英魂之刃
來(lái)源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年03月09日 10:14絕大多數(shù)的玩家都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)AD流司馬懿,單純從英雄設(shè)定上來(lái)看,這個(gè)英雄是不屬于物理攻擊類的,但是這卻不是否定他不能用這種玩法。英魂之刃ad司馬懿怎么玩?這種玩法需要一定的技巧與實(shí)戰(zhàn)操作經(jīng)驗(yàn)。
最初從英雄外觀上看,小編也以為他是一位近戰(zhàn)類英雄,誰(shuí)知道他卻是一個(gè)法師英雄,而高額的法強(qiáng)裝備也是最適合他的,但是接下來(lái)小編將會(huì)教大家如何使用AD流司馬懿。
一、技能解析
如果玩家們選擇玩AD流玩法的話,那么英雄的技能是一定要了解透徹的,雖然AD流玩法不太依靠技能,但是技能可以幫助玩家在前期更好的建立優(yōu)勢(shì),同時(shí)也能協(xié)助玩家的發(fā)育。
一技能“焰擊波”的作用比較大,他除了是主要的輸出技能以外,其次還是附帶擊暈效果,這可以幫助玩家更加有效的控制敵人,或者協(xié)助玩家免于突進(jìn)英雄的切割。
它的作用方式是擊暈一條直線上的敵人,并且附帶魔法傷害,所以玩家們面對(duì)一些突進(jìn)類敵人時(shí),可以將該技能留著,如果是沒(méi)有位移的敵人,那么可以先手一技能。目前,一技能的施法距離是1200碼,冷卻時(shí)間是10秒。
二技能“火焰雨”的施法范圍是1100碼,比一技能少了一百碼,但是這個(gè)技能是范圍性的,技能,它能對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)產(chǎn)生灼燒性的傷害,可持續(xù)3秒左右。這個(gè)技能不需要引導(dǎo)時(shí)間,所以可以用來(lái)彌補(bǔ)額外的傷害。
大招“星落”會(huì)在一個(gè)大區(qū)域內(nèi)召喚出一顆星火隕石,可以擊暈區(qū)域內(nèi)的全部敵人,最低可眩暈2秒。這個(gè)技能的用處有很多,不過(guò)缺點(diǎn)只有一個(gè),那就是需要一秒的時(shí)間來(lái)進(jìn)行技能引導(dǎo),所以玩家們?cè)谑褂玫臅r(shí)候,需要提前預(yù)判好敵人的走位,或者利用戰(zhàn)場(chǎng)迷霧來(lái)卡視野。
被動(dòng)技能“液態(tài)火”是AD司馬懿最核心的技能,它能讓英雄的每次攻擊和技能都能灼燒敵人4秒,最高還能疊加3層,很少有英雄可以擁有這樣的被動(dòng)技能,而這個(gè)技能可以讓AD流的輸出更上一層樓。
了解完技能之后,我們來(lái)仔細(xì)分析一下他的AD輸出流裝備吧。
二、AD輸出裝解析
關(guān)于裝備的推薦,小編個(gè)人是推薦戰(zhàn)神靴、燃魔之刃、紫青雙劍、射神炮、嗜血處決者、破山錐。
如果英雄是以AD輸出流為主的話,那么高額的攻擊輸出是一定需要的,但是由于司馬懿是一位法師類英雄,所以除了需要高額的攻擊力以外,還需要一定的攻速加成。在這里,小編選擇了三件裝備來(lái)附加攻速加成,剩下的三件以攻擊輸出為主。
戰(zhàn)神靴、燃魔之刃、紫青雙劍都可以提高英雄的攻速,而射神炮、嗜血處決者和破山錐可以大幅度提升英雄的攻擊力。
除此之外,嗜血處決者附帶額外的物理吸血,破山錐可以將30%的傷害轉(zhuǎn)化為真?zhèn)?,而射神炮可以提高暴擊傷害。這種裝備提供的多種屬性可以將一個(gè)法師類英雄轉(zhuǎn)化為物理輸出型英雄,不過(guò)這樣的發(fā)育是比較困難的。
三、實(shí)戰(zhàn)操作與技巧。
很多玩家不太喜歡這種“跨界”玩法的主要原因就是發(fā)育問(wèn)題,絕大多數(shù)的法師類英雄都是可以玩AD輸出流的,但是卻很少有玩家會(huì)這樣選擇,除了發(fā)育問(wèn)題,前期的經(jīng)濟(jì)來(lái)源也會(huì)比較少。
在前期的時(shí)候,玩家一定要以發(fā)育為主,盡可能的減少戰(zhàn)斗,這樣可以保證自身發(fā)育的穩(wěn)定性,同時(shí)也避免被當(dāng)成“提款機(jī)”,而這就需要玩家們利用遠(yuǎn)程攻擊來(lái)進(jìn)行補(bǔ)兵和消耗了。在前期的發(fā)育上,玩家們可以選擇不進(jìn)行游走,只要守住自己的這條線即可,但是要提醒隊(duì)友,敵人的動(dòng)向。
在出完第二件裝備之后,玩家們就可以去刷一些小野怪,或者去其他線上支援,不過(guò)要學(xué)會(huì)操作好技能,雖然英雄是以AD為主,但是技能的傷害也是不容小覷的。一技能和大招都是具有控制效果的,所以玩家們主要學(xué)會(huì)操作這兩個(gè)技能,而且一技能和大招是可以作為連招使用的。
一技能的眩暈時(shí)間可以用來(lái)減少大招的引導(dǎo)時(shí)間,從而可以起到連續(xù)控制的效果。當(dāng)玩家們遇到敵人追擊的時(shí)候,可以在敵我中間釋放大招,這也是判斷走位的一種方式,而一技能可以直接將追擊的敵人擊暈,它們都是很不錯(cuò)的自保手段,玩家們一定要善用這兩個(gè)技能。
以上就是關(guān)于AD輸出流的全部玩法介紹啦!
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