熱血江湖手游
來源: 頭條 作者: 派大派 2020年01月08日 11:44各位玩家好,這期討論熱血江湖神兵哪個好?神兵天賦選擇大盤點。這一個雖是老話題討論,小編也出過多少有關攻略,但沒做過整個的歸納,尤其是對不一樣神兵的天賦選擇和詳細的運用方法。
首起先好多個常見的問題和錯誤觀念:
小編這兒依據(jù)神兵的用途傾向,將神兵分為了三類,現(xiàn)在現(xiàn)有的二十七種神兵根據(jù)主要用途能夠分為:作用類,增益類,作戰(zhàn)類,圖為就是不一樣神兵的具體統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
經過上圖咱們能夠發(fā)覺大部分神兵全都是作戰(zhàn)類的,作用類和增益類比偏少,這倆類恰好就是我們保藏的重中之重,由于增益類神兵能夠無條件讓我們提供另外的屬性提高,而作用類在每日正常種種任務中都比較適用,反觀作戰(zhàn)類就看起來相對單調,咱們每每得到好多個就夠了。
有4個屬性與神兵有關:神兵傷害,神兵防御,神兵品質,神兵操控。這4個屬性直接附加給角色(不用任何前提),以下小編給各位剖析下每個屬性。
神兵傷害:外攻傷害,動搖輸出力量,解放功夫的時候,將神兵傷害追加到傷害中(不需要轉生),相似氣功傷害。簡易地說是神傷越好,解放功夫釀成的傷害越好
神兵防御:外攻屬性,動搖生存力,相抵神兵傷害,相似氣功防御。簡易說是神防越好,他人放功夫打咱們的時候相抵掉的神傷越大,受傷越少。
神兵品質:動搖最后釀成的神兵傷害,依據(jù)兩邊的神兵總品質計算,神兵升星的時候品質增添。妖怪的神兵品質都為0。簡易的說是2個人誰的品質高誰的神兵傷害便會比較另自己提高,(比方說:甲角色神傷2萬,神防0,神兵品質18,神兵操控0,乙角色神傷1萬,神防0,神兵品質77,神兵操控0,辣么在pk解放功夫的時候,甲追加到傷害中的神傷是2萬,而乙追加到傷害中的神傷還要超過1萬,這也是神兵品質差異提供的提高)
神兵操控:可使神兵品質的差值增添,進而改動最后的神兵傷害。(計算兩邊)簡易的說是,誰的品質+操控標值高,誰追加神傷的傷害便會提高。
技巧:能夠在神兵頁面,最正下方察看咱們的神兵屬性,如圖為。
最先要知曉神兵升星和進階都會提升與神兵相關的屬性,其次要知曉神兵進階完美均勻進階,每5級為1個階段,如此能夠極限屬性。神兵升星是以經常使用的主導,星級槍提議先行滿星,經常使用不可以滿星要先行升到星級(星級才能裝備器靈)
均勻進階,每5級為1個階段
器靈現(xiàn)在現(xiàn)有五種且秘術不盡相同:麒麟(更加高概率傷害轉移內甲),鯤鵬(內力傷害翻倍),鳳凰(減速備受的神兵狀況下的傷害),白狐(寶寶帶來傷害,有概率借用主人攻擊屬性),燭龍(寶寶備受傷害,有概率借用主人所有防御屬性)。器靈選擇方面小編提議以鯤鵬主導,其它為輔佐,鯤鵬可使內力傷害翻倍,相對適用,然而其它器靈也不可以全部摒棄,也要均勻進階。
鯤鵬7階其它5階
總能聽見一些朋友說,某某(譬如:羽華凌云刃)神兵得加緊升星了,否則傷害過低,這也是1個錯誤觀念,神兵釀成的傷害能夠說跟五星不要緊,(譬如2個全部屬性完全相同的游戲玩家,1個神兵升滿,1個神兵五顆星,就能說拿升滿神兵的游戲玩家傷害高過拿5星的游戲玩家嗎?)這是錯誤的,神兵釀成的傷害取決于種種屬性,跟神兵的五星不要緊,提高神兵五星提高的是與神兵有關的屬性,神兵屬性轉換為角色的屬性,進而改動傷害。神兵屬性直接附加給角色(不用任何前提),如圖為星級槍的升滿屬性(神兵傷害,神兵防御,神兵品質)
