)炮重機(jī)槍齊射本輪的傷害,和底下航彈的傷害不相干,但是面板并無展示機(jī)炮的射速,攻擊范圍,射角這種屬性。有一些飛機(jī)還是會與此同時存留不一樣的對空兵器,比方說天堂貓。不一樣對空兵器的攻擊范圍射速單輪傷害都不同樣。
這就顯的傷害這欄的內(nèi)容參考價值非常低。 就比方說天箭的這欄僅有不幸的72點,天堂貓都86點了,隨后我對你說天箭實際上是瓜游對空總傷第2高的飛機(jī),僅次于me155。
射速:這一個是戰(zhàn)斗機(jī)主動騰飛阻擋敵對飛機(jī)的CD時間。而且同樣會影響到航母自動空襲的cd,請留意裝填值是經(jīng)過影響艦載機(jī)cd的方法來間接影響空襲cd的。
舉個栗子,滿破企業(yè)3戰(zhàn)斗機(jī)3轟炸機(jī)2魚雷機(jī),辣么現(xiàn)實空襲cd是3戰(zhàn)斗機(jī)3轟炸機(jī)2魚雷機(jī)加起來取平均值接著*2.2+0.1,因此偶爾突破會致使騰飛cd相反變慢是普通局面。
躲避限制:那邊感嘆號點擊表明的很懂了我還是就不需要說了,提一下下航母靈活值越好飛機(jī)回避率越少,我還是不明白為何會有這一個傻吊優(yōu)化算法,和這只是己方飛機(jī)面向敵人防空艦的情形。這一個值也只在面向13圖的敵人防空艦有用。
己方飛機(jī)和敵人飛機(jī)中間的機(jī)炮對射,不管是刷圖或是練習(xí)事實上用的是另一些優(yōu)化算法,飛機(jī)本體驗接替航母本來的靈活和命中值,此刻這一些飛機(jī)中間的機(jī)炮對射算是類似水面船中間的靈活和命中優(yōu)化算法。給輕母帶staag這一個+10命中的防空炮能夠提升飛機(jī)機(jī)炮的對空預(yù)估傷害。
機(jī)炮/航彈:這一個算是飛機(jī)事實上佩戴了神馬兵器的欄位。然而你知曉6*12.7機(jī)槍的攻擊范圍射速傷害嗎?你知曉500磅航彈的aoe范疇和傷害和對種種護(hù)甲的護(hù)甲補正嗎?這一些都是黑箱統(tǒng)計數(shù)據(jù),只看面板全都的不出現(xiàn),以至英雄機(jī)的航彈和機(jī)炮全都是有另外加強(qiáng)的,縱然金海盜紫海盜用的全都是6*12.7機(jī)槍和500磅航彈,然而原始傷害是不同。
因此才會有種種新手每天問sb2c面板傷害似乎也太低啊,為全都建議這一個飛機(jī)。
轟炸機(jī)的傷害這欄不要再信,信了就被騙了。并且也不需要認(rèn)為兩個1600磅是否比一個2000磅+兩個500磅犀利說到底加起來3200和3000,那你也被騙了。事實上2000磅+2*500磅是456+360*2,而1600磅*2是429*2,前面一個的優(yōu)點不會是常規(guī)的大。
還能想起上邊提及過的屬性加成嗎,全部航彈(留意是航彈,航雷OK)全都是80%航空加成,這會是早年變更轟炸機(jī)機(jī)制時留下來的暗砍航母的本領(lǐng)。其它裝備都是100%的情形下僅有航彈是80%,通常不為100%的全都是種種船的彈幕。
技能:詳細(xì)特效底下都會寫。
另外提一下下麥克拉斯基,這個技能雖說的是艦載機(jī)然而事實上彈幕也可以開啟加成,比方說小加加的艦炮增援。實質(zhì)是個空襲的時候開啟的短期內(nèi)buff。但是沒啥用是了,對絕大部分航母來說帶這一個轟炸機(jī)打航母全都是倒虧傷害的,僅有皇家方舟這類極度的2轟6雷航母帶上集束雷去全中打航母這一個技能才可以是正收獲,這就是1個有名的云游戲玩家雷區(qū)了,假如確實有玩家不茍言笑的與你建議通例航母帶這一個飛機(jī)打航母,提議不需要深聊。固然那人大概是玩梗抑或拿你當(dāng)魚釣,但是不論是哪種你都不愿被坑對吧。
