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熱血江湖手游屬性介紹,最詳盡的屬性分析與加成教程

熱血江湖手游

熱血江湖手游

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月08日 11:50

《熱血江湖》作為一款武俠MMO角色扮演游戲,復刻了電腦端的人物造型,吸引了成千上萬電腦端的老手,今天給大家?guī)?,熱血江湖手游屬性介紹,最詳盡的屬性分析與加成教程。

許多游戲玩家體驗了之后,對屬性問題非常不解 ,特別是對萌新來講。


屬性剖析---基礎屬性

1氣血

  • 左右生存力,不會被會意影響的屬性

  • 關鍵的屬性,較高血氣能夠非常好搭配,騎術(馬踏),氣功(譬如刺客五轉氣功),神兵(彼岸花)等

  • 大夫要重中之重培育,其它職業(yè)合適便可(座騎偶然攙雜二條就行)

2攻擊(外攻屬性)

  • 輸出力量

  • 關鍵的屬性,技能原始傷害是依據攻擊的標值開展計算的,譬如技能傷害為400%+7800,攻擊為1萬,該技能釀成的原始傷害為47800。

  • 全部職業(yè)還要培育的屬性,然而不過分投入就行,看過很多游戲玩家只堆攻擊,如此屬性會不平衡,pve,pvp都不會非常犀利。

3防御(外攻屬性)

  • 生存力

  • 關鍵的屬性,能夠直接降低備受的種種傷害,譬如備受技能計算傷害為47800,防御為1萬,辣么防御相抵后的計算傷害為37800。(注:不是現實傷害,傷害受好幾個方面)

  • 大夫(必),刀客(必),刺客,劍客,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適便可。

4命中

  • 輸出力量

  • 關鍵的屬性,確定攻擊的時候命中的概率,詳細計算方法不祥,現實命中標值即是閃避標值的時候,閃避開啟幾率很低

  • 全部職業(yè)都要培育的屬性

5閃避

  • 生存力

  • 較為關鍵的屬性,被擊的時候躲閃的概率,詳細計算方法不祥,閃避要高過命中,特效才會顯著

  • 刺客(必),劍客(必),射手,槍客,符師,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適便可。

6暴擊

  • 輸出力量

  • 較為關鍵的屬性,確定攻擊的時候帶來爆擊的概率,詳細計算方法不祥,爆擊要高過韌性才會有特效,爆擊少于韌性,肯定不會出爆擊

  • 槍客(必),邪符,射手,刺客(必),要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適便可。

7韌性

  • 生存力,性價比非常高的屬性

  • 較為關鍵的屬性,降低受擊的時候被暴擊的概率,詳細計算方法不祥,較低標值韌性能夠抵制較高標值的爆擊,譬如爆擊6000,韌性5000,受擊的時候,呈現爆擊的幾率也很低。

  • 刺客,刀客,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適就行。


屬性剖析---特別屬性

1氣功傷害(內攻屬性)

  • 輸出力量

  • 僅有解放功夫的時候,才會將傷害追加到傷害中,譬如2.3萬氣功傷害,攻擊1萬,技能傷害為300%+6800,只算技能傷害和內功傷害的時候的計算傷害為36800+23000。

  • 全部職業(yè)都要的屬性。

2氣功防御(內攻屬性)

  • 生存力

  • 相抵功夫傷害的時候追加的氣功傷害,譬如氣功防御為1.2萬,則所述事例釀成的計算傷害為36800+23000-12000。

  • 大夫,刀客,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適就行。

3氣功醒目

  • 輸出力量

  • 另外提高最后的氣功傷害,詳細計算方法不祥

  • 全部職業(yè)合適培育就行

氣功

TIPS:撇開氣功外,氣功層級同樣會左右最后釀成的氣功傷害,依據兩邊的氣功層級計算,每一個氣功提高七次為1層。妖怪的氣功和層級都為0。

4神兵傷害(外攻屬性)

  • 輸出力量

  • 解放功夫的時候,將神兵傷害追加到傷害中(不需要轉生),如同氣功傷害。

  • 全部職業(yè)都要培育的屬性

5神兵防御(外攻屬性)

  • 生存力

  • 相抵神兵傷害,相似氣功傷害

  • 大夫,刀客要重中之重培育,其它職業(yè)合適就行

6神兵操控

  • 輸出力量

  • 另外提高最后的神兵傷害,詳細計算方法不祥

  • 全部職業(yè)合適培育就行

TIPS:撇開神兵操控外,神兵品質同樣會左右最后釀成的神兵傷害,依據兩邊的神兵總品質計算,神兵升星的時候品質提升。妖怪的神兵操控和品質都為0。

7追加傷害(外攻屬性)

  • 輸出力量

  • 帶來傷害的時候(不只是功夫傷害的時候,還包含普通攻擊,其它傷害等,如:刀客還擊傷害),另外追加的傷害,疏忽防御,然而無法無視免傷

  • 全部職業(yè)合適培育便可

8內力(內攻屬性)

  • 輸出力量

  • 關鍵的屬性,帶來傷害的時候追加傷害,和追加傷害相似,然而當自身內力高過敵方的時候,會有另外傷害倍率提高

  • 全部職業(yè)都要重中之重培育的屬性(最少目前版本較強)

