>>>新忍者
神秘面具男、漩渦鳴人【四尾】、大蛇丸【木葉三忍】、通草野餌人【忍刀七人眾】、森乃伊比喜、金•槌等。
>>>新場景
主界面將替換為木葉村楓葉場景。
>>>新劇情
新增第12章冒險副本:萬花筒的秘密。
>>>新秘境
秘境探險新增:實驗體秘境。
>>>新神器
新增神器三星扇。
全新玩法[-]
>>>忍者個性化裝扮
上架全新的忍者奧義擊殺圖(包含新配音)和替身術(shù)。奧義擊殺圖綁定特定忍者,替身術(shù)則分為獨占(某一個忍者)、限定(部分忍者)和通用(所有忍者適用)三種。忍者裝扮可通過游戲內(nèi)活動和商城購買獲得,在忍者詳情界面預(yù)覽和裝備。
忍者個性化裝扮將持續(xù)更新,各位忍者有喜歡的忍者奧義擊殺圖和替身術(shù),請告訴我們。
>>>錦標(biāo)賽
錦標(biāo)賽可通過消耗金幣或點券開啟,賽事采用淘汰機制,分為決斗場段位模式和無差別模式。每個組織每個月可以免費舉辦一次賽事。
新增點券道具,點券通過直購獲得,可用于購買忍者個性化裝扮和開啟高金幣獎勵的錦標(biāo)賽。
直購優(yōu)化:直購將計入充值額度(可正常參與首充獎勵、購買福袋等相關(guān)活動),同時計入V特權(quán)經(jīng)驗。
>>>組織購買
追擊曉組織和要塞爭奪戰(zhàn)將產(chǎn)出可供拍賣的道具。在組織內(nèi)部購買,玩家花費金幣進行競拍。拍賣所得金幣將在組織內(nèi)部進行分紅(至少分為10等份)。組織內(nèi)無人競拍的道具,將會在本服進行競拍。
組織首領(lǐng)可以選擇追擊曉組織獎勵的分配方式: 首領(lǐng)分配或組織購買。
>>>升級加速
本次更新減少了升級所需經(jīng)驗,加快各位忍者學(xué)員的修行速度。80級以下升級加速更明顯。
功能優(yōu)化[-]
>>>決斗場優(yōu)化
1. 段位賽將根據(jù)對戰(zhàn)雙方中較低段位設(shè)定禁用忍者數(shù)量,低段位將不會禁用忍者;
2. 段位賽中可以使用周限免的忍者、通靈和秘卷;
3. 邀請好友切磋時,可以選擇是否禁用忍者;
4. 決斗場中可以屏蔽對方發(fā)送的表情;
5. 決斗場新增楓葉場景。
>>>秘境機制優(yōu)化
秘境機制修改為:每周一凌晨5:00隨機生成本周每天的主題秘境,每天的主題秘境固定,當(dāng)天只能挑戰(zhàn)相應(yīng)秘境。例如:周一罡體秘境,周二水牢秘境。另外,秘境(除水牢秘境外)的關(guān)卡難度降低、boss血量降低。
>>>小隊突襲減負
1. 小隊突襲每日挑戰(zhàn)次數(shù)減少為2次,單次獎勵大幅提升。默認每次挑戰(zhàn)獲得調(diào)整前基礎(chǔ)獎勵的3倍。消耗100金幣可額外獲得雙倍獎勵(默認的3倍)。
2. 挑戰(zhàn)小隊突襲將不再消耗銅幣;
3. 每天組織助戰(zhàn)次數(shù)調(diào)整為2次,分別可獲得200和400組織功勛。
>>>高級招募新功能
新增每10次必送S級忍者碎片功能。玩家歷史累積完成60次高級招募后,可以開啟該功能。玩家可以在“每10次必送完整忍者”和“每10次必送S級忍者碎片”之間切換。該功能在下次S級忍者上線時生效。
>>>其他優(yōu)化
1. 如果組織首領(lǐng)和高層未開啟祈福紅包,會在22:00點自動開啟,次日凌晨5點前都可以領(lǐng)??;
2. 組織爭霸賽中出戰(zhàn)的3名忍者可以分別攜帶不同的秘卷;
3. 追擊曉組織的戰(zhàn)斗中增加替身術(shù);
