魂斗羅:歸來(lái)
來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月26日 14:45Boss關(guān)卡是指揮官以弱血弱攻戰(zhàn)勝更強(qiáng)大對(duì)手的平臺(tái),Boss們不僅血厚高防,它在與指揮官的拼血過(guò)程中明顯占有優(yōu)勢(shì),而且Boss更容易形成高傷的彈幕攻擊,全面封鎖指揮官的走位空間。本來(lái)就壓力重重,再加上指揮官多會(huì)形成有點(diǎn)位失誤,造成輕者損血重者殞命。接下來(lái),咱們一起跟隨指揮官去看一看,容易造成指揮官失誤的有哪些點(diǎn)位吧!
強(qiáng)戰(zhàn)中點(diǎn)——容易被Boss打成翔
由于Boss關(guān)卡中,指揮官與Boss對(duì)戰(zhàn)的空間有限,指揮官們常常占據(jù)中心位置,以期求得近可攻退可守的戰(zhàn)斗姿勢(shì)。這樣的站位雖然對(duì)于遠(yuǎn)攻型Boss或者近攻型Boss,會(huì)具備相對(duì)擁有優(yōu)勢(shì),指揮官對(duì)Boss的攻擊通過(guò)提前預(yù)判,而找到最佳的躲避位置。但這種占點(diǎn)方式,對(duì)于擅長(zhǎng)快速位移的Boss來(lái)說(shuō),更容易以自己的大招命中指揮官,由于指揮官站立的位置離Boss太近而缺少更大的戰(zhàn)術(shù)縱深,導(dǎo)致中點(diǎn)更容易造成損血。面對(duì)位移優(yōu)勢(shì)英雄,指揮官適宜采用中心靠后三分之二處較為合適,無(wú)論是后退還是快速前沖,它都擁有足夠的走位空間。
直掛邊角——缺乏戰(zhàn)術(shù)縱深,損血損到心酸
很多指揮官為了面對(duì)敵人的火力,擁有足夠的應(yīng)對(duì)時(shí)間,常常把自己放置于遠(yuǎn)離Boss的邊角。雖然這樣的方式,確實(shí)能夠?yàn)橹笓]官贏得大量的應(yīng)對(duì)時(shí)間,但由于太過(guò)靠后,指揮官身后明顯缺乏足夠的縱深空間。當(dāng)Boss擁有強(qiáng)彈幕攻擊時(shí),指揮官會(huì)因?yàn)榍胺娇臻g被封鎖,身后又沒(méi)有足夠的可退空間,而造成必須強(qiáng)抗的尷尬局面,這樣損血就成為必然。如果指揮官再遭遇各種追蹤式導(dǎo)彈的打擊,那么能夠逃生的壓力大增。指揮官在選擇站位時(shí),盡量選擇距離邊角還有3到4個(gè)身為的位置,或者加拍一個(gè)強(qiáng)力護(hù)盾后,速度退到邊角強(qiáng)抗一波,再速度進(jìn)入距離Boss最近的攻擊位置??傊?,邊角是死地,指揮官們要小心應(yīng)對(duì)了。
貼身位置——戰(zhàn)術(shù)雖好,但更需站對(duì)位置
指揮官們最喜歡的戰(zhàn)法是與Boss的貼身戰(zhàn),這樣一方面釋放指揮官的戰(zhàn)斗激情,一方面也可以大幅提高指揮官技能與槍械命中率,從而讓指揮官在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢(shì)。但很多指揮官常常由于貼身站位不當(dāng),而導(dǎo)致殞命。面對(duì)面的貼臉戰(zhàn)斗方式,就是造成指揮官最大失誤所在,無(wú)論是面對(duì)遠(yuǎn)程Boss還是近攻Boss,這種貼臉戰(zhàn)斗讓指揮官很都難躲避掉Boss接下來(lái)的正面大招攻擊。推薦大家使用背后貼身的姿勢(shì),這樣指揮官在提升自己高命中率的同時(shí),又可躲過(guò)Boss的正面強(qiáng)攻技能。為了提升指揮官的生存能力,如果在貼身前能給自己拍個(gè)護(hù)盾則效果更好。
指揮官要戰(zhàn)勝Boss,最重要的一點(diǎn)是要選擇自己的站位,過(guò)遠(yuǎn)則容易造成攻擊命中低,拼血又拼不過(guò)Boss的尷尬。站位過(guò)近,雖然拼傷害略高,但敵人轉(zhuǎn)身后的貼臉也容易讓指揮官瞬間大幅掉血。因此,選準(zhǔn)戰(zhàn)斗位置倍加重要。
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