一、新增內(nèi)容
1. 新增玩法系統(tǒng)
星際突圍 54人競(jìng)技玩法
1) 玩法規(guī)則:
星際突圍是21級(jí)開啟的全新54人娛樂玩法,由系統(tǒng)匹配54名水平相近玩家參與,以6人為一組,自動(dòng)分配開局。
比賽共分為三輪:
第一輪為海選賽,共9個(gè)小組,每個(gè)小組排名前兩名玩家共18人晉級(jí)第二輪比賽;
第二輪為晉級(jí)賽,共3個(gè)小組,每個(gè)小組排名前兩名玩家共6人晉級(jí)第三輪比賽;
第三輪為決賽,共1個(gè)小組,6名晉級(jí)決賽玩家將角逐冠軍;
被淘汰的玩家將提前結(jié)束,可參與新一輪的比賽。
模式采用天平模式數(shù)值,每個(gè)回合均可進(jìn)行【備戰(zhàn)】,系統(tǒng)將默認(rèn)保存上場(chǎng)比賽對(duì)應(yīng)回合的出戰(zhàn)配置。在每個(gè)回合中如果使用未在本場(chǎng)比賽使用過的主武器、副武器、角色都將獲得局內(nèi)buff加成效果。
回合內(nèi)排名規(guī)則優(yōu)先按照擊殺數(shù),其次按照死亡數(shù)、最高連殺數(shù)進(jìn)行排序,每回合晉級(jí)者或奪冠者可觸發(fā)“在競(jìng)技模式中獲得勝利”等任務(wù)的完成條件。
星際突圍模式排行榜將記錄每名玩家的累計(jì)奪冠次數(shù)信息,每月自動(dòng)進(jìn)行重置。
2 ) 全新的地圖
在星際突圍的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,我們基于過往的“極地求生”玩法進(jìn)行了諸多優(yōu)化,你得到的將不僅僅是全新的視覺體驗(yàn),其行走路線以及補(bǔ)給投放也都將變得有所不同,借此來為你提供短促緊張的戰(zhàn)斗感受以及酣暢盡興的游戲體驗(yàn)。
3)獎(jiǎng)勵(lì)介紹:
星際突圍的獎(jiǎng)勵(lì)主要分為3個(gè)部分:
- 首戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):每天第一次參與可獲取,戰(zhàn)績?cè)胶?,?jiǎng)勵(lì)越豐厚;
- 晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):每日首次成功晉級(jí),均可獲取晉級(jí)寶箱,晉級(jí)寶箱可重復(fù)挑戰(zhàn),共18強(qiáng)寶箱、6強(qiáng)寶箱與冠軍寶箱三種,每種寶箱每日可獲取一次;
- 戰(zhàn)隊(duì)共享獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員奪冠時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友均可獲取“星際突圍戰(zhàn)隊(duì)共享禮包”,每名玩家每日可獲取一次;
活動(dòng)BOSS-死亡衛(wèi)星II
開啟時(shí)間:8.10起
玩法規(guī)則:20級(jí)以上玩家,消耗死亡衛(wèi)星Ⅱ挑戰(zhàn)券,邀請(qǐng)任意戰(zhàn)友可以一起參加
玩法入口:大廳界面
可獲獎(jiǎng)勵(lì):神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片
英雄專屬天賦系統(tǒng)
英雄天賦系統(tǒng)新增英雄專屬天賦,專屬天賦擁有更強(qiáng)的技能數(shù)值,同時(shí)可以增強(qiáng)對(duì)應(yīng)英雄的專屬能力。
燃燼之城更新
1)燃燼之城:[困難]垃圾場(chǎng)·荒蕪之地Ⅱ
在垃圾場(chǎng)的深處,你要面對(duì)的是索拉公司基于廢土之主挖掘出的外太空碎片還原出的“渦輪粉碎者”。
2)燃燼之城:[困難]虛幻·數(shù)字空間Ⅰ
“暗燼毀滅者”擋住了去路,他是Dr.J研發(fā)的強(qiáng)力飛行單位。
2. 新增英雄
A級(jí)英雄 滅燼者 扎德
為了幫助韋拉逃脫索拉公司的追捕,墊后被索拉公司抓住,雖部分軀體壞死,但其強(qiáng)大的生命力被索拉公司看中,強(qiáng)行改造要去充軍。被魂部隊(duì)及韋拉救下。
"我們從來只需致命一擊“
主動(dòng)技能:縱火狂歡、滅燼領(lǐng)域
羈絆技能:賽博改造、強(qiáng)力焦油、絕對(duì)專注、滅燼進(jìn)化、火上澆油
S級(jí)英雄 賽博黑客 韋拉