因此,升星哪一個神兵對傷害面來講,特效全都是相同的,并非經常使用神兵,羽華為事例,把羽華升至升滿,傷害便會提高,升星其它神兵同樣是相同的,由于咱們最后全都是經過基本屬性來提高傷害的。
有一些朋友拼了命的洗神傷,我問他為何,他們跟我說神傷越好神兵轉生的時候傷害越好,我不起眼的腦筋布滿了極大的迷惑?這都聽誰說的?神兵轉生的時候的傷害跟神傷關聯(lián)確實并不大,神兵轉生傷害首要取決于:神兵技能傷害指數(shù),神兵天賦選擇,神兵兵魂技能,攻擊力標值等。
神兵技能:(神兵轉生的時候才見效),每一個神兵全都有四個技能,而且有一定的傷害指數(shù)(技能級別越好,傷害指數(shù)越好),這一個傷害指數(shù)是依據(jù)角色的攻擊力等屬性計算的,而神傷僅僅是在解放技能后追加上去的傷害,并非原始傷害計算的根據(jù)。如圖為,頂級的神兵技能。
神兵天賦:(神兵轉生后才見效),每一個神兵全都有五個天賦,每一個天賦點滿都要10點,然而咱們至多僅有三十個天賦點,因此要合適選擇天賦點的付出。通常選擇攻擊,防御等基本標值比較大的提高方面的天賦。如圖為花劍:忠犬攻天賦,增添20%攻擊。
神兵兵魂技能:(依據(jù)技能局面,通常不需要轉生)神兵醒覺之后有兵魂技能,兵魂技能有的要轉生才見效,有的技能不用轉生也見效,詳細能看技能的推薦。如圖為:醒覺的花劍,兵魂技能-魔羅,也不要轉生,而兵魂技能-劍來,就得轉生才見效。
因此,想要該神兵轉生的時候的傷害高,還要把神兵技能滿星,合適選擇天賦并點滿。
以下,小編就對不一樣品種的神兵開展分析:應用性,運用方法,和天賦選擇。詳細劃成3個層次。
火龍刀
獲得及碎片獲?。河螒蚶锘顒淤浻?,boss掉下碎片,幫派商店換取,出產。
特色:升星簡易,最簡單升至升滿。聲望值滿贈予火龍。平民玩家優(yōu)選,早期刷怪,過史詩活動都可用。
天賦建議:忠犬攻10點,火龍焚天10點,龍卷10點
構造戰(zhàn)靈
獲得及碎片獲?。荷暇€贈予,boss掉下碎片,出產,師徒商城換取。
特色:升星簡易,聲望值滿贈予座騎-陸行機甲,早期守旗,打斗可用,防御很強。
天賦建議:鐵壁10點,護身10點,戰(zhàn)靈回氣5點,機甲鐵壁5點
追魂星級槍
獲得及碎片獲?。撼溴X,boss掉下,出產。
特色:殺怪經驗加成,轉生擊倒幾率爆雙倍(試練副本,開黑組隊副本,限時副本,伙伴副本,魔王,老手怪都可以爆雙倍,觸及到殺怪的副本及種種任務都能轉生加成經驗)每日正常必有?。ㄟ@兒有一個小竅門:借助非激活騎戰(zhàn)座騎和加肝火寶寶卡肝火,肝火滿用星級槍轉生打)
天賦建議:裂兵10點,追傷10點,武烈神槍10點
地魔之門
獲得碎片獲?。篵oss掉下,幫派商店換取
特色:追仇:追捕對手游戲玩家。洞察:展示老手怪,boss,箱子。能夠用于刷老手怪(小竅門:老手怪每一個整點和半點更新1次,連續(xù)十分鐘,能夠和游戲玩家開黑組隊刷老手,各自在不一樣地圖開洞察,隨后相互借助追仇傳遞,能夠快速刷老手怪,補充早期悟性的缺點,留意:要在不一樣地圖先開洞察,由于地魔之門也要CD)
天賦建議:魔眼護身2點,魔兵解2點,魔甲解6點,地魔蠱毒10點,默亡10點
羽華凌云刃
獲得及碎片獲?。撼溴X,任務
特色:高傷害,高爆擊,高命中,打魔王中會追加傷害和增添肝火,打魔王利器。