4. 玩家在招募到忍者前,只要擁有的忍者碎片達到招募所需數(shù)量的一半后,每獲得10個碎片,都會獲得1張對應(yīng)忍者的體驗卡。比如波風(fēng)水門碎片達到50、60、70、80、90片時,都會獲得體驗卡;
5. 積分賽中購買1次挑戰(zhàn)次數(shù),將增加5次刷新次數(shù),但不能超過刷新次數(shù)的上限;
6. 要塞爭奪戰(zhàn)移除了發(fā)送表情功能;
7. 替身術(shù)后重置保護。
8. 優(yōu)化了旗木卡卡西【萬花筒寫輪眼】的技能神威在部分機型不支持扭曲效果的問題?,F(xiàn)在玩家可以通過設(shè)置中的高級特效選項開關(guān)這個效果。
忍者平衡性調(diào)整[-]
香燐
香水噴霧:增加了出招時間。
角都【地怨虞】
水遁•水帳幕:地面上殘留的水不再具有減速效果。
李洛克【醉拳】
烈踢:加快了橫向移動速度;
新增醉酒機制:李洛克【醉拳】每喝一次酒會提升10%攻擊力,醉倒或醉酒狀態(tài)消失后消失。
邁特凱
木葉剛力旋風(fēng):增加了掃地性能,可以擊飛倒地的敵人;
朝孔雀:增加了技能傷害。
矢倉【三尾人柱力】
普通攻擊:第一擊和第二擊的收招動作可以通過移動取消,并增加了普通攻擊的傷害;
珊瑚漣升:降低技能的收招時間和出招時間,略微增加了追蹤范圍和技能的傷害;
水遁•水柱擊:冷卻時間從9秒調(diào)整為8秒,并增加抓取的判定范圍;
另外,修復(fù)了矢倉【三尾人柱力】在使用奧義過程中,搖桿左右操作可能會導(dǎo)致后續(xù)奧義異常的BUG。
鬼童丸
蜘蛛黏吐:蜘蛛網(wǎng)的減速效果從55%提升至70%;
通靈術(shù)大蜘蛛:減少了出招時間。
天天【新春風(fēng)旗袍】
鐵誅碎:增加了技能傷害;
鎖鐮圓舞:增加了技能傷害。
白
普通攻擊:最后一擊造成的硬直時間和浮空高度增加。
左近右近
羅生門:持續(xù)時間從2秒提升為3秒,且始終把敵人擊飛到玩家的方向。
多由也
通靈術(shù)•怒鬼:繃帶鬼不再需要等待,會立刻起跳;
魔笛•魔幻音鎖:增加了奧義傷害。
日向?qū)幋?br/>回天:增加了掃地的性能,可以擊飛倒地的敵人。
通靈獸平衡性調(diào)整[-]
蜃:略微減少攻擊持續(xù)時間;
烏鴉:略微減少Y軸攻擊范圍;
蛤蟆仙人:略微減少出招時間;
螃蟹:提升了地面殘留水的減速效果。
秘卷平衡性調(diào)整[-]
“雷遁•地走”“幻術(shù)•黑暗行之術(shù)”增加了傷害,“雷遁•雷電擊”“土遁•土柱爆”“幻術(shù)•此處非之術(shù)”“風(fēng)遁•風(fēng)殺陣”“木遁•一字連柱”的傷害不變,其他秘卷的傷害都不同程度地降低,控制性越強的秘卷傷害降低越多。
通靈•手里劍護身:命中后可以打斷技能,持續(xù)時間調(diào)整為3秒;
雷遁•雷電擊:降低了秘卷低等級時的冷卻時間,高等級不變;現(xiàn)在冷卻時間調(diào)整為22.5秒到18秒;
通靈•雷光劍化:技能冷卻調(diào)整為23秒到18秒,冷卻時間隨秘卷等級降低;
火遁•裂炎彈:技能冷卻調(diào)整為23秒到18秒,冷卻時間隨秘卷等級降低;
雷遁•地走:束縛概率固定為100%;束縛持續(xù)時間調(diào)整為2秒到3.8秒,束縛持續(xù)時間隨秘卷等級增加;
幻術(shù)•此處非之術(shù):異常狀態(tài)概率固定為100%,持續(xù)時間調(diào)整為2秒到3.8秒,持續(xù)時間隨秘卷等級增加;技能冷卻時間調(diào)整為30秒到25秒,冷卻時間隨秘卷等級降低;