9身法

  • 生存力

  • 較為關鍵的屬性,備受傷害超過本身血氣15%以上,且本身身法高過敵方,則有20%概率免疫這次傷害。

  • 射手,槍客,劍客,能夠重中之重思考培育的屬性,其它職業(yè)合適就行。

10暴擊傷害

  • 輸出力量

  • 提高帶來爆擊的時候的傷害倍率,條件是搞出暴傷,辣么這次傷害就能根據暴傷指數翻倍,譬如傷害為2萬,爆擊倍率為300%,爆擊的時候傷害為6萬。

  • 槍客,邪符,能夠思考培育,其它職業(yè)合適就行。

11暴擊防御力

  • 生存力

  • 降低備受爆擊的時候的爆擊倍率,譬如爆擊防御力為50%,則敵方對咱們帶來爆擊的時候的暴傷減50%。

  • 大夫,刀客能夠合適思考,其它職業(yè)合適就行。

12吸血(噬血)&護體

  • 生存力

  • 護體,能夠百分數降低備受功夫傷害的最后傷害,邪派為暴擊,帶來功夫傷害的時候,吸收最后傷害絕對占比標值的血氣。

  • 護體pvp較強,暴擊pve很硬核,能夠依據氣功選擇

13騎戰(zhàn)傷害(內攻屬性)

  • 輸出力量

  • 解放功夫的時候,追加騎戰(zhàn)傷害,和睦功傷害,神兵傷害相似

  • 全部職業(yè)都要培育的屬性

14騎戰(zhàn)防御(內攻屬性)

  • 生存力

  • 相抵追加的騎戰(zhàn)傷害,和神兵防御,氣功防御相似

  • 全部職業(yè)合適就行

15內甲值

  • 生存力

  • 有概率能夠相抵20%所受傷害,扣減傷害相匹配內甲值

  • 全部職業(yè)合適就行

16內甲防御

  • 生存力

  • 減少扣減內甲值的標值,譬如備受最后傷害為30萬,內甲值為45萬,內甲防御為6萬,辣么能夠減少到內甲的傷害為30的20%便是6萬,6萬-6萬為0,因此扣減的內甲值為0(固然僅僅是前提,應用時會有內甲效果等)

  • 全部職業(yè)合適就行

17內甲恢復

  • 生存力

  • 提高內甲恢復速度,內甲每三秒會主動恢復內甲值

  • 全部職業(yè)合適就行

18內甲衰弱

  • 輸出力量

  • 相抵敵方的內甲恢復速度

  • 全部職業(yè)合適就行

TIPS:不一樣內甲的內甲值,內甲防御,內甲恢復,內甲衰弱不一樣,縱然級別相同,本身特征也致使屬性的不一樣,因此沒需要比較。


屬性剖析---玄妙屬性

1水系傷害

  • 輸出傷害

  • 帶來傷害中會追加到傷害中,而且會提高全部屬性的最后傷害,詳細提高占比暫無統計數據

  • 全部職業(yè)都要重中之重培育的屬性

2水系防御力

  • 生存力

  • 相抵追加的水系傷害,而且會減少所備受的最后傷害,詳細相抵占比暫無統計數據

  • 全部職業(yè)都要的屬性

3火系傷害

  • 輸出力量

  • 帶來傷害的時候,會追加到傷害中,而且會轉換為爆擊屬性,詳細占比暫無統計數據,預計5%。

  • 槍,邪符,刺客等爆擊職業(yè)要培育的屬性

4火系防御力

  • 生存力

  • 相抵追加的火系傷害,而且會變?yōu)轫g性,暫無詳細占比統計數據,預計5%。

  • 刺客,刀能夠培育的屬性

5土系傷害

  • 輸出力量

  • 帶來傷害的時候追加傷害,而且會轉換為命中屬性,暫無詳細占比統計數據,預計5%。

  • 因此職業(yè)都要重中之重培育的屬性

6土系防御力

  • 生存力

  • 相抵追加的土系傷害,而且會轉換為閃避屬性,暫無詳細占比統計數據,預計5%。

  • 劍客,刺客等閃避職業(yè)要培育的屬性

7木系傷害

  • 輸出及生存

  • 帶來傷害的時候,會追加到傷害中,而且會轉換為醫(yī)治加成,備受醫(yī)治的時候,醫(yī)治特效提高,無詳細特效標值。(連續(xù)加血失效,百分數加血失效)

  • 大夫重中之重培育的屬性,刀客合適

8木系防御力

  • 生存力

  • 相抵追加的木系傷害,而且醫(yī)治的時候百分數轉換為醫(yī)治爆擊,暫無詳細轉換標值。

  • 大夫重中之重培育的屬性。


屬性剖析---其它屬性

1控制

  • 控制力(包含:暈眩,定身,懼怕,緘默,甜睡,減速,翻滾)

  • 提升掌控幾率,譬如功夫有100%幾率使指定目標恐懼,控制幾率為15%,則幾率為115%

  • 射手等硬控技能多的職業(yè)先培育

2控制防御力

  • 生存力

  • 減少被控幾率,相抵掌控醒目

  • 大夫,刀客等近戰(zhàn)職業(yè)能夠先培養(yǎng)

3虛弱

  • 生存及輸出力量

  • 提高衰弱特效的見效概率,包含所有衰弱特效,比方說:減少攻擊,減少防御等(不包含會意一擊)。

  • 全部職業(yè)合適就行

4虛弱防御力

  • 生存及輸出力量

  • 減少衰弱特效的見效概率,抵制衰弱

  • 全部職業(yè)合適就行

5持續(xù)醒目

  • 生存及輸出力量

  • 提高連續(xù)傷害類特效的見效概率(包含:出血,燒灼,中毒,和百分數扣血特效)

  • 全部職業(yè)合適就行

6持續(xù)防御力

  • 輸出及生存力

  • 減少連續(xù)傷害類特效的見效率

  • 全部職業(yè)合適就行


匯總

寫著全部職業(yè)合適就行,是普通成長就行,不需要在乎的屬性,至于內攻屬性,外攻屬性,主要就是和靈符的傳世屬性,內罡和外甲相對于。看見屬性不少,實際上許多全都是相似的,并不是非常難。

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