三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起
來源: 頭條 作者: Kelsey 2020年04月02日 11:04街機(jī)游戲有哪些好玩的?在街機(jī)游戲的時(shí)代中,在《快打旋風(fēng)》的時(shí)候沒有一個(gè)是有真正意義的清版過關(guān)游戲,像《群毆》《魔界村》《虎之道》《阿爾卑斯古戰(zhàn)士》《源平討魔傳》《雅典娜》《必殺無賴拳》《獸王記》《忍者神龜》《罪行戰(zhàn)士》......這一些影響了幾代游戲玩家的經(jīng)典游戲,只可以被稱為動作過關(guān)游戲。而此中最有代表性的一定1999年IGS公司再度發(fā)布了一款三國題材的清版過關(guān)游戲《三國戰(zhàn)紀(jì)》。一系列呈現(xiàn)讓那時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)低迷狀況的游戲廳再度活躍起來,與此同時(shí)也讓街機(jī)時(shí)代進(jìn)到了最終的瘋狂。
1989年CAPCOM發(fā)行的《快打旋風(fēng)》,結(jié)合之前動作游戲的特點(diǎn)(尤其是雙截龍)打造出突破的玩法:等級嚴(yán)格的補(bǔ)血道具、擊打過程使用投技、大座、近身抓投、獎品關(guān)卡、擊打硬直、擺拳.....奠基了清版過關(guān)游戲的基本。后期的同類游戲大部分全都是在這一個(gè)基本上開拓的。
也就是從這個(gè)時(shí)候開始,街機(jī)游戲正式進(jìn)入了清版過關(guān)游戲時(shí)代,在這期間誕生了大量優(yōu)秀的作品。像是CAPCOM的《圓桌騎士》《吞食天地2》《戰(zhàn)斗回路》《名將》《恐龍快打》《懲罰者》《龍與地下城》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《龍王戰(zhàn)士》當(dāng)年在游戲廳幾乎稱霸一時(shí)。而其他的游戲廠商也把握熱度,開發(fā)出一些比較經(jīng)典的同類游戲分一杯羹,這期間就有《暴亂之城》《鐵鉤船長》《電神魔傀》《暴風(fēng)小子》《零組特攻隊(duì)》《暴力刑警》《變形戰(zhàn)士》《午夜殺生》《麒麟加農(nóng)舞者》《忍者小子》《熱血快打》《美少女戰(zhàn)士》《戰(zhàn)國傳承》《大決戰(zhàn)-大西洋的動亂》《沉默之龍》《斗神光輝》等等。而這段時(shí)間則被玩家們認(rèn)為是清版過關(guān)游戲最鼎盛的時(shí)期。
到了1997年左右,游戲廳中出現(xiàn)了一款能夠四個(gè)人合伙的清版過關(guān)游戲《西游釋厄傳》。1999年IGS公司再度發(fā)布了一款三國題材的清版過關(guān)游戲《三國戰(zhàn)紀(jì)》。早年游戲廳中可以許多人玩的街機(jī)很多,然而卻沒一款游戲這么重視游戲玩家之間的合作。這2款游戲的呈現(xiàn)讓那時(shí)已經(jīng)出現(xiàn)低迷狀況的游戲廳再度活躍起來,與此同時(shí)也讓街機(jī)時(shí)代進(jìn)到了最終的瘋狂。
《西游釋厄傳》和《三國戰(zhàn)紀(jì)》在游戲玩家們眼中全都是具有突破的模式。增添了“法寶”、“必殺技”、“連段”等種種系統(tǒng),配上游戲特有的中國風(fēng)味,早年的大火全部在情理之中。但是,很多年后游戲玩家們才發(fā)覺1個(gè)沒法接納的究竟:《三國戰(zhàn)紀(jì)》中大多數(shù)的限定全都是模仿其它游戲的,此中系統(tǒng)和模式是模仿了《龍與地下城》,而BOSS的外型和技能全都是照搬其它格斗游戲的。
司馬懿的招數(shù)和外型源于《龍與地下城》最后BOSS。
也是的,游戲里最帥氣的曹操,招數(shù)和外型同樣是來自于《龍與地下城》。
相對缺憾的是《龍與地下城》2款代表作早年并無大規(guī)模的展現(xiàn)在中國的游戲廳,否則的話肯定會大火。注:街機(jī)時(shí)代原創(chuàng)攻略,仍未在搜狐、網(wǎng)易、新浪、趣頭條、東方頭條宣布,若有發(fā)覺請投訴。照片水印和作者不符合也請投訴。
倒轉(zhuǎn)昆侖和超火炎旋風(fēng)棍
最先咱們來比較一下下比利和趙云的火圈,各位仔細(xì)看一下便會發(fā)覺2種絕招竟然令人震驚的一致,包含火圈特殊效果的布局看著就是完全的相同。很顯著是直接將比利的火圈貼圖拿回來,稍稍變更一丟丟顏色就變成趙云的必殺技了。
翻云崩和半月斬
實(shí)際上早年就認(rèn)為馬超的翻云崩顯得特別熟悉。咱們將他的招數(shù)和金家藩的半月斬稍稍比較一下下便會發(fā)現(xiàn),這一招看著特別的相似。行動的幀數(shù)簡直都相同。僅僅是攻擊判斷和射程稍稍有一些不一樣
倒掛金鉤和腳刀
腳刀最初的使用人是CASCOM《街頭霸王2》中的古烈。以后在CASCOM的其它清版過關(guān)游戲里也呈現(xiàn)過,好像《三國志》魏延、《懲罰者》尼克弗瑞、《少年街霸》納什?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)》中孫尚香也是能夠搞出相似的招數(shù),但是特殊效果稍稍有一些不一樣。
天崩地裂和力量噴泉
這兩招就比較突出了吧!張飛的天崩地裂和夏侯淵的升龍都能搞出三段“力量”的特效。而這兩招恰是來自《拳皇》特瑞的經(jīng)典超必殺“力量噴泉”。但是說真話,將格斗游戲角色的招數(shù)沒什么突兀的感覺的植入到過關(guān)游戲里,確實(shí)能夠獲得非常厲害的特效。
餓虎撲羊和急降下爆彈
這兩招大部分沒什么異議吧!攻擊判斷和攻擊方式特別相似。
狂龍出海和麒麟猛突破
這一招大概并無鑒戒關(guān)聯(lián),但是也有特定的類似水平。首要表現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)出火的剎時(shí)。
彈無虛發(fā)和萬箭齊發(fā)
早年第1次見到黃忠的這兩招絕招的時(shí)候,許多游戲玩家就在調(diào)侃這不是《世界英雄》中珍妮的MAX超必殺技嗎?撇開射擊地方、攻擊方位和特殊效果外,就連手拉弓箭的姿式同樣是相同相同的。
掠地連轉(zhuǎn)和翻騰
各位細(xì)致一些看便會發(fā)覺,《街頭霸王》布蘭卡在出招干線有個(gè)騰躍行動,隨后才翻騰而出。也是的夏侯惇在在翻騰以前同樣會先來個(gè)小跳,滾出去的行動簡直沒什么分別。
固然,小編提及的還只是九牛1秒,由于在《三國戰(zhàn)紀(jì)2》中又有更加多相對“面善”的招數(shù),這就得鄙人一章中接著研討了。
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