命運(yùn)-冠位指定
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年03月07日 18:28二次元策略卡牌手游最火的莫過(guò)于陰陽(yáng)師和FGO,F(xiàn)GO是Fate系列首款正版手游命運(yùn)冠位指定,以下統(tǒng)稱FGO。陰陽(yáng)師與命運(yùn)冠位指定哪個(gè)更好玩?今天我們就來(lái)對(duì)比陰陽(yáng)師和FGO手游,從玩法、畫(huà)風(fēng)等各方面解剖。不知道你們更喜歡哪個(gè)游戲呢?
從社交的模式和復(fù)雜程度來(lái)說(shuō),顯然是陰陽(yáng)師更高一籌,又承接了龐大二次元世界觀的主題,在過(guò)去這很長(zhǎng)的時(shí)間里一度風(fēng)生水起,但還是輸了,歸根結(jié)柢,陰陽(yáng)師自始至終是款游戲,或者說(shuō)相對(duì)順利的帶有國(guó)產(chǎn)通俗玩法的卡牌游戲。
而Fate因?yàn)橐延?0多年的堆集,他在ACG圈已形成一個(gè)知名的IP,F(xiàn)GO手游是這一個(gè)IP的產(chǎn)品,對(duì)二次元ACG圈的領(lǐng)域物而言,受眾群體和對(duì)說(shuō)白了“愛(ài)”和“廚”還要比1個(gè)初來(lái)乍到的陰陽(yáng)師多過(guò)多。
總的來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師現(xiàn)在只是一個(gè)二次元游戲,而FGO在某種程度上是FATE系列的一部分,他本來(lái)就已融進(jìn)了二次元文明變成FATE這一個(gè)一系列的一部分,而陰陽(yáng)師還要盡力變成獲得遍及承認(rèn)的二次元構(gòu)成之一,而且就我看來(lái),相當(dāng)難獲得越發(fā)遍及的認(rèn)同,由于他只有游戲,再無(wú)其它,與FGO對(duì)比失利是能預(yù)估的。當(dāng)然,目前陰陽(yáng)師也在逐步打造自己的IP,從動(dòng)漫到音樂(lè)劇等各個(gè)領(lǐng)域。
從兩者的系統(tǒng)來(lái)看,假如游戲玩的相對(duì)多的游戲玩家會(huì)發(fā)覺(jué),陰陽(yáng)師的系統(tǒng)若干能夠在別的國(guó)產(chǎn)游戲里對(duì)待相似的存留,因而陰陽(yáng)師就擁有其它被大部分人恨之入骨的國(guó)產(chǎn)游戲的通病。較大的問(wèn)題說(shuō)白了的太肝實(shí)際上就是充錢點(diǎn)過(guò)多,國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲的通病之一,吃相很差。每一些增強(qiáng)都能發(fā)生量變并在游戲里面表現(xiàn)出現(xiàn),并安排了可以較大表現(xiàn)這類量變的系統(tǒng)來(lái)使你充錢,實(shí)際上這對(duì)以未干活人群為主力的二次元群體來(lái)講是相對(duì)費(fèi)力的。
而FGO的充錢點(diǎn)相對(duì)單一化,如果抽卡順利就不需要為它另外充錢,而且因?yàn)橛螒驒C(jī)制和難度的問(wèn)題,實(shí)力非常簡(jiǎn)單就到達(dá)夠很愜意得運(yùn)用的尺度,縱然耗費(fèi)價(jià)值發(fā)生量變,大部分情形下用途并不大,這就對(duì)前邊說(shuō)的這一個(gè)群體有越來(lái)越好的匹配度。而且市面上主推陰陽(yáng)師這類PvP輕PVP的游戲真是太多,因此喜歡這類類別的游戲玩家可選擇性過(guò)多,而FGO是1個(gè)PvP內(nèi)容為0的游戲,這類游戲可選擇的余地就很小了。
陰陽(yáng)師和FGO對(duì)比,就游戲性而言陰陽(yáng)師是完勝的,陰陽(yáng)師與命運(yùn)冠位指定哪個(gè)更好玩?顯然還是陰陽(yáng)師更能留住玩家,F(xiàn)GO在玩法上仍需不斷地創(chuàng)新。好啦,今天的分析就到這,你們更喜歡哪一款游戲呢?小編其實(shí)這兩款游戲都玩過(guò),但是FGO并沒(méi)有堅(jiān)持下去,而陰陽(yáng)師還在堅(jiān)持,兩者各有優(yōu)缺點(diǎn),就看各位的喜好了。
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