天賦建議:空刃10點,血刃飛10點,羽耀10點(早期神傷太低的時候,能夠點云星10點)
玄武破天弓
獲得及碎片獲?。何褰^聲望怪乞聲望到達絕對贈予,出產獲取碎片
特色:聲望值滿后傳世裝備修繕損耗降低,能夠為咱們節(jié)約許多金幣,獲得傳世裝備幾率提高,每天可在戶外進到天隙副本三次,獲得一些物資(小竅門:南林湖兌換券換取,開黑組隊副本,出產裝備,武勛商店買入的時候,還要轉換玄武弓,能夠提升咱們獲取傳世裝備的幾率,修繕裝備時切記不能忘了切玄武弓,能夠省很多金幣)
天賦建議:忠犬攻10點,奇焰裂天10點,玄武碎地10點
彼岸花
得到和碎片獲得:武勛店鋪購買
特色:臨死的時候能夠自保,打架能夠用,特別是大面積的混戰(zhàn),幫戰(zhàn)武道會等。
天賦提議:裂兵5點,怒炎10點,花開半壁2點,花舒葉展三點,此岸飄花10點
日月水龍輪
獲取及碎片獲得:幫派商城調換
特點:熟練度滿永久附加500點命中(滿星1000命中),并贈送寶寶水龍。(幫派榮譽優(yōu)先調換的神兵,初期加的命中很實用)
天賦提議:日沖10點,斬陣10點,雙輪轉10點
六道降魔杵
獲取及碎片獲得:花錢,活動
特點:此外經驗加成,升級必備。熟練度滿可獲得掛機精靈“六道藏”,出戰(zhàn)后經驗永久加成10%。(盡量匯集的神兵)
天賦提議:梵.獨聽10點,梵.徹靈10點,梵祭1點,不動不生9點
寒玉神仗
獲取及碎片獲得:伙伴系統(tǒng)贈送,boss掉落碎片,幫派商城調換
特點:技能絕對命中,可絕對暴擊,攻擊范圍廣。(初期刷怪十分好使,后期幽冥境掛機必備,可以蹭怪)
天賦提議:冰襲10點,堅冰8點,物極必反2點,冰寒碎骨10點
伏魔花靈劍
獲取及碎片獲得:花錢 ,活動,百道鐵嶺天魔神君處調換
特點:傷害高,變身時間長,可以瞬間變身(初期打boss可用,覺醒后屬性牛逼哄哄,對高暴擊職業(yè),覺醒后的花劍可以比喻羽華凌云刃)
天賦提議:擊殤10點,強攻10點,首先出手一直10點
巫蠱刺
獲取及碎片獲得:生產,boss掉落碎片,幫派商城調換
特點:裝備后概率驅逐前邊和延長負面,加少量基礎屬性。(會武或者對戰(zhàn)中,朝向刀,醫(yī)生等前邊特殊效果多的職業(yè)可以很好的針對,很適合操控較多的職業(yè))
天賦提議:巫.神10點,巫.毒10點,巫.定10點
嗜月狼屠
獲取及碎片獲得:幫派商城調換,榮耀殿堂黃庭木處調換
特點:寬貸豁免神兵變身傷害(神兵會武可以思索用,別的的時候用處不大)
天賦提議:強攻10點,擊殤10點,護身9點,疾風1點
霸王鬼面甲
獲取及碎片獲得:生產,boss掉落碎片,活動
特點:對敵對流派其他玩家傷害減輕,收到敵對派別其他玩家傷害減少。內力身法雙提升,打架比較尖銳(正邪勢力戰(zhàn)可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:無相10點,扶搖6點,龜紋鬼面4點,霸王驚天10點
鬼鳴劍
獲取及碎片獲得:幫派商城調換,活動
特點:提升本來屬性,敵人造成影響時會失去許多百分比傷害的氣血。(神兵會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:鳴音10點,鬼擾10點,血歸10點
火麟天羽
獲取及碎片獲得:幫派商城調換,活動
特點:身法寬貸豁免幾率提升,傷害轉移到內甲幾率提升(高身法高閃避職業(yè)對戰(zhàn)時可以思索用,別的的時候用處不大)