魚雷機(jī)就很普通了,提一下下底下的機(jī)載魚雷,公用是平行雷,重櫻是集束雷,818中隊是平行減速雷。
飛機(jī)還有些隱蔽屬性,包含飛行速度,生命值,神風(fēng)傷害,這一些全都是沒寫在面板上的,并且根本就沒神馬紀(jì)律,全都是純黑箱統(tǒng)計數(shù)據(jù)。非得說的話是平行雷魚雷機(jī)的神風(fēng)傷害高一些,然而實際上同樣也不紀(jì)律。
防空炮
全部防空炮的傷害實際上全都是2hit的。比方說事實上113是130*2的原始傷害。但是影響并不大了,這一個傷害是確實。
射速/攻擊范圍:瓜游存留1個魔法防空機(jī)制,整個團(tuán)隊的全部防空炮的攻擊范圍射速都會取1個平均值,隨后單輪傷害相加。統(tǒng)統(tǒng)塞到前座的防空圈里。
但是射速有一個問題是最后結(jié)局會+0.5的后搖。這就致使實在射速會比面板慢0.5,你想要一下下這一個傻吊機(jī)制對高射速的防空進(jìn)攻有多少,這就是為什么113辣么犀利,由于其它有概率封神的防空都被0.5廢掉了,就113射速慢,比較受到影響就變小。
后邊射角漫衍彈藥就確實沒價值了,跳過。
裝備
請留意許多裝備的右上方寫了個獨一裝備,這一個的意義是這一個裝備每一個艦?zāi)镏豢梢耘宕饕粋€。
但是這兒存留一些慣例,比方說:
這倆其實是互斥的,只可以佩戴一個。許多技能一樣的裝備縱然技能不累加也能夠帶倆,然而這倆也不行。
這一個就很秘密了,縱然技能不一樣也不可以與此同時佩戴,不會是Bug,問已過,是限定。也可能是DDbiss和小狐貍單推人是不可以并存的。
這四個技能只管技能名稱其實不完全相同,然而相互中間都不可以累加,取最高值。
這倆技能也是不可以累加的,都帶上也僅有25%的另外爆傷,瓜游基本爆傷是150%。
俾斯麥佩戴的技能特效為彈藥匱乏debuff從傷害減少50%變成傷害減少35%,便是在不思考其它增傷免傷技能的情形下你空彈的時候的傷害提升了30%。
特殊人物為三笠,特效為整個團(tuán)隊炮擊命中+5%,留意是疏忽國籍的。
有的人要說是否對赤城和大鳳有用,這會是個被瓜游吃歸去的物品。早年的更新包里面是有的,隨后就被砍了。
赤城:整個團(tuán)隊航空提升10%,然而備受航空傷害提升5%。
大鳳:整個團(tuán)隊傷害提升10%,然而艦載機(jī)耐久值-30(早年的30放截至目前是120)。
赤城和大鳳這倆知曉就行,其實是基本沒實裝的物品。
和各種技能和裝備技能,只需沒寫身后失效,辣么縱然艦?zāi)锍亮嗽谠摼謶?zhàn)斗中這一些buff仍舊會接著見效,比方說小海貍的整個團(tuán)隊移動速度增添buff。
和提一下下,好像塔什干,寒風(fēng),自力,齊柏林伯爵這一些船全都有佩戴特殊陣隊裝備增添兵器效力的技能,怎么樣區(qū)分1個裝備是啥陣隊的首要看這一個裝備只可以從神馬陣隊的箱子里面開出來。
然而有一些活動獎品裝備和換取的裝備都不會是箱子里面開的,那怎么辦,提議展開電腦瀏覽器,把裝備名稱完備的輸送檢索引擎,如此你就可以查到這裝備有史以來是啥陣隊的了。
匯總一下下,作為1個新手在你不了解一堆黑箱統(tǒng)計數(shù)據(jù)的情形下,對裝備的選擇上或是聽取一下下別人的看法,盡可能不需要自身沖著裝備面板瞎捉摸,比較容易踩到雷區(qū),由于那種面板統(tǒng)計數(shù)據(jù)在缺失前提的情形下基礎(chǔ)都不具備參考價值。真要揣摩同樣是帶著裝備進(jìn)圖試試看,但是由于瓜游傷害統(tǒng)計分析清算也存留很多的子虛統(tǒng)計數(shù)據(jù),這類辦法實際上也不過于對。
