時空召喚
來源: 極光 作者: 因信而仰 2019年03月23日 14:58在玩時空召喚時,常??梢月牭疥犛押艉暗馈斑@游戲的fps也太低了吧,毫無游戲體驗感了我”等等。但對于許多小白玩家來說,fps到底為何物,隊友所說的“時空召喚fps太低怎么辦”好解決嗎?
其實,fps全稱叫做Frames Per Second,翻譯過來就是“每秒傳輸?shù)膸瑪?shù)”,所以fps也被廣大玩家簡稱作幀。聽起來可能太專業(yè)了但是稍微舉個例子你就可以明白了。把游戲當(dāng)作一本書,書的內(nèi)容是一個個循序漸進的畫面,比如三十頁的畫面,只是描述一個轉(zhuǎn)身。如果你的游戲里設(shè)置是三十幀,就意味著你可以每秒看三十頁,這樣轉(zhuǎn)身的動作在這一秒里便像看電影一樣活靈活現(xiàn)的展示出來!
如果你的幀率設(shè)置的過高,比如六十幀,那這三十頁翻起來會顯得更平滑,就像用一個大碗裝一粒米般游刃有余,換作游戲里的操作感受便是——圓潤!而如果你的手機性能不好,游戲里連三十幀都達不到,而三十頁的書必須要在一秒內(nèi)翻完,那只能草草翻過,看起來將會是一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)停停,忽然又完全轉(zhuǎn)過來的動作。把這放大體現(xiàn)在游戲里,便是所謂的幀率低引發(fā)的游戲卡頓現(xiàn)象。
講到這大家是不是明白了幀率的重要性,時空召喚的推薦幀率就是三十,但很多情況下實際的幀率可能不足三十,這是什么原因呢?這大多是因為手機本身的性能差或者后臺開的程序太多,對手機處理器的壓力過大導(dǎo)致的。這時你可以選擇重啟手機,或者在游戲設(shè)置里把幀率提高,使得手機把硬件工作的核心放在游戲上。
提高幀率有六十和四十五幀兩個選擇,設(shè)置里也做了相應(yīng)的提醒,六十幀相對流暢但比較耗電,而且可能造成發(fā)熱現(xiàn)象,如果手機配置并不高的情況下建議四十五幀即可!而且,關(guān)于提高手機游戲幀率的方法,還有下面幾個小細(xì)節(jié)。
首先可以選擇降低游戲畫質(zhì),游戲畫質(zhì)越高,對游戲幀率就會產(chǎn)生類似搶奪手機資源的現(xiàn)象,而且畫質(zhì)一般來說并不是很影響游戲體驗,所以降低畫質(zhì)是提高幀率的常用手段;同樣適當(dāng)?shù)南抡{(diào)游戲的分辨率也是這個道理!
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