成長于E-137世界垃圾場(chǎng)中的韋拉,憑借高超的黑客技術(shù),與情侶扎德并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗索拉公司。
“不要小瞧我的黑客技術(shù)。”
韋拉主動(dòng)技能:黑客信標(biāo)、病毒亂流
羈絆技能:數(shù)據(jù)竊取、信息干擾、病毒入侵、設(shè)備加密、漏洞檢測(cè)
3. 武器庫升級(jí)
金色SS級(jí)噴射槍:宙能噴射槍
全新武器覺醒(首次覺醒):
冰河時(shí)代 冰霜邪神
散彈槍7S 暗夜伯爵
獵龍戰(zhàn)弓 金龍之翼
異火噬神者 魔龍之火
全新武器覺醒(二次覺醒):
JS-DSR狙擊槍 天使之力
4. 極品皮膚
統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙 史詩級(jí)皮膚:海洋之心
5. 新增伙伴
像素先鋒比爾
像素比爾擁有童年回憶魂斗羅初代的經(jīng)典彈幕技能,以及生命值越低玩家角色傷害越高的比爾傳承戰(zhàn)斗特性,讓您在戰(zhàn)斗里如虎添翼越戰(zhàn)越勇,是新版本里非常值得擁有的強(qiáng)力伙伴!
6. VIP等級(jí)擴(kuò)充
為回饋精英戰(zhàn)士的熱情與支持,我們?cè)谛掳姹緮U(kuò)充了VIP等級(jí)上限。新版本開放后,若您的歷史累計(jì)付費(fèi)額度達(dá)到新VIP等級(jí)的要求,即可自動(dòng)升級(jí)到對(duì)應(yīng)的VIP等級(jí),享受全新特權(quán)哦!
我們?yōu)樾碌腣IP等級(jí)精心設(shè)計(jì)了全新特權(quán)與專屬福利,包括:
橙SS級(jí)L-9雷霆步槍
金SS級(jí)武器碎片自選禮盒
魂斗羅管家專屬體驗(yàn)權(quán)
燃燼之城每日獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)上限提升
鐵血爭霸參戰(zhàn)可獲專屬紅包
V特權(quán)專屬尊貴徽章
更多新增VIP相關(guān)信息,請(qǐng)您開服后前往游戲內(nèi)查看。敬請(qǐng)期待喲~
7. 新增徽章系統(tǒng)
1) 魂斗羅部隊(duì)將徽章授予那些達(dá)成指定條件的玩家,可以通過“任務(wù)-徽章標(biāo)簽頁”查看不同的徽章內(nèi)容及其獲取方式。
2) 玩家可以從已經(jīng)獲取的徽章中選擇一個(gè)進(jìn)行展示,被展示的徽章將會(huì)顯示在角色名稱前。傳說品質(zhì)以上的徽章還可以在單局戰(zhàn)斗過程中顯示在角色名稱前。
3) 部分徽章?lián)碛谢鹆映桑瑹o論是否展示,一旦激活后會(huì)永久增加火力。
8. 新增操作設(shè)置云儲(chǔ)存
我們優(yōu)化了系統(tǒng)設(shè)置功能,您對(duì)設(shè)置界面里的調(diào)整都會(huì)儲(chǔ)存在服務(wù)器內(nèi);
即使是您換了其他的手機(jī)或平板,登陸賬號(hào)一樣可以享受到熟悉的設(shè)定。
二、英雄相關(guān)優(yōu)化
1.競(jìng)技模式英雄平衡性調(diào)整
鋼鐵先鋒 蘭斯:
我們觀測(cè)到鋼鐵先鋒蘭斯的【鋼鐵右臂】第二擊在解鎖被動(dòng)技能【戰(zhàn)魂震擊】后,對(duì)兩邊敵人的傷害較低,因此我們做了如下優(yōu)化:
- 提升了鋼鐵右臂第二擊對(duì)兩邊敵人的傷害
冰霜狼人 布萊德·方:
隨著英雄們的傷害能力增強(qiáng),布萊德·方的遠(yuǎn)程消耗能力無法得到有效的施展,因此我們做了如下修改:
- 獵犬突襲:提升了獵犬的攻擊力
- 究極冰爆:提升了究極冰爆的子彈傷害
統(tǒng)御之箭 達(dá)努沙:
達(dá)努沙在應(yīng)對(duì)突進(jìn)/風(fēng)箏型英雄時(shí),猩紅箭的流血效果與這類英雄的突進(jìn)/消耗收益相比差距較大,因此我們做了如下優(yōu)化:
- 猩紅箭:提升了猩紅箭流血效果的傷害
- 疾風(fēng)箭:略微提升了疾風(fēng)箭造成的傷害
三、武器相關(guān)優(yōu)化
1.競(jìng)技模式武器平衡性調(diào)整
散彈槍5S 散彈槍7S:
我們發(fā)現(xiàn)在競(jìng)技模式中,散彈槍類武器的命中率相對(duì)較高,但在遠(yuǎn)距離攻擊到敵人時(shí)傷害略顯不足。于是我們適當(dāng)提高了散彈槍5S、散彈槍7S的基礎(chǔ)傷害倍率。
電弧槍 宙斯之力:
