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時(shí)空召喚護(hù)甲穿透怎么算?原來是這樣算!

時(shí)空召喚

時(shí)空召喚

來源: 極光 作者: 獎(jiǎng)杯 2019年03月29日 14:21

很多玩家玩時(shí)空召喚的時(shí)候也許根本就沒想過物理傷害和魔法傷害與護(hù)甲之間的關(guān)系,這玩意兒實(shí)在是太深?yuàn)W難懂了。今天,小編就要來告訴大家時(shí)空召喚護(hù)甲穿透怎么算?一起來看一看吧!

第一,所謂的護(hù)甲,就是物理防御和魔法防御的總和。每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)初始血量,隨著經(jīng)濟(jì)的增長,坦克類英雄就會(huì)買些具有物防和法防的裝備來武裝自己。有了護(hù)甲,就可以抵擋敵人的很多傷害。大家請看下圖,一張是有物理穿透的裝備,一張是有護(hù)甲的裝備。

第二,護(hù)甲穿透有兩類,一個(gè)是固定的,也就是裝備介紹里面增加多少的物傷或法傷;另一種就是百分比的護(hù)甲穿透,也就是還英雄獲得增加多少百分比傷害的效果。這兩類有一定的區(qū)別,在實(shí)戰(zhàn)中往往是先計(jì)算固定的,算完固定的再算百分比的。

固定類:即沒有加成,普攻一下是多少傷害就是多少,看下圖的薇薇安,她一開始平A的傷害是53,那么她的護(hù)穿就是53。比如,你平A一下的傷害是45,那么你的護(hù)穿就是45。而護(hù)甲穿透的算法又有兩種情況,一種是護(hù)穿高于敵方護(hù)甲,比如你的護(hù)穿是70,敵方護(hù)甲是20,這個(gè)時(shí)候你對敵方英雄的傷害就是70,無視對方的護(hù)甲;另一種情況是敵方護(hù)甲高于護(hù)穿,舉個(gè)相反的例子,你的護(hù)穿是20,敵方護(hù)甲是70,這時(shí)就不能無視對方護(hù)甲了,得這么來算,你的傷害被對方的護(hù)甲抵消了,相當(dāng)于敵方護(hù)甲只剩50。公式:(敵方護(hù)甲-護(hù)穿)=敵方減免傷害

百分比類:要想激活百分比類護(hù)穿,得滿足上述的敵方護(hù)甲高于護(hù)穿這一條件。還是用上述例子,你的護(hù)穿是20,敵方護(hù)甲是70,而你附加10%的護(hù)穿,這要怎么算?很簡單,請看:(70-20)×(1-0.1)=45。你的傷害還是被對方的護(hù)甲抵消,相當(dāng)于人家由原來的70護(hù)甲變成了45護(hù)甲。懂了吧?公式:(敵方護(hù)甲-護(hù)穿)×(1-護(hù)穿百分比)=敵方減免傷害。

第三,了解了這些算法之后,相信玩家在出裝心得上也就有了更深的想法。在游戲前期,護(hù)穿往往能看到明顯的效果,因?yàn)檫@時(shí)候敵方坦克的護(hù)甲不是很高。到了后期就有點(diǎn)吃力了,護(hù)甲可以疊加,護(hù)穿雖說也可以疊加,但是有一個(gè)上限,這時(shí)候傷害就不是很明顯了。這就是為什么你方處于逆風(fēng)的時(shí)候,對面的坦克怎么打都打不動(dòng)。

以上就是時(shí)空召喚護(hù)甲穿透的具體算法,懂了時(shí)空召喚的護(hù)甲穿透算法,也能懂得其他推塔類游戲的護(hù)甲穿透的算法。如果你喜歡這篇攻略,快快分享給你的小伙伴們吧!

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