問道
來源: 頭條 作者: 豌豆 2019年11月04日 11:23問道手游的玩家想要提高自己的戰(zhàn)斗力,遴選裝備也是一門學識。裝備遴選與角色屬性有關,屬性點怎么計算?許多新手游戲玩家不知道怎么計算人物屬性值,下面小編就為各位帶來人物屬性計算方法,一塊去看一下吧。
對玩家們來講,確定勝敗的關鍵屬性則是“握拳”和“速度”,僅有這些屬性上去才可以,一擊要命。因而咱們最早需要知道的則是物理傷害、法術傷害和速度的計算方式啦。在《問道》中,每個標值都會相匹配2個根本性身分。如物理傷害的根本性身分是土相相性和能力加點、法防的根本性身分為金相相性和靈力加點、速度的是火相相性和敏捷加點等。
咱們需先推薦的則是物理傷害,由土相相性和能力加點2個身分相輔相成。土相的加點高,則游戲玩家在給能力加點時提高的物理傷害便會高,進而也是相同。詳細的計算方式為,每個能力加點所增添的物理傷害屬性即是土相加點/2.15。大家玩家們能夠經(jīng)過這一個公式來計算出角色能力、裝備傷害、座騎傷害、悟道的可釀成的物理傷害哦!
推薦完后物理傷害,當然就輪到了法術傷害篇啦。確定法防的首要屬性是金相和靈力,這2個屬性一樣也是相輔相成的。計算公式為,每點靈力所加的法術傷害即是金相/65。游戲玩家們一樣可使用這一個公式計算出游戲玩家能夠敵我方釀成的法術傷害,但特別注意的是,兵器傷害和計算物傷的辦法不一樣,兵器改革傷害的75%會轉化為面板法防哦。
在咱們懂了“握拳”的計算方式以后,就該來熟悉一下“速度”?;鹪菩吧裾f過,全國功夫,唯快不破,速度確定了你是不是能夠在緊要關頭爭先著手,占得先機。同“物傷”“法防”相同“速度一樣有2個首要屬性那便是火相和敏捷,計算公式是每點敏捷所加的速度即是火相/422。咱們一樣能夠依據(jù)敏捷、裝備、悟道、法寶等計算出角色速度屬性,但因為咱們得座騎只加屬性不加速度因此要獨自計算。
說了這么多計算方式和公式以后,你知曉自身該怎么樣計算自身的屬性了嗎?大家玩家們無妨都來計算一下下,并依據(jù)自身的人物和在小隊中的不一樣的地方來開展微調,制造出1個專門自身的高屬性戰(zhàn)士。
人物屬性計算方法介紹到這里了,希望能夠幫助大家提升戰(zhàn)斗力,選擇合適自己的最強裝備。好啦,今天就說到這里,祝大家都能打造出一個屬于自己的最強角色,我們下一期再見吧!
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