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被般若強控流統(tǒng)治的時代到來了!

陰陽師

陰陽師

來源: 豌豆莢 2017年07月23日 14:54

上面說到般若,在這個版本里,單純考慮到各種陣容搭配,以及實用性,綜合等等情況,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以說是無敵的。

  有人說,茨木打結(jié)界很強。那是因為被動的溢出傷害,并且溢出傷害享受破勢效果,如果這些都沒了呢?茨木等于一個單體輸出式神,并且沒有御魂效果。

  說到這里,我們先將式神再進行一次細化,分為:被動類型式神,以及全鬼火消耗式神。

  1.被動類式神:

  以妖刀姬,茨木為首,他們絕大多數(shù)被動無法升級,被動一般為式神的二技能,不消耗任何鬼火,這個式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。

  我們理解為被動類式神。

  2.全鬼火類式神:

  以桃花妖為首,這類式神除了普通攻擊之外,都需要消耗鬼火,全部為主動技能。

  所以假設(shè)一個式神被般若克制了,具體也要分為被動御魂雙重克制,以及御魂克制兩個方面。

  這里先說一個簡單的概念,一個式神評分100為滿分,茨木基礎(chǔ)80分,搭配上破勢90分,被動效果溢出傷害可以享受破勢加成100分。這樣茨木就最大化了自身的輸出能力。

  如果被般若封了被動以及御魂效果,那么茨木要從基礎(chǔ)的80分再減少30分,甚至更多分。

  而減分,這就是般若的存在意義,換句話說,般若是PVP斗技場的減分王。

  如果說按照編年史的說法,那么現(xiàn)在的陰陽師,是般若統(tǒng)治的時代。

  我們首先來詳細解析一下,般若這個式神。

  先看技能。

  普攻,分為遠程以及近戰(zhàn),不要單純的從字面上理解,因為字面理解的話,你可能會覺得,般若可以從一個刺客變成一個ADC。

  但實際意義是可以讓般若打兩段傷害。

  這就是般若強大的原因所在。

  群體AOE傷害,對普攻進行狂暴強化。

  簡單的概括之后,我們進行詳細分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段傷害,那么2段的優(yōu)勢何在?

  1.兩段傷害,可以提升般若觸發(fā)被動的概率。

  2.被動的描述是【造成傷害時】,換句話說般若無法造成傷害是無法觸發(fā)被動效果,2段傷害完全可以一段破盾,2段造成傷害,從而觸發(fā)被動效果。

  7.9更正:經(jīng)評論指正,般若不造成傷害,也可以觸發(fā)被動。

  3.根據(jù)御魂不同,收益也會有所提高。

  然后來看般若的御魂選擇:

  首先來看一個六星般若的面板。

  SBBSS

  滿級屬性

  攻擊3136

  生命10596

  防御397

  速度114

  暴擊10%

  這個攻擊屬性和六星滿級的酒吞是一樣的,屬于典型的脆皮式神。

  防御屬性不做評價,速度114的初始也不算慢,暴擊10%的初始中規(guī)中矩。

  雖然單純的看面板,這是一個輸出式神,但是我們要清楚般若實戰(zhàn)中的定位,那就是打控制封被動。

  所以御魂方面,要讓般若頻繁的行動,因此2號位的選擇必然是速度。因為被動效果是享受效果命中加成的,所以我們四號位的選擇是命中。最后是六號位的選擇,有人可能說暴擊,暴傷,攻擊,亂七八糟都行,實際上最佳是生命加成。

  生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的輸出就越多。至于為什么不選擇暴擊,或者攻擊?因為本身3個可以選擇位置上,2個位置已經(jīng)固定速度和命中了,6號位的攻擊收益不明顯。

  此外,6號位基礎(chǔ)的屬性如果是暴擊,強化滿是55%的暴擊,加上基礎(chǔ)為65%的暴擊,按照有2件套計算,有80%的暴擊,如果想要堆滿這21%的暴擊,按照六個位置,每個位置都有3點暴擊屬性計算,那么最多浪費一次強化到效果命中上的機會,這么算是不虧的,但是實際對御魂的要求過高。

  另外就是滿暴的輸出也不會高出太多,犧牲生命值,去換暴擊屬性,個人覺得對般若來講是不劃算的。

  因此,在極限追求命中屬性的情況下,一般首選是散件,如下圖大佬的163命中般若。

  因為目前游戲內(nèi)只有火靈以及蚌精為套裝屬性增加效果命中的御魂。

  所以一般散件般若的首選都是:2+2+1+1 火靈套+蚌精套+兩個高命中散件。

  高命中散件一般15以上都算較高的了,滿屬性四條的御魂,最高目前只見過強化到22%效果命中的屬性。

  對于4號位的選擇,4號位最好是主效果命中的火靈或蚌精,副屬性附帶效果命中,這樣會大幅減少其他位置堆命中的壓力。

  此外也有一些大佬選擇了針女般若!