上邊都過兩遍之后也許應(yīng)當(dāng)也可以知道一些基本的物品了吧,然而這一個傷害公式還沒有完,這會是公用傷害公式。
最后傷害=(1+屬性×屬性加成)×兵器傷害面板×兵器傷害補正×兵器效力×對甲效力×增傷類技能×敵人Debuff×級別壓制。
然而傷害同樣是分許多品種的,寒風(fēng)的炮擊傷害當(dāng)然是需看炮擊值,寒風(fēng)的魚雷一定不可以也看炮擊值吧,需看雷擊值。那防空傷害當(dāng)然也需看防空值。
然而這物品實際上其實不算作全部的傷害類別這僅僅是屬性加成,真實的傷害類別抑或叫兵器類別?實際上是平常彈、穿甲彈、半穿甲彈、高爆彈、魚雷、防空炮、航彈、航空雷、潛艇雷這一些物品。不需要認(rèn)為這一些物品僅僅是貼圖不同,實際上有分別的。
實際上如同一些游戲中的神馬物理加成魔法傷害諸如此類的物品相同,瓜游的屬性加成和傷害類別大多數(shù)情形下全都是相匹配的,但是老是存留一些古怪的物品會讓你套上古怪的傷害類別。 換句話說瓜游的種種攻擊全都是與此同時存留兩種屬性的,辣么有用嗎呢。
最先屬性加成類別確定了這一個傷害會不會備受相匹配技能的作用、最基礎(chǔ)的前座雷擊屬性提高15%因此雷擊傷害漲了這類就不需要說了。
谷風(fēng)的技能,這會是1個原則的debuff類技能,和海媽的相似。
這一個技能能夠與此同時加成于一般魚雷和潛艇雷以致于雷擊加成的航彈(白上吹雪,伊25,庫珀)。就算這一個物品是個航彈然而但凡是雷擊加成的物品那就可以準(zhǔn)確吃到谷風(fēng)技能提供的傷害增幅。只管技能案牘寫的是魚雷,然而事實上但凡是雷擊加成的物品就好。
相反同樣是同樣的道理,減少魚雷傷害的技能只可以減少來自于雷擊屬性的傷害,而不可以減少顯得好像魚雷的物品,比方說航空雷,拿防雷隔艙頂航母的航空魚雷是失效的。
能代的技能是近來這一段時間才出的,因此技能案牘就還挺普通,寫明了來自雷擊屬性。防雷隔艙是剛開啟新服的產(chǎn)品,案牘總有點令人疑惑了。
和上邊這一些技能相同,1個傷害會不會備受敵方防空值提供的航空傷害減免同樣是看這一個傷害是否航空加成的傷害,而不會是看傷害類別!
不論是航空加成的高爆彈(薩拉托加和列天敵敦的艦炮增援彈幕),或是航空加成的破甲傷害(芙米璐璐)都會備受防空免傷的衰減。然而這兒有一個慣例,引燃和進(jìn)水這一些dot傷害,這種傷害疏忽全部通例免傷,包含級別壓制(你每比敵人高一級辣么帶來2%另外傷害而且備受的傷害同樣會減少2%,限制25級50%,反之亦然),也包含防空值對航空傷害的減免,因此縱然是航空加成的引燃及進(jìn)水傷害仍舊能帶來全額的傷害。
但是有一個古怪的物品,薩拉托加和列天敵敦的艦炮增援彈幕的高爆彈是航空加成高爆傷害,然而附有的通例引燃是炮擊加成引燃傷害,問題是這一些航母的炮擊值是0點,這就致使事實上這一個傷害沒屬性值提供的加成,要你帶既定的前途才可以提高這一個技能的引燃傷害。這多是1個Bug。
和技能引燃和炮擊引燃,種種進(jìn)水中間全都是互不矛盾的,換句話說技能里面明白寫了xx解放后幾率引燃諸如此類的話,那這一個附有的引燃基礎(chǔ)是技能引燃了,但是仍舊存留慣例,比方說貓音技能里面附有的引燃是通例炮擊引燃不會是技能引燃。
會和其它一般的炮擊引燃矛盾。這也是慣例了,或許是個Bug。
好像薩拉托加的技能高爆彈幕那類沒提技能引燃然而仍舊能引燃的技能都算是炮擊引燃。而且好幾個不一樣的技能引燃和不一樣的技能進(jìn)水中間同樣是不矛盾的,有幾類你就能疊幾類。
比方說埃塞克斯帶上VT18中隊,本來技能的進(jìn)水特效和魚雷機(jī)內(nèi)置的進(jìn)水特效是不矛盾的,然而一樣技能的不可以累加,只可以更新延續(xù)時長,這兒有一個古怪的物品是加加的航空彈幕里面的技能引燃,里的高爆航彈有兩種傷害的然而這會是相同技能扔出去的航彈,因此這倆航彈中間的引燃會互相沖突,后命中的引燃會被頂?shù)?,但是還行這一個彈幕飛機(jī)會先把千傷航彈扔下去,接著才會扔低傷的局部。