天賦提議:火鳳10點,金鐘10點,水漫1點,土靈9點
千機盾
獲取及碎片獲得:幫派商城調換,活動
特點:變身后一段時間內免疫全部負面(會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:堅無破10點,震無傷10點,盾.沖10點
混元天羅傘
獲取及碎片獲得:西邪焦土荒漠隱秘人處調換
特點:變身后,使友方全屬性百分比提升。(會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:樹衣10點,蒼郁10點,荷之戀傘10點
如意金箍棒
獲取及碎片獲得:活動
特點:召喚替人戰(zhàn)斗,敵人翻騰,內力傷害高。(會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:靈臺10點,行者10點,齊天10點。
神武天威炮
獲取及碎片獲得:活動,榮耀殿堂姬軒軒處調換
特點:消滅敵人,傷害高。(會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:震騰5點,貫骨5點,清海10點,狂炮10點
裂魂拳套
獲取及碎片獲得:活動
特點:抵抗內力傷害(盡量匯集的神兵,可以減少內力傷害,比較實用)
天賦提議:南拳10點,匯海10點,北踏10點
流火飛嵐
獲取及碎片獲得:活動
特點:所有神兵變身狀態(tài)下,傷害提升5%(盡量匯集的神兵,可以永久提升變身傷害,比較實用)
天賦提議:星火6點,助嵐6點,氣沖6點,火墜6點,風墮6點
絕光神劍
獲取及碎片獲得:活動
特點:變身時解救工夫有概率解放負面效果,變身時,5秒內傷害增加,受傷害減少。(神兵會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:紅閃10點,沉螢10點,天耀10點
炎流鑄火槍
獲取及碎片獲得:活動,榮耀殿堂冉虎處調換
特點:高傷害,高爆發(fā),變身初期難解(適合高爆發(fā)的職業(yè),會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:流渡10點,麟焰10點,霸火10點
紫碩瑤琴
獲取及碎片獲得:活動
特點:生存能力很強,可使敵人恐懼。(會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:破壁之音10點,固封之音10點,琴渡10點
蚩尤破天斧
獲取及碎片獲得:活動
特點:變身提升屬性,降低附近敵人神兵變身時間。(會武可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:流渡5點,火辰5點,踏花10點,霸火10點
弦歌陰陽扇
獲取及碎片獲得:活動
特點:附近有其他玩家死亡或者復活,會為本來提升屬性,重復啟動,時間可疊加,最多10秒。(幫戰(zhàn),守旗可用,別的的時候用處不大)
天賦提議:明心10點,天命10點,辟邪2點,流明8點
最后提示兩點:第一名,并并不等于神兵還要加滿天賦的,不常用的神兵,不變身的神兵都可以不點天賦的。第二名,以上天賦提議只是平時局勢,并不是固定的,具體天賦選擇可以根據(jù)本來屬性符合調整。
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