  針女般若的目的是為了針女所觸發(fā)的傷害也可以打出被動效果,來提升封印敵方被動以及御魂的概率。

  說完了般若,我們來說一下上一個版本最強勢的般雪流。

  當(dāng)時的雪女在對戰(zhàn)絕大多數(shù)雙拉,或者沒有雨女的陣容,幾乎達到無敵的一種狀態(tài)。唯一的缺點就是雪女要造成傷害才可以進行控制,因此會觸發(fā)對面的御魂以及被動,例如返魂香,木魅,地藏等等,有時候還會拖延自身的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

  加上當(dāng)時部分三味雨女的出現(xiàn),導(dǎo)致雪女的控制不是非常的穩(wěn)定,于是出現(xiàn)了般雪流,般若封住被動御魂,妹妹你放心大膽的砸暴風(fēng)雪。

  但是后來,因為雪女的改動,就從神壇上下來了,另一位大哥就起來了~

  他還是一張R卡,沒錯,就是兵俑!!

  相對于般雪流來說,兵俑的優(yōu)勢何在呢?

  1.對比雪女,兵俑不需要直接去造成傷害,換句話說兵傭自身也不會主動去觸發(fā)對面任何的被動或御魂效果。

  2.鬼火消耗,兵俑只需要2點鬼火消耗,雪女需要3點鬼火。

  3.基礎(chǔ)速度,大家都知道YYS速度是有多么的關(guān)鍵,一點速度往往就是勝負的關(guān)鍵,兵俑更高的基礎(chǔ)速度,可以降低自身的御魂壓力。

  4.兵俑的入手難度更低,技能升級更容易。

  5.雪女需要破盾才可以進行控制,兵俑嘲諷不需要造成傷害就可以控制,所以不會被蚌精克制。

  于是般雪流就下了神壇,被般兵流替代了~

  看下圖我們不難發(fā)現(xiàn)兵俑有多強勢。

  如果是拿雙拉,這個陣容去打,不用看會被各種擋刀,老頭各種奶,回夢各種復(fù)活。

  但是只需要給山兔換成兵俑,我們還是可以一起愉快的看流星:

  觀察一下大佬們的斗技陣容,我們不難發(fā)現(xiàn),控制式神一般都是選擇兵俑,而且大佬們幾乎人手一只般若。

  下面有小伙伴回復(fù),為什么我也是般兵,為什么每周只能吃低保?下面讓96來幫你解答一下:

  1.練度問題,大佬們都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平時PVE用的輸出式神都沒養(yǎng)到六星呢,如果你是一個專注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在這個版本是不會錯的。

  2.臉度問題,般兵兩個式神搭配并不強勢,更強勢的是配合高速鐮鼬,拿到一速之后,拉條般若天王蓋地虎封被動,兵俑嘲諷,全部被穩(wěn)穩(wěn)的控住。

  3.一速也有了?還有什么問題?大佬的鐮鼬是光速招財鐮鼬,這才是更關(guān)鍵的,機動性強的般兵陣容,完全可以依靠一個沒傷害的般若給對面砸死,并且部分情況下兵俑帶鏡姬,可能就讓對面莫名其妙給自己彈死了。

  以全服積分第一名的“月見黑”大佬的般兵陣容舉例:

  固定雙鐮鼬,般若,兵傭,一個自由位置,可奶可火。

  雙拉雙招財鐮鼬,機動性非常的強,有一速的情況下,先手控制對面,依靠般若打輸出,兵俑穩(wěn)定控制,對面基本處于雙手離開手機看大佬表演的狀態(tài)。

  所以當(dāng)看到這之后,你覺得自己的般兵還不夠強?先看看式神星級,然后就是可能一輩子都不會有的高速招財鐮鼬,你就知道了!

  其實話也說到這了,一代版本一代神,個人還是覺得,要開發(fā)屬于自己的斗技陣容,游戲才會更好玩。

  但是現(xiàn)在這個版本的斗技,我們至少可以清楚一點,那就是單純的去練成千上萬個輸出是沒什么用的,縱觀大佬們的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,幾乎看不到其他的輸出式神.......

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