和局部超重彈彈幕,炮擊,戰(zhàn)列穿甲彈和AS艦爆是能附有暴擊特效的,1個連續(xù)6秒的備受炮擊傷害增添8%的debuff。這一個暴擊特效同樣是看屬性加成來確定是不是有用,必需是炮擊加成的傷害才可以吃到暴擊buff提供的傷害加成。 換句話說從案牘角度上看和屬性加成相關(guān)的技能案牘由于有的開啟新服就存留,有一些是后邊寫的,因此相互相對許多技能表明每每都寫的相對疑惑,常常不會直接提詳細(xì)的傷害類別,究竟是神馬機(jī)制的你還得猜一猜。
好像空襲指導(dǎo),實際上對另外空襲彈幕,以至航母本體直接解放的航空彈幕全都是有傷害加成的(必需是航空加成的啊,小780那種炮擊加成的彈幕是不可的)。
和艦載機(jī)的機(jī)炮是航空加成的傷害,給航母堆防空值對機(jī)炮的傷害是沒收獲的,機(jī)炮能夠吃到全部航空增傷類的buff,然而一定程度上,同樣會被debuff扣傷害,空彈時機(jī)炮對空傷害會減50%,而防空炮也不會。
隨后是傷害類別,這一個首要表現(xiàn)在種種相匹配彈種的加成和對特殊彈種的免傷技能上。
假如這一個傷害類別是破甲傷害,辣么無論它的屬性加成是什么都會備受破甲傷害減免技能的減免。
舉個栗子,芙米璐璐用航空彈幕攻擊出云,這會是1個航空加成破甲傷害的彈幕,這一個傷害打得出云以之后與此同時備受防空免傷和穿甲彈免傷的減免,要過兩次減免,乘法累加。
和梭魚831中隊的AS艦爆或者說破甲航彈實際上并非破甲,實質(zhì)是1個幾率予以指定目標(biāo)暴擊debuff的普通航彈,你發(fā)現(xiàn)的傷害大數(shù)字全都是紅字而不會是藍(lán)的。
同樣的道理小加加的彈幕里面這個說白了的高爆航彈也僅僅是一般的航彈附加了幾率引燃罷了,實質(zhì)仍舊是一般的航彈,并不會備受高爆免傷的減免(加加另1個技能炮擊增援這個就確實會被高爆免傷減免了)。
好像種種改動主炮彈種的技能,不需看他花貍狐哨的。
超重穿甲彈仍舊是穿甲彈,紫色音符實質(zhì)實際上或是平常彈,紅色音符高爆彈,深藍(lán)色音符穿甲彈,無論名稱怎么變,實際上實質(zhì)全都是那幾類彈藥類別。
但是有一個古怪的彈種叫半穿甲彈,表現(xiàn)形式為紫色的炮彈,現(xiàn)實射出去搞出的傷害大數(shù)字色彩和穿甲彈是相同的,而且也可以好像穿甲彈那樣透過,然而這一個確實不會是穿甲彈,歸屬于1個自力的彈種,出云的破甲免傷對半穿甲彈是失效的。
和同品種的彈種及屬性免傷中間是減法累加,比方說能代+防雷倉是50%雷擊免傷,這個和公用的免傷技能不一樣,那種沒寫特殊彈種和屬性的直接免傷技能中間累加均為乘法累加,是倆50%免傷累加是75%免傷。主要就是避免你把免傷堆到100%,現(xiàn)在指名傷害類別的免傷中能累加到最大的是引燃免傷,滅火器+天城+小比叡能夠到達(dá)95%引燃免傷,預(yù)計這種免傷啥時候能堆到100%了也得改為和公用免傷技能相同的乘法累加。
換句話說傷害類別或者說兵器類別和技能的互動交流首要就表現(xiàn)在影響彈種的技能了,這種技能也不好像前邊屬性加成類的那么疑惑,非常簡單就可以發(fā)現(xiàn)。
至于詳細(xì)怎么辯白傷害類別,實際上非常簡單的辦法是看傷害色彩和動畫了,是紅橙藍(lán)的傷害大數(shù)字和扔下去的模型究竟是航彈炮彈或是魚雷啥的。
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