電弧槍類的武器在2v2、3v3能發(fā)揮出群體傷害的特性,但在英雄戰(zhàn)場(chǎng)和排位賽這樣1v1的環(huán)境下,傷害有一些受限,于是我們適當(dāng)提高電弧槍、宙斯之力的基礎(chǔ)傷害倍率。
風(fēng)暴之弩:
風(fēng)暴之弩作為一個(gè)持續(xù)輸出的武器,在激活了強(qiáng)弩特性以后,配合箭頭和部分爆發(fā)能力較強(qiáng)的英雄,表現(xiàn)出了很強(qiáng)的爆發(fā)能力。于是我們適當(dāng)調(diào)整了風(fēng)暴之弩的基礎(chǔ)傷害倍率,來平衡持續(xù)輸出和爆發(fā)的感受。
2.其他優(yōu)化
1)修復(fù)了深淵榴彈炮覺醒——海上霸主的榴彈判定范圍異常的BUG;
2)修復(fù)了弩類武器有概率導(dǎo)致部分技能釋放失敗的BUG;
四、競(jìng)技模式相關(guān)調(diào)整
2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整
1)現(xiàn)在2V2中雙人同時(shí)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)區(qū)域會(huì)提升占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的速度
五、關(guān)卡相關(guān)調(diào)整
1) 調(diào)整了燃燼之城【重污染·遺棄之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”難度,增加了Boss血量,以及AI調(diào)整;
2) 修復(fù)部分關(guān)卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的問題;
3) 修復(fù)在機(jī)密特訓(xùn)中通關(guān)瞬間子彈碰到英雄,導(dǎo)致無法無傷通關(guān)的問題;
4) 修復(fù)部分關(guān)卡偶現(xiàn)英雄出生未在指定位置造成關(guān)卡異常的問題;
5) 在潛入關(guān)中屏蔽了一些破壞玩法平衡的英雄;
6) 新增部分Boss的死亡動(dòng)作;
7) 解決部分懸賞模式關(guān)卡無法觸發(fā)Boss的問題。
六、燃魂戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽相關(guān)優(yōu)化
1.賽事賽程安排
1)第三屆燃魂戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽賽程安排:
比賽階段 比賽時(shí)間
海選賽比賽 8.13-8.22
晉級(jí)賽比賽 9.3-9.9
總決賽比賽 9.22
2.賽事功能優(yōu)化
1)賽事比賽地圖替換為新2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)地圖。
2)海選賽晉級(jí)條件調(diào)整,所有戰(zhàn)隊(duì)在海選賽期間完成6場(chǎng)及以上比賽,且勝率達(dá)到30%即可晉級(jí)。
3)8月13日0點(diǎn)至8月19日23點(diǎn)59分賽事海選賽開啟期間,所有戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)兌換均為橙色品質(zhì),參與1場(chǎng)賽事即可同時(shí)完成所有戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)。
3.賽事獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
1)新增海選賽場(chǎng)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),所有戰(zhàn)隊(duì)在海選賽期間完成6場(chǎng)及以上比賽即可獲得該獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將于海選賽晉級(jí)結(jié)算時(shí)通過郵件進(jìn)行發(fā)放(發(fā)放時(shí)間可能有部分延遲);
2)海選賽晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整,新增百里守約皮膚附件:時(shí)間意志激活卡。
七、燃燼之城系統(tǒng)優(yōu)化
1)優(yōu)化了賞金券直購界面,同時(shí)提升了賞金券直購禮包的性價(jià)比;