冰遁•凍雪:異常狀態(tài)概率固定為100%,冰凍之后受到攻擊會解除冰凍狀態(tài),冰凍持續(xù)時間調(diào)整為1.2秒到3秒,持續(xù)時間隨秘卷等級增加;只會命中一次;技能冷卻調(diào)整為固定的25秒;
幻術(shù)•黑暗行之術(shù):異常狀態(tài)概率固定為100%;
解術(shù)•散:驅(qū)散概率固定為100%;增加可驅(qū)散的類型,包括封印術(shù)•四肢重封印的封技、雷遁•地走的束縛和飛段【死司憑血】的詛咒標(biāo)記;
封印術(shù)•四肢重封?。寒惓顟B(tài)概率固定為100%;持續(xù)時間調(diào)整為2.2秒到4秒,持續(xù)時間隨秘卷等級增加;增加了傷害范圍和起手速度。降低了秘卷低等級時的冷卻時間,高等級不變,現(xiàn)在冷卻時間調(diào)整為30秒到25秒;
土遁•土流槍:技能形式改為3個土流槍依次釋放;受擊效果為浮空并且可掃地;
風(fēng)遁•真空波:增加了最后一擊拉回的距離;
封印術(shù)•除魔:技能冷卻調(diào)整為25秒到20秒,冷卻時間隨秘卷等級降低;扣除奧義點數(shù)的概率固定為55%;
土遁•地動:增加了技能的傷害范圍;
土遁•土柱爆:增加了追蹤范圍;
木遁•一字連柱:增加了技能的傷害范圍;
水遁•水盾:現(xiàn)在可以阻擋部分不穿透的技能;
冰遁•燕吹雪:加快了起手速度,提升了命中后的硬直時間;
通靈•來去手里劍:返回的手里劍會尋找釋放者,并向其移動。
火影忍者-疾風(fēng)傳介紹
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊魔方工作室群自主研發(fā)而成。《火影忍者》手游正統(tǒng)還原原著劇情,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、我愛羅等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招,此外,還可以自由收集熱門忍者、召喚通靈獸、體驗忍者PK,一起在格斗中重新點燃火之意志!
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133 用戶287653850
畢竟這個游戲我也玩了兩年了,感覺最有意思的就是決斗場,可以跟對面比拼技術(shù),非常nice!其次就是高級招募了,每次招募到新忍者就是我玩火影的動力,現(xiàn)在的我已經(jīng)有95個忍者了,哈哈哈,從當(dāng)初的萌新到現(xiàn)在的老油條,火影伴我走過來大學(xué)到工作。。。。。
2018-11-01 22:09 推薦
92 顧北清歌寒
從火影剛出來那會就開始看了直到現(xiàn)在的博人轉(zhuǎn),可以說火影真的跟了我們這一代人。后來出了手游去玩了1年多,確實很好玩,組織里的人也很好。但是充錢充的太厲害了,今后我還會繼續(xù)玩下去,但是我已經(jīng)沒錢再為木業(yè)做貢獻了
2018-06-06 13:16 推薦
38 可愛的不行
記得這游戲出來的時候,我也才開始追火影不久,一玩就是兩年,中途高考都沒斷過,可以說明我對火影的情懷了。唯一的樂趣就是高招了,抽獎機制是普遍存在的,但是火影的抽獎機制實在是令人窒息。如果有一天你們也要離開了,就把木葉留給鳴人吧。
2018-06-06 12:39 推薦