2)水下八關(guān)、燃燼之城豎版組隊(duì)房間中可展示史詩、傳說品質(zhì)的背景;
3)增加了異能抗性不足的情況下挑戰(zhàn)燃燼之城關(guān)卡的扣血量;
4)優(yōu)化燃燼之城結(jié)算計(jì)時(shí)方式,BOSS死亡動(dòng)畫播放時(shí)間不再計(jì)入通關(guān)時(shí)間;
5)修復(fù)了逃跑或離線的玩家可以獲得MVP的bug;
6)當(dāng)玩家異能抗性低于目標(biāo)關(guān)卡的最低準(zhǔn)入抗性要求時(shí),顯示該關(guān)卡的最低準(zhǔn)入抗性。
7)開啟燃燼之城本周好友通關(guān)榜及好友挑戰(zhàn)動(dòng)態(tài);
8)水下八關(guān)、燃燼之城伙備戰(zhàn)優(yōu)化,未出戰(zhàn)伙伴時(shí),會(huì)在伙伴更換按鈕上進(jìn)行紅點(diǎn)提示。
八、綜合調(diào)整
1.獎(jiǎng)勵(lì)大升級(jí)
1)提高部分燃燼關(guān)卡日獎(jiǎng)勵(lì)中的天賦點(diǎn)產(chǎn)出;
2)提高部分燃燼關(guān)卡日獎(jiǎng)勵(lì)與通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中的通用天賦原石產(chǎn)出;
3)燃魂賽事晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)提升(詳見賽事相關(guān)調(diào)整);
4)降低每日充能的鉆石消耗;
5)增加活動(dòng)模式芯片挑戰(zhàn)中的武器精通卡產(chǎn)出數(shù)量。
2.武器核芯優(yōu)化
新增對(duì)橙色武器二覺的“精通火力提升”部分的火力轉(zhuǎn)化。
3.機(jī)密特訓(xùn)挑戰(zhàn)限制
1)新增機(jī)密特訓(xùn)關(guān)卡挑戰(zhàn)限制,如果玩家歷史最高火力低于上一層最后一關(guān)推薦火力時(shí),將無法挑戰(zhàn)下一層第一關(guān)。
4.其他調(diào)整
1) 調(diào)整了防御系通用技能【御體護(hù)盾 初級(jí)】的部分技能效果,使之與【觴之護(hù)盾 高級(jí)】的減傷效果持平:
下2次收到的傷害減少:10%->15%
2) 整體下調(diào)了燃燼之城前8關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)異界值,降低關(guān)卡要求;同時(shí)降低前8關(guān)難度。
3) 優(yōu)化了高級(jí)皮膚背景圖展示功能,帶有背景圖的皮膚,在非入場(chǎng)動(dòng)畫的狀態(tài)也可以顯示背景。
魂斗羅:歸來介紹
正統(tǒng)續(xù)作,革新射擊!《魂斗羅:歸來》是由騰訊聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā)的橫版動(dòng)作射擊手游。還原經(jīng)典魂斗羅玩法,與兄弟一起挑戰(zhàn)BOSS!創(chuàng)新添加PVP競(jìng)技實(shí)現(xiàn)1V1、3V3實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn);豐富的彈幕及武器帶你挑戰(zhàn)萬變戰(zhàn)場(chǎng);延續(xù)經(jīng)典雙人模式,全民組隊(duì)火力全開!精英集結(jié),王者歸來,讓我們一起戰(zhàn)斗,并肩打通關(guān)!
更多
86 Xoxo
如果這款游戲不叫魂斗羅。我覺得應(yīng)該是個(gè)四星的水準(zhǔn),總體來說還是闊以的,但是他叫魂斗羅,她沒有小時(shí)候那種一碰就死的緊張感,沒有小時(shí)候偷你一命的暗喜,沒有那通關(guān)后的成就感。有的只是副本中的戰(zhàn)斗力碾壓而已。
2018-06-06 13:37 不推薦
22 WDJ_***0
童年的回憶,熟悉的BGM。反應(yīng)靈敏劇情不錯(cuò)圖解功能也很不錯(cuò)可以跟好基友組隊(duì)游玩互相配合重新童年的樂趣
2017-12-13 08:29 推薦
16 WDJ_***0
沖著情懷去的,地形和老版一樣,畫面精美很多了,配樂基本風(fēng)格差不多!但是很明顯騰訊是借著情懷來撈錢的,武器要錢,英雄要錢,升級(jí)可能也要錢……我能預(yù)料到后面沒錢你玩?zhèn)€鳥!什么是情懷,情懷就是沒錢也能玩到好游戲??!
2017-09-29 06